在壹開始,丟西姆的故事,作為壹個操作難度略高,上下限較低的英雄,她的實力取決於玩家的水平而不是壹味的尋求官方的強化;誠然,勝率墊底並不是每個玩家都希望看到的結果。有些英雄當然強,因為英雄特性和技能機制可能是壹個英雄能比版本更持久的根本原因。她站在版本之上。我不希望丟西姆的故事回到無腦跳躍的時代,但是她在版本低劣的情況下依然可以打出很強的單人表演,這是現階段每壹個丟西姆的故事玩家需要做的,她完全有能力做到。英雄位置法師/刺客?專業:推薦用於突然進出。
這壹套是Diu Sim常規加載的劇情,因為版本快節奏,極寒風暴通常比痛苦面具更早出來,前四套加載內容和順序基本固定。後兩項可以根據敵方主C位的經濟進行調整:在魔抗裝備的選擇上,女巫鬥篷的收益遠高於不朽之鳥之眼,敵方會進行制裁或者夢魘來約束丟西姆回血能力的故事,不朽之鳥之眼的治療效果大打折扣。不祥之兆是最推薦的物理抗性裝備,但是因為極寒風暴支援的抗性,在第六件裏做輸出裝備也是不錯的選擇。因為丟西姆的故事前幾件裝備沒有帶來非常高的達摩強加,書生之怒的百分比加成也會降低,而且因為丟西姆的故事被動有小範圍的爆炸效果,所以更推薦用最後壹件作為混響的杖。敵之肉多則空,濟溢多則賢之書可改,命可輪轉。
第二套是因為涼靴的屬性從之前的10%增加到了15%,所以在銘文有10可惜的情況下,不需要極寒風暴就可以實現四件肉成型後40%的冷縮效果。那麽選擇第三種防護服的原因也是根據敵人陣容和經濟來決定的。建議選擇有血加成的肉甲保證生存,紅蓮披風的價格也很便宜,所以生產這種裝備的丟西姆的故事可以快速渡過虛弱期。缺點是沒有抗性靴的韌性降低加成。已經害怕被控制的丟西姆的故事,被控制的可能性更大。所以不要在敵人硬控太多或者沒有凈化的情況下盲目先開團,非常容易被火殺。加載順序兩個刷新晶體?草鞋?聖人守則?阻力靴?血族之書?吃神之書(逆風省這壹步直接做極寒風暴)?雪山圓盾?極寒風暴?疼痛面膜?賣兩塊水晶?女巫鬥篷?回聲之杖/學者之怒/不祥之兆/明月?賣鞋?推薦復活A/月輝的銘文
不甘心的丟西姆的故事,走路胖得像個300斤的孩子。他出色的移動速度,生命值,5倍加成,根本不會造成任何財產浪費。和解作為當前版銘文的新寵,可以搭配大部分銘文,其廣泛的使用空間也是比貪欲輪回的壹大優勢。如果沒有和解,就會帶來貪婪,如果沒有貪婪。。說真的,我不能理解為什麽有人喜歡輪回。綠紅只推薦憐憫和夢魘,適合所有法系英雄,包括任何法系輔助。丟西姆銘文的故事特點是極度冷縮,這也是為什麽犧牲不如悲憫適合丟西姆的故事。而且因為丟西姆的故事是靠真實傷害輸出的,所以很多玩家會選擇搭載聖人,這當然沒問題,但是噩夢比聖人更常見,做噩夢更劃算。操作技巧我相信每個點進這個攻略的人,連丟西姆的技巧故事都不會知道,就不詳細贅述了,只說壹些細節。①兩個技能傷害bug
可以說,丟西姆第二技能故事的三朵花都可以觸發壹次傷害。如果用第二技能跳到目標右側,只能造成壹兩片傷害,但標記會疊加三層。這個地方屬於BUG,只有跳到目標左邊才能穩定造成兩三片傷害。
(2)技能的無敵狀態
第二技能在跳出來的瞬間有0.3秒左右的無敵時間,可以用來躲避防禦塔/泉水/妲己之戀/諸葛亮大招/孫尚香強化普攻等所有彈道傷害,也可以延緩李元芳飛鏢(4秒)/孫臏第壹技能(3秒)/戰士蘭陵飛鏢(3秒)等傷害技能,或者在這些技能的瞬間向前跳躍躲避傷害。(落後也可以是成功率低)(3)跳技之後,丟西姆的故事在加入聯盟後很難再走出來。如果是空的,基本上只有死路壹條,所以很多人在打聯賽的時候只能被迫繼續正視。其實丟西姆背跳的故事也可以空,在保藍/被撞的時候很有用。
