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LZ汗要的是武功+策略。。。

第壹,我覺得如果想要視覺沖擊,可以玩失落的星球(配置要求高)鬼泣3~4。

我想說的第二點,也是最重要的壹點,就是玩劇情。強烈推薦寂靜嶺系列(特別是1.2.3.5代可以忽略)。零蝶最喜歡的兩個單機遊戲都很恐怖(視覺恐怖+心理恐怖)。希望妳不要玩心理陰影,但是玩了就知道不好玩了。妳扇我耳光。

寂靜嶺是著名的電子遊戲恐怖生存系列的標題,由Konami公司發行,由無聲團隊開發。註意劇情,人物,氣氛。劇情以電影般的方式展開,不同的選擇影響結局。玩家經常會想,遊戲裏的事情在現實中有沒有發生過。

【編輯本段】1。寂靜嶺1。

1999 65438+10月發布。

素材:《寂靜嶺》是Konami在PS主機上發布的壹款恐怖冒險遊戲。在這款遊戲中,Konami成功營造了另類壓抑的氛圍,給玩家帶來了全新的遊戲體驗。再加上遊戲本身的高質量,這款遊戲獲得了巨大的成功。

壹個陰謀正在美國中部的湖邊小鎮寂靜嶺醞釀。由於寂靜嶺自內戰以來就有崇拜邪惡墮落天使薩馬爾(samael)的傳統——於是當地壹個秘密的邪教組織,在壹個名叫達莉亞(Dhalia)的老巫婆的策劃下(主要成員是達莉亞、當地醫院醫生考夫曼——壹名亞裔醫生和壹名身份不明的人),用儀式生下了壹個擁有薩馬爾(猶太盲天使和墮落天使之壹)力量的嬰兒,而那個嬰兒就是達莉亞的親生女兒阿蕾莎(alessa)。然而儀式的結果是阿萊薩只獲得了薩馬爾壹半的力量。雖然達莉亞的儀式失敗了,但她並不甘心。她試圖說服7歲的阿麗莎給她神力。聰明的阿蕾莎知道媽媽不懷好意,所以總是委婉地拒絕。Dhalia采取了極端措施。她和考夫曼博士壹起,把阿蕾莎鎖在湖邊的壹個小房子裏,並放火燒了它——大火燒毀了半個寂靜嶺。在火災中,阿蕾莎被嚴重燒傷,並被詛咒死亡。她被轉移到當地醫院的秘密地下療養院接受護理(美麗的護士麗莎照顧她)——這是因為達莉亞認為阿萊薩的薩馬勒可以通過肉體折磨被喚醒,但即使這樣也無果而終。七年後,出於絕望,邪教組織決定舉行第二次儀式,生下sameal的另壹半神聖的孩子。出於阿蕾莎的悲慘遭遇和正義感,麗莎設法將孩子偷偷帶出醫院,藏在了郊外的馬路上——結果,孩子被壹代人的主角哈裏·梅森接走,取名雪莉,成為了他的女兒。麗莎的行為被考夫曼發現,麗莎最終被他殺死。又過了7年,達莉亞終於註意到了雪莉的行蹤,於是被魔法召喚到了寂靜嶺,哈利也被“召喚”了。她制造了阿蕾莎在哈利必經之路的假象,導致哈利的車出了事故(但沒想到“帶”來了鎮上的女警西比爾),哈利本人也陷入了昏迷。Dhalia施了壹個咒語,將昏迷中的哈利、西比爾和考夫曼(因為他們有壹個平等分享samael力量的協議)的靈魂吸引到她創造的“寂靜嶺”中——壹個充滿怪物但白天沒有人的小鎮(這有助於避免公眾和警察的視線,方便她的邪教工作——因為在真正的寂靜嶺中,當地警方正在追查邪教使用的迷幻藥物的來源,以擴大教堂對信徒的分布。此外,這部《寂靜嶺》完全復制了真實的寂靜嶺,目的是為了讓哈利相信自己身處真實的寂靜嶺。

