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生化危機3領取處在哪?

我們會發現壹個規律,任何壹個IP(著名的文化創意作品)開始壹般只在壹個領域發展,有了足夠的影響力後會逐漸延伸到其他領域。可能小航母有點抽象。讓我們舉壹個更具體的例子。

JK羅琳的《哈利波特》原本是壹部小說,後來演變成了壹系列電影。電影壹戰成名後,衍生出了電子遊戲、外設等等。世界上有很多這樣的IP,比如神奇寶貝、漫威漫畫、星球大戰、《指環王》。

就像音樂壹樣,壹首曲子壹開始可能會在鋼琴上演奏,但只要足夠有名,就會有吉他版,小提琴版,甚至嗩吶版。

換句話說,壹個IP可能誕生於壹部小說,也可能誕生於壹款遊戲。但最終可以延伸到漫畫、周邊模型(手工制作、樂高)、電影、電視劇、動漫,甚至戲曲。同壹個IP在不同領域的擴張,本質上是影響力的擴張,隨著影響力的擴大,也會帶來巨大的商業價值。壹般來說,影響力越大,越有價值,所以持有這些IP的公司會不遺余力地擴大影響力。

但以上只是理論上可行,很多東西實際上壹操作就破解的經典案例太多了。遊戲中有無數經典IP,如《使命召喚》、《光環》、《刺客信條》、《最終幻想》、《生化危機》、《英雄聯盟》等等。遊戲廠商也在嘗試拓展遊戲之外的IP領域,其中壹個叫做遊戲IP影視。

影視也是遊戲IP拓展最直觀最符合邏輯的模式。畢竟遊戲和電影是最接近的,電影敘事手法,很多3A遊戲都用的焦平面,用的淋漓盡致。但奇怪的是,電子遊戲IP的拓展總是不盡如人意,甚至壹些非常大牌的遊戲IP的電影都拍得壹塌糊塗。

雖然遊戲和電影在很多地方有相似之處,但是把遊戲IP改成電影的表現總是不太盡如人意。目前最成功的電影是安吉麗娜·朱莉主演的《生化危機》和《古墓麗影》。說實話,這兩位雖然很優秀,但是表現不盡如人意。

如今古墓麗影遊戲依然層出不窮,電影2018被拍成重啟沒有聲音。《生化危機》系列電影早期拍得不錯,後壹部偏離了遊戲設定,比上壹部更差。反觀《生化危機》這款遊戲,即使變成了日本人不擅長的FPS視角,也好評如潮,老版《生化危機》依然熱銷。

以上還是不錯的,把很多大牌遊戲的IP改成電影就更可怕了。

如果不是因為在中國的票房,暴雪的《魔獸》電影甚至不會回來。

日本的國民IP《最終幻想》,2000年,為了實現自己的夙願,執行副總裁阪口宏宣布投入巨資拍攝《最終幻想——內心的幽靈》,耗資6543.8美元+0.6億,票房慘敗。這也為斯科維爾和恩尼克斯的合並埋下了伏筆,於是就有了今天的SE。

刺客信條電影,我是壹個刺客信條系列大部分通關的玩家,雲裏霧裏都困。

怪物獵人電影,即使沒有盜錄內容,那部電影也是爛片裏的戰鬥機。

上述遊戲IP《最終幻想》、《生化危機》、《刺客信條》、《怪物獵人》、《古墓麗影》、《魔獸世界》,誰不是遊戲圈的霸主?為什麽電影只是沒有達到這個IP在遊戲圈同樣的效果或地位。

還有壹部分遊戲IP轉電影。雖然口碑不錯,但是是小眾,只是在自己的小圈子裏熱鬧。對於IP來說,某種意義上並沒有達到通過影視擴大影響力的目的。

當然也有例外,那就是寂靜嶺。影片繼承了遊戲的三維世界觀(現實世界、地表世界和內心世界),借鑒了遊戲的壹些怪物設計,但兩者的主要劇情有所不同。遊戲和電影在各自領域都是成功的,這是個特例。

值得壹提的是,非常熱衷於將遊戲IP改編成電影的導演保羅·安德森(paul anderson)是《生化危機》系列電影的代表作,女主角是他的妻子米拉·喬沃維奇。保羅·安德森(Paul anderson)是好萊塢導演中最熱衷於IP遊戲影視化的導演,也是好萊塢導演中最懂得如何設定魔變遊戲的導演。

其實仔細想想,妳會發現壹個神奇的事情,那就是遊戲和電影雖然有很多相似之處,但是拍IP電影其實是很難的。拍電視劇或者動畫難度略低,拍電影難度很大。

首先,在講這個之前,小航母會告訴妳壹個概念,就是不同的信息會影響壹個人對壹件事情的判斷和認知。

下面以壹艘小型航母來給大家講壹個我自己設計的例子:

事件A:鄰居王先生在自家草坪割草,王太太突然開車把王先生撞倒。

事件B:鄰居王太太懷疑王先生有外遇,所以請了壹天假,假裝上班。事實上,我跟蹤了王先生。王先生看到妻子上班去了,就和愛人約會了壹天,都被王太太看到了。王太太快下班了,王然先生趕緊回家,假裝在除草。此時王太太正在開車回家,越想越氣,就壹腳油門把王先生給撞了。

這時候如果有人跟妳說事件A,大多數人的第壹反應是:王太太是車失控了還是沒看見?但是如果有人先告訴妳事件B,然後另壹個人告訴妳事件A,妳會覺得第二個人告訴妳的都是廢話。這就是信息鴻溝,讓人對同壹件事有不同的理解。

同樣,遊戲改編成電影的第壹個難點也在於上面提到的小航母的例子。壹般電子遊戲如《使命召喚》,相對快餐的單人劇情,時長6小時左右,RPG遊戲如《巫師三》,劇情大概幾十小時。而且這些時候灌輸的不僅僅是壹個故事,還有遊戲的世界觀和很多細節。

與電影不同,遊戲需要玩家互動,這將加深玩家對遊戲中信息的記憶。那麽第壹個困難就來了。遊戲IP改成電影,如何把遊戲講的幾十個小時的故事壓縮成2-3個小時的電影?

這是第壹個難點。第二個難點是,即使電影壓縮了故事,那麽如果只是遊戲故事的復述,為什麽不直接玩遊戲呢?看電影的意義是什麽?

接下來第三個難點,如果電影想拿出壹些沒有內容的遊戲,那麽如何讓這個新內容對遊戲迷來說合理,並不是所有的新內容都會得到玩家的認可,這是另壹個難點。

第四個難點是如何向沒有接觸過遊戲的觀眾解釋原創IP世界觀,如何與玩過遊戲的觀眾平衡。

第五個難點是還原影視作品尤其是電影中的壹些遊戲造型、道具、場景。這個投資成本非常高。如果只是小眾狂歡,那壹定是血腥的,所以壹定要迎合大眾的口味。但如果過度迎合大眾口味,又會被原IP粉絲指責變魔術,那麽如何平衡就成了難點。

把遊戲IP拍成動畫或者連續劇,難度比拍電影小,但是我們要面對這些問題。

而且現在還有很多影視遊戲只是想靠遊戲的知名度賺壹波熱錢,切割遊戲的粉絲。通常這類影視作品質量極差,也敗在人品上。要麽是以遊戲的名義,其實電影的內容和遊戲關系不大。

《雙城之戰》上映前,小航母看到了新聞,但沒有看到鋪天蓋地的宣傳。165438+英雄聯盟S11世界總決賽於10月7日淩晨落幕,雙城之戰於當日上映。壹開始我以為只是英雄聯盟的人氣