如果跳回這裏,基本上就是花式回家春臥的操作了。
如果跳回這裏,只能打壹個球,cd回不去,達不到預期的效果。
如果跳回這裏,可以達到穿越敵方單位的效果。具體操作是在被突如其來的臉或者團撞上的情況下,往前壹點點再往後跳兩個。逆風的時候也可以這樣打團。也可以先刮壹層技能再跳兩層來吹被動,減緩敵人速度幫助自己逃離戰場。逆風的時候可以考慮跳回去。空的時候也能保證自己在安全的位置,沒空的時候也能繼續展示。上線技能那麽,就上線而言,丟西姆前期清兵能力的故事不亞於其他英雄。缺點是前期裝備還沒成型,二技能cd略長,支援能力不如火舞諸葛亮這樣的奇才,但上線不吃虧。面對諸葛亮:
前期,丟西姆的故事徹底打敗了諸葛,不要做懦夫。諸葛在清兵的時候多采用粘兵的操作,而丟西姆的故事在諸葛粘兵的瞬間完全可以使用被動炸線減速。況且,丟西姆二技能的故事,可以去掉可以隱藏諸葛的大招,還可以隱藏諸葛的壹個技能,完全可以把他壓制在線上。清兵的時候建議先用壹個技能刮壹層,然後到兵線中間,向後跳。不僅可以不把臉貼在諸葛身上,還可以自己消費他,壹舉兩得。面對不知火舞:
玩火舞最好膽小壹點。註意自己的位置,站在士兵後面,士兵會擋住火舞的粉絲。如果被草火舞打了,就趕緊回去補狀態。火舞本身有壹個緩慢的清兵能力,讓她十幾秒都挖不出壹朵花。面對高建禮:
這個很簡單。高建禮的手很短,沒有位移。丟西姆的故事可以隨意放風箏壹兩次,高建禮之前的技能消耗也壹般。註意不要被第二技能消耗了。其他巫師就不用我多說了。大家都知道基本都是ATM。團隊作戰技巧
接下來是壹些打團時的站姿技巧。很多人總是說,他們的丟西姆的故事是在他進入體育場時被卷入大火中的。其實是他自己的進場機會,站姿有問題。丟西姆的故事並不是坦克先采取大招,也不只是板著臉跳。與敵人保持可以利用被動減速效果來回放風箏的距離,可以達到打團無傷的效果。(1)貼近臉,貼近皮膚。
這是壹種很常見的跳躍方式。丟西姆的故事,作為壹個法刺,肯定是以切後排為目的的,而後排的範圍往往比丟西姆的故事遠得多,所以只能跳過臉,在剛面對面的時候註意敵人的位移技能cd。敵動我動?效果。跳躍時,如果不需要極限範圍,可以橫跳,然後在團戰中來回拋花。壹般的脆皮承載不了丟西姆兩波攻勢的故事。②刺客的遠程消耗
刺客和士兵的話,他們的手壹般比丟西姆故事的手短,可以用第二技能拉開距離,跳到大招邊緣進行輸出,向刺客或者團戰中心扔花,圍繞目標逆時針旋轉。丟西姆大招故事的實際範圍比顯示器上顯示的要大壹圈,只要站在外面壹點點就能獲得雙cd減效。這樣就可以在敵人不碰妳的情況下輸出,壹味的貼臉只是浪費了丟西姆技能機制的劇情。(3)壹秀多戲。
丟西姆壹秀多玩法的故事,是對壹個技能投擲方向的極大考驗。他前後跳躍或者順時針移動,在敵方英雄3.1點的地方投出壹個技能,可以產生穿透效果。在站在對面的情況下,丟西姆的被動小範圍真傷爆炸的故事,可以把敵方所有人都炸飛,造成的傷害可想而知。(4)實戰組。
丟西姆的故事,作為法師,只有穿著六神裝才能擁有坦克的學位。他輸出的時候也要站在坦克的保護下。第二技能始終在大招邊緣輸出,第壹技能在團戰中釋放,與敵人保持壹定距離,達到打團無傷的效果。⑤沒有大的反射性逃避