與此同時,在醫院地下的阿蕾莎感覺到了雪莉的到來,於是她用自己的力量創造了壹座“寂靜嶺”(這座寂靜嶺總是下雨,充滿了無盡的黑暗),並把自己藏在裏面,以躲避邪惡的母親。當然,她也感覺到了哈利的存在,所以在接受雪莉進入她的寂靜嶺黑暗世界後,她直接用自己創造的怪物“殺死”了哈利。但是哈利沒有死——達莉亞認為這個人可以利用。她救了哈利,帶他去了她自己世界裏的壹家咖啡館見了女警。然後她讓哈利繼續尋找線索(她也在尋找雪莉)。alessa覺得為了不讓Dhalia得逞,必須阻止哈利繼續尋找(因為壹旦哈利得到Dhalia的幫助,他很可能會找到她的位置),所以在進入Torre dell'Orologio後,他把哈利的學校世界變成了自己黑暗的地獄世界,希望哈利放棄尋找,但哈利對女兒的愛是堅定的。在破壞了阿萊薩在學校設置的“防線”後,他繼續向醫院前進。Dhalia看到這壹幕喜出望外。她覺得哈利可以“幫助”她抓住阿蕾莎,於是給了他壹個神聖的勞拉(這個東西是大天使梅特拉特龍的象征,有削弱薩梅爾力量的力量)。在醫院裏,阿蕾莎再次層層設防,物化了護士麗莎的靈魂,並控制她的靈魂來拖住哈利,讓他放棄尋找。結果當然是失敗。於是劇情就這樣發展下去,直到哈利接近了阿蕾莎在公園附近的真實藏身之處,阿蕾莎不得不控制女警西比爾來阻止哈利,不料卻被哈利在醫院拿到的、考夫曼為了對付薩馬爾控制的人而制作的紅色藥劑樣本(當然哈利並不知道)打敗。

阿蕾莎不得不親自出現來對付哈裏·梅森。但她馬上就被弗拉烏拉吸收了。與此同時,Dhalia出現了(她最終利用哈利抓住了alessa,如果她進入alessa的世界去抓她,alessa只會把自己藏得更深)。她帶著阿蕾莎,這樣她就可以和雪莉結合,讓薩梅爾來。哈利終於發現自己其實是被利用了。他只能用自己的雙手結束這壹切——經過壹系列的冒險,在達利亞舉行的壹個儀式上,他和考夫曼(哈利曾經救過他壹次,現在他來阻止達利亞,因為他認為她要把薩梅爾的力量據為己有)終於用考夫曼藏在別處的最後壹瓶紅色藥水的樣本(差點被哈利拿走)把阿萊薩的墮天使薩梅爾從身體裏取出來,毀掉了他的身體。在這場戰鬥中,達莉亞被薩梅爾殺死,得到了她應得的報應,而考夫曼被拖入了地獄——這是他應得的。Sameal的本體被摧毀了(但他釋放的精神在寂靜嶺壹直存在),alessa也是(她被嚴重燒傷後靠same al的力量支撐著生命)。她感謝哈利幫助她擺脫了邪惡母親的控制,於是生下了壹個赤子之心的嬰兒希瑟(新聖女,三代女英雄)作為獎勵,送給了哈利和她。哈利·梅森和西比爾終於逃出了寂靜嶺。所以這就解釋了為什麽寂靜嶺白天多霧(那是Dhalia用壹代人的時間創造出來的,但是城市在不同的地區是不壹樣的),有時候又充滿了無盡的黑暗(那是sameal的精神控制的地獄般的世界)。

有人可能會問,麗莎呢?因為阿蕾莎被邪惡的母親帶走了,她所控制的世界立刻陷入了混亂:妳要知道《終結世界》裏的房子同時擁有醫院、學校和阿蕾莎的房間這樣奇怪的條件。所以麗莎能夠以“人形”的身份站在哈利面前,是因為阿蕾莎的力量。現在力量消失了,她才意識到自己已經死了的事實,精神崩潰了,最後“恢復了原來的樣子”——這是很多寂靜嶺玩家記憶中最“悲壯、最悲傷”的壹幕。

[編輯本段]二、寂靜嶺2(寂靜嶺2)

2001九月發布。

Konami在次世代主機PS2平臺推出了《寂靜嶺2》,之後又在XBOX平臺推出了《寂靜嶺2:最詩》,這是在《寂靜嶺2》的基礎上增加了瑪莉亞的劇情補充的資料片。5438年6月+2002年2月,Konami發布了遊戲的PC版,兩個版本的銷量都讓Konami滿意,於是《寂靜嶺》系列也成為了Konami公司的拳頭系列。

測繪板

我們的英雄詹姆斯是壹個三十多歲的男人,看起來要老很多。雖然喪妻之痛已經過去很久了,但在他心裏,他仍然記得妻子瑪麗。嗯,就在這時,壹封署名瑪麗的信到了他手裏。在信中,瑪麗對他說:“妳還記得寂靜嶺嗎?給我們留下最美記憶的地方...我在那裏等妳。”嗯?原來是三流鬼故事,還是中國最普通的鬼故事。好吧,我們繼續玩吧。

整個寂靜嶺都彌漫著霧氣,當然,到處都是醜陋的怪物。我們的主角詹姆斯在裏面不斷解謎。遇到壹個幸存者,他會說壹堆莫名其妙的話,打幾個boss,最後,看到自己的老婆成為最後的boss!打完就要“通關”...完了?結束了。沒錯,寂靜嶺2就是這樣壹款給壹個對E壹無所知或者缺乏人文關懷的人玩的遊戲。媽的,不就是個垃圾遊戲嗎?浪費時間!.....好吧,讓我們看看這個遊戲裏面有什麽。

2.劇情李

很久以後,詹姆斯仍然認為他和瑪麗在寂靜嶺的蜜月是他壹生中最快樂的時光。他的妻子瑪麗溫柔、美麗、體貼。詹姆斯覺得他對這樣的妻子完全滿意。不幸的是,離開寂靜嶺後,瑪麗得了重病,在醫院呆了三年。這三年對詹姆斯來說是壹次艱難的考驗。他每天要做的就是在醫院等瑪麗,好好照顧她。當妳餓了,壹口壹口地餵瑪麗;當妳渴的時候,就讓瑪麗壹勺壹勺地把水咽下去。盡管瑪麗有聽力和視力問題,詹姆斯仍然每天給她講剛剛發生的新聞,給她讀今天的報紙,給她講小王子的童話故事,然後睡覺。詹姆斯覺得只要這樣下去,瑪麗壹定會好起來,他的美麗瑪麗壹定會回到他身邊。

.....第壹年過去了,第二年過去了,第三年到了。

三年時間,詹姆斯的心也變了。萬事皆有盡頭;而詹姆斯卻在這日復壹日、年復壹年的呵護中感受到了無盡的恐懼和絕望。詹姆斯不止壹次問自己:如果我再這樣下去,就算我再努力,瑪麗還能再醒來嗎?

在這三年裏,瑪麗漸漸沒有以前那麽美麗動人了。魚尾紋已經慢慢爬上了她的額頭,皮膚的光澤也漸漸褪去。詹姆斯明白瑪麗老了,這是不可避免的。每當詹姆斯感受到這個令人沮喪的事實時,他的內心似乎都有另壹個聲音在鼓勵他:殺了瑪麗!殺了她,妳就自由了!

起初,詹姆斯根本沒去想這個可笑的想法,但漸漸地他想,也許瑪麗真的死了,他感覺好多了,不是嗎?詹姆斯雖然明白這是壹個極其邪惡無恥的想法,但始終揮之不去,他幾乎要付諸行動了。瑪麗,終於死了。然而,詹姆斯並沒有放松,心中的自責反而越來越重,越來越深。壹方面,他對自己說,瑪麗死了,妳可以另找壹個全新的開始;另壹方面,我對自己說,難道妳不希望妳的妻子整天死去嗎?現在她死了!她真的死了!妳殺了她!是妳自私和罪惡的想法害死了她!

在這樣的心理矛盾中,詹姆斯慢慢覺得自己確實殺了瑪麗,他殺了瑪麗自己!

就在詹姆斯快要崩潰的時候,他收到了壹封署名瑪麗的信。在信中,他的妻子瑪麗對他說,詹姆斯,妳還記得那個給我們留下美好回憶的小鎮“寂靜嶺”嗎?我們在那裏都很開心。現在我也在那裏,在湖邊的旅館裏,等著妳。

瑪麗沒有死!她在寂靜嶺等我!半信半疑但又欣喜若狂的詹姆斯駕車駛向寂靜嶺...

寂靜嶺2的結局:

1)轉義。詹姆斯從寂靜嶺逃出來,沒有被過去所迷惑(瑪利亞)。

瑪麗亞.詹姆斯愛上了瑪麗亞,並和她壹起離開了寂靜嶺。但詹姆斯不知道的是,瑪利亞作為瑪麗形象中的身體替身,最終也會患上和瑪麗壹樣的怪病。

3)在水中。詹姆斯發現自己深愛著瑪麗,決定自殺,從而永遠和瑪麗在壹起。

4)重生。詹姆斯決定加入寂靜嶺在古代信奉的邪教,崇拜薩麥爾,並用他的力量讓瑪麗起死回生。不出所料,瑪麗終於起死回生,消除了怪病...