丟西姆大招的劇情cd比較長,團戰中的釋放數量也有限,而沒有大招的丟西姆劇情則失去了cd減半的效果,輸出傷害大幅降低。其實這種跳法和反彈沒什麽區別。意圖是通過敵方英雄達到不空2的效果,然後用壹個技能刮壹層起到減速效果,然後跳到安全的地方,再刮壹次保證減速。在多次減速和兩級位移下,丟西姆能逃出敵人魔掌的故事。⑥過塔遊戲
不會過塔的丟西姆的故事都是鹹魚丟西姆的故事。先跳到防禦塔邊,然後用壹個技能刮下塔下的人,再跳到塔前壹點,用壹個技能刮下塔下的人。不要深入塔內太深,敵人壹般會倉皇逃竄,所以塔的對面守不住。如果妳派很多人防守,妳可以退壹點,然後反擊。如果只有幾個人防守,可以考慮直接過塔殺。作為壹名絕世舞者,丟西姆的故事壹直深受女性玩家的喜愛,漂亮的皮膚自然必不可少。
我用過《丟西姆的故事》裏的任何皮膚,個人感覺脫衣舞女是最好的。第二,她的技術非常快,操作相當輕,價格非常便宜。其次,推薦壹部《仲夏夜之夢》。這個傳說中的皮膚特效華麗好看,技能優雅,直細,難得的禦姐嗓音,總體來說很不錯;然後是聖誕情歌。這部的特效很好看,價格也很良心。被動爆炸的聲音聽起來很酷。缺點是音效略嘈雜,二技能延遲。追夢音雖然受到第壹個kpl的限制,但只能說中規中矩,收藏意義大於使用感。因為現在沒有,所以就不多說了。實戰分析:當前版本越來越快節奏的打法已經讓丟西姆的故事逐漸脫離主流。前期的得失似乎已經決定了整個遊戲的勝負,這也是今天丟西姆故事非常明顯的短板。在沒有把握百分百藍的情況下,容易造成經濟脫節,耽誤發展期。那麽丟西姆的故事應該怎麽做才能減少上述問題對遊戲勝利的影響呢?前期丟西姆的劇情不同於火舞,沒有清線慢的劣勢。前期可以通過打兵線和對面單換血帶來的回血效果來降低敵人的血線。
丟西姆的故事,作為為數不多的流離巫師,絕對不是站在塔下等下壹波臺詞。壹開始,雙方都會采取壹系列的野蠻入侵。如果我們在野侵上很舒服的話,丟西姆的故事可以來自己的藍野區和敵人來個妥妥的拉。如果說我們已經對敵了,前期丟西姆好傷好粘能力的故事已經很好的體現了。註意這個時候壹定要準確命中自己的壹個技能,去敵多的地方。
當然,前期沒有冷縮裝備的支持,丟西姆技能cd的劇情略長。如果有錯誤,就會出現空2的現象。如果a丟西姆的故事在制造極寒風暴之前死壹次,基本上就告別carry了。在這裏,我認為非四的嬴政和李白屬於目標英雄,可以試壹試。但結果卻因為前期在嬴政中來回消耗平A和李白,毀了趙雲隊友的腦袋,讓他空手逃生,令人惡心。所以丟西姆的故事,前期壹定不能有盲目的自信。能打就打,不能打就不打。在裝備還沒成型或者隊友狀態壹般之前,他不要先消耗,逼自己增加遊戲難度。
和平達到4級後,丟西姆的故事可以上下路進行適當的遊蕩,而抓路的收獲永遠大於抓路,這也是敵人脆弱的射手。在植宮元的配合下,趙雲的大招成功在路上幹掉了兩個人。當然,在排名上,我推薦妳抓霸路,這樣抓到小龍後就可以直接拿走了。如果妳家離主人比較近,可以強制壹個塔取對面階的頭。壹塔推下後還可以獲得經驗,足夠所有員工達到四個。支持才合適。不要在其他路上停留太久,不僅會導致中塔沒人收,還會導致壹波線路的流失。這兩點對於丟西姆的故事是相當有害的。遊走後迅速回到線上壓制敵人單打,然後按照打野意圖開始團戰。
在前期冷縮裝備成型之前,丟西姆對藍BUFF需求的故事可想而知。這個妳可以自己記住。藍色BUFF消失20s後,會刷新下壹個,只要藍色能被自己或隊友控制。然而,這就是丟西姆的故事很容易被瞄準的地方。敵人頻繁入侵藍BUFF的野區,控制我們藍BUFF來壓縮丟西姆故事的發展空間。所以在藍BUFF即將刷新之前,要讓隊友集合護藍,可以采取蹲守的方法伏擊,挽回局面。再給妳壹個提示:怪物死後靈魂會變成壹條綠色的細條跟著殺死怪物的人。這個細條即使在視覺盲區也能在小地圖上看到,讓妳知道敵人打野的方向和BUFF的大概刷新時間,好的玩家能清楚的知道敵人小爺什麽時候刷新。
當敵人明顯錯位,排名落後時,可以配合有能力硬驅的隊友,自己可以快速追趕輸出完成擊殺。丟西姆減速能力的故事,在遇到控制較少的陣容時可以隨意輸出。越高的遊戲,雙方都知道正確的玩法,都有OK操作,就是看哪壹方失誤少,比如?葫蘆娃救爺爺?比如等隊友上去十幾五個是絕對不行的。中期
中期是小團戰爆發的高峰,而丟西姆的故事擅長打陣地戰:如圖,壹開始敵人處於我可以在大招邊緣刮到壹個技能的距離,但是敵人因為丟西姆的故事太大而選擇了撤退。因為地形狹窄,撤退是同壹個方向,所以丟西姆的故事可以直接被動轟炸三個人,很容易幹掉三個人。適合丟西姆故事的地形有很多,比如借助墻壁和隔板來回跳躍,用怪物做跳板炫耀或者逃離戰場。在野區戰鬥比在路上更適合丟西姆打法的故事。
丟西姆的故事,作為達摩刺,必須瞄準敵方射手,而紅色BUFF處的地形也非常適合丟西姆開團的故事。和其他蹲坑英雄不同的是,丟西姆的故事,作為壹個正面臉,沒有能力做妓女,所以最好和壹個控制比較硬的隊友壹起蹲坑,成功率會大大提高。跟上命令控制敵人紅色BUFF的刷新時間,或者卡在路上等敵人射手來清。這時候妳可以蹲下等他,哪怕是當著敵人的助手的面幹掉射手。接受壹個助理團長也不是不可能的,這並不奇怪。
但是,在這期間,我們真的不能丟塔。沒有塔的保護,敵人可以占據比己方太多的視野。壹旦活動空間受限,丟西姆的故事就很難擺脫開團的厄運。比如這個時候丟西姆的故事在打藍,中間有壹波臺詞。雖然不想讓別人蹭,但是這壹波趙雲不收塔就沒了。然後妳可以讓他自己收線打藍,這樣可以保證壹個塔不會倒的太快。如果碰到很多人壓塔,那就集合隊友看時機是否合適做壹波反包。
這個地方因為稍微靠前被李白刷了,被呂布的真傷砍了。基本上只有壹箱血,然後呂布就準備跳了。魚的大招應該早就交了,所以我還是用凈化解決了呂布的大招。這個時候沒有血了,只好在那邊欺負嬴政。嬴政本身沒有控制,沒有輸出,所以很容易就被帶走了。這時候呂布轉身想分丟西姆的故事,魚給了丟西姆的故事。
這個地方主要是因為對面的兩個英雄太靶子了,所以丟西姆的故事直接跳轉了。跳到壹邊不僅可以讓對面很難碰到自己,還可以同時對兩個人造成傷害,然後粘住敵人的兩個英雄進行持續輸出。
記得帶龍發揮優勢。丟西姆的故事可以玩小野刀。第二個技能會預測優勢球拍的前搖可以提前避免優勢球拍的損傷。有了高吸血屬性,打龍基本無傷大雅。當然,如果隊友壹起來或者幫忙占領壹個視野,打龍的成功率會大大提高。後期的承受度和傷害度都有了明顯的提升,但這並不是丟西姆的故事先開聯盟的理由。在自身經濟沒有碾壓的情況下,他還是進入了競技場,讓坦克沖在前面吸收壹波控制或者傷害。緊盯C的敵人位置,丟西姆作為法刺的故事最重要的是切後排。在這個極其強悍的半肉戰士版本中,丟西姆的故事其實就是壹個半肉受傷戰士,切後排和其他刺客壹樣輕松簡單。
如果逆風,根據經濟來確定自己的打法,如果壓線壓的很慘,那就只能猥瑣的畫線拖六神,如果隊友壓的很慘,那就只能先1,2技能消耗,讓隊友配合自己不害怕,這樣可以幫助丟西姆的劇情抵擋下壹個大招,丟西姆逆風的劇情勝算會翻倍。
以上是邊肖整理的《王者榮耀·丟西姆的故事》最新操作技巧。希望能幫到妳,大家都能走向高玩!