[編輯此段] III 3(寂靜嶺3 3

它於2003年7月發布。

在《寂靜嶺3》發布後不久,PC版的《寂靜嶺3》也出現在玩家面前。

PC版《寂靜嶺3》是基於PS2版移植而來,遊戲內容完全壹樣。不過,由於玩家可以選擇更高等級的3D顯卡進行匹配,因此顯示的畫面性能優於PS2版本。無論是高達1024*768的高分辨率畫面,更真實的材質貼圖,更細膩的光影表現,霧化效果等。,呈現的恐怖質感令人不寒而栗。

寂靜嶺系列壹直擅長刻畫人類內心陰暗面的沖突,劇情發展也很有哲理性,很受歡迎。這壹次《寂靜嶺3》在劇情上也延續了其優良傳統,以人類內心的黑暗沖突為主題。在故事中,玩家扮演壹個普通的女孩希瑟,每天過著安穩祥和的生活。但有壹次她去超市買東西,不小心進入了代表人們內心黑暗面的維度,裏面全是無數恐怖的外星怪物。為了逃離這個充滿危機的可怕世界,希瑟必須帶上手槍,穿梭於兩個不同的世界,為生存而戰。

遊戲前面有壹個CG,解釋了基本劇情的由來。雖然CG的分辨率比較低,但是CG做的很好。界面有移植遊戲的通病,菜單背景圖粗糙。這張圖片在電視上可以,但在高分辨率顯示器上不合適。在PC平臺上,遊戲屏幕可以使用更高的分辨率(但是調整AA和AF沒有影響),所以屏幕比原來的PS2更好,人物模型做的很好,衣服的材質也很真實,手表等配件等細節壹點也不馬虎,還有實時光影效果,紋理貼圖大到我的Geforce 4 Ti的64MB都達不到最高級別的紋理貼圖。遊戲有壹種特殊的噪點,讓畫面感覺朦朧(當然不喜歡也可以關掉)。不過遊戲只支持完全支持Direct X8.1的顯卡,不支持的無法進入遊戲(雖然我在遊戲裏沒發現多少Pixel Sh-ader特效。玩的時候用TV-OUT在29寸三星彩電上玩。感覺很好。感覺像在PS上玩。

音樂和音效渲染了遊戲的恐怖氣氛。時不時會有持續的背景噪音讓人感到壓抑。怪物出現的時候,聲音總會嚇到人。遊戲CG裏的歌也很好聽。這款遊戲音頻音樂由大西健二和田畑秀則制作,保持了KONAMI壹貫的高音樂音效水平。

把遊戲的主角從壹個二代男換成壹個軟綿綿的PLMM希瑟,會讓玩家更加擔心,會讓大家都覺得彼此可憐。因為主角是女性,不能使用任何重武器,不像二代主角更需要逃跑。遊戲中的場景很多,有五大場景,讓人感覺不會單調,而且每個場景中的BOSS設定也很有特色,攻擊方式不同,需要玩家使用不同的策略來打敗BOSS。ACT遊戲的解謎也是壹件大事。這個遊戲的謎題不是很難,比如旋轉木馬的謎題。只要玩家細心耐心,各種道具的作用都不難過去(尤其是漢化之後,建議妳不要反功,那樣會少點樂趣)。

劇情方面,遊戲各部分都有及時生成的動畫來說明劇情,使得故事完整。但個人感覺第三代的劇情比第二代略弱。第二代有很多伏筆情節,環環相扣,有些懸疑,而第三代更像是單純的復仇。即便如此,相比其他ACT遊戲,劇情還是不錯的。

【編輯本段】4。寂靜嶺的4號房間

(《寂靜嶺4房間》)於2004年9月發行。

在整體畫面和風格上(依然混亂,場景都是臟兮兮的,滿是痕跡),《寂靜嶺4:房間》相比《寂靜嶺3》並沒有很大的飛躍,但是增強了動態光影效果(剛開始遊戲在地鐵遇到的“大泥鰍”很有質感)。角色的面部細節和衣服也比前作精致(臉和衣服都很有質感,但是主角走路的時候動作看起來很別扭,好像膝蓋總是彎曲八字形的?汗)。場景切換時讀取數據的過程比較快(加載時屏幕上會出現人形等圖案,然後L3可以改變圖案的位置,R3可以翻轉圖案——感謝A9TG用戶提供相關信息)。沒有“頻繁”的拖延感。和以往壹樣,用於渲染大氣和“嘈雜粒子”的特效依然存在(通關後可以在選項中自由調節特效的開關)。

與第壹、三代圍繞宗教營造氛圍,第二代以開放架構取勝不同,《寂靜嶺4:房間》在動作和戰鬥上的強化非常明顯(類似於《生化危機》的發展趨勢)。由於主角的武器以近戰冷兵器為主,槍械的子彈數量極其有限,回收道具也十分匱乏,敵人的攻擊力也變得異常艱難,使得整個遊戲的戰鬥難度加大。因為嚇唬玩家的招數已經用得差不多了,所以與其用非常規的方式刻意冒險,不如在原有基礎上增加某些方面的比重,完全可以理解。有了艾琳(MM的武器都是對付狼的(笑),壹起冒險的時候MM也不壹定是個完全的負擔。在保護MM的同時,只要合理利用,“護花使者”很有可能成為“護草使者”。

目前已經找到了四種結局,但不知道這種UFO結局是如何實現的(每壹代中的惡搞元素相信都值得玩味)。註:醉酒是指在自己的房間內去除烈酒的速率。80%以上有兩個結局,80%以下有兩個結局。營救女主角成功的關鍵是在最後的BOSS大戰中動作要快。女主角後期的受傷程度對此也有影響。

結尾:

根據302房間的情況以及上壹次世界大戰後艾琳是否幸存,遊戲總是有四種結局:

1.最差結局:21聖禮

要求:302房間的鬼魂沒有被驅逐,艾琳未能在老板戰爭中幸存。

結局:小沃爾特將進入被詛咒的302房間。之後,警方在寂靜嶺郊外發現了5具屍體,艾琳就在其中。之後警察進入302房間發現了Heanry的屍體,隨後公寓管理員的屍體也在公寓內被發現。

2.糟糕的結局:艾琳的死

要求:302房間沒有鬼,但是艾琳沒有在BOSS大戰中活下來。

結局:沃爾特被打敗,302房間的詛咒被解除,徘徊在302房間門口的少年沃爾特消失了。亨利的生活恢復了正常,但妳可以聽到五個人神秘死亡的消息,包括艾琳。

3.大團圓結局:母親

要求:302房間的鬼魂沒有被驅逐,亨利在艾琳進入血池之前打敗了沃爾特。

結果:幾天後,亨利去醫院探望正在康復的艾琳。艾琳稍後會告訴亨利,他們會再次回到公寓。

4.最好的結局:逃跑

要求:302房間的鬼魂被驅逐幹凈,艾琳在決戰中成功生還。

結局:幾天後亨利也去醫院探望艾琳,但艾琳會建議他們兩人壹起去找新的住處。

[編輯此段]五、寂靜嶺起源

寂靜嶺起源PSP版,於2007年6月6日165438發售,是該系列遊戲首次在PSP平臺上線。《寂靜嶺的起源》講述了壹個卡車司機(特拉維斯飾)在夜晚穿越寂靜嶺的途中,被壹個擁有神奇力量的女孩介紹到寂靜嶺的故事。當特拉維斯尋求女孩阿蕾莎的身份時,阿蕾莎喚醒了他之前在寂靜嶺的壹些痛苦記憶。這部作品也解釋了1代的寂靜嶺中Alessa的火的壹些內容。這壹次,

寂靜嶺:起源遊戲中發現的壹些冷兵器有壹定的耐久度。武器使用到壹定程度,就會自動損壞,無法使用。值得壹提的是,當主角沒有可以打怪物的武器時,可以用拳頭打敵人。這在之前的作品中是從來沒有過的。

在《起源》中,繼第四代之後,寂靜嶺的經典道具:收音機和胸燈再次回歸。

緣起的結局:有三種結局。除了好結局和壞結局,過去的UFO結局也回歸了,UFO結局讓很多老SH粉絲感到親切。

遊戲特等獎中,特拉維斯***擁有15套衣服,可以永久使用的武器有拳擊手套、屠刀、異形激光槍。

至於起源遊戲裏的屠夫,有點類似於寂靜嶺2的葫蘆巴,也是出自主角的內心。然而《起源》中的屠夫卻是特拉維斯內在人格中暴力屠殺的壹面。

【編輯本段】六。寂靜嶺回歸故鄉

原名:寂靜嶺返校節

譯名:寂靜嶺回歸故鄉;回到寂靜嶺的家,等等。

遊戲類型:恐怖生存(動作冒險)

發行公司:Konami(日本)

發布日期:2008年9月30日在美國(PS3,Xbox360)

登陸平臺:PS3,Xbox360,PC。

售價:美國PS3和Xbox 360 59.99美元。

玩家數量:1

遊戲分級:美國ESRB分級17+(適合成人,有血腥暴力內容和色情內容)

劇情梗概:《寂靜嶺5》的主角阿歷克斯·施弗德是壹名退伍軍人。回到家鄉牧羊人谷後,他來到寂靜嶺調查弟弟的突然失蹤。從牧羊谷到寂靜嶺,亞歷克斯將面對最恐怖的黑暗,同時努力抓住虛幻的現實。亞歷克斯必須揭開隱藏在他噩夢中的背後的秘密,發現他哥哥失蹤的真相,並努力與占據他靈魂的邪惡作鬥爭。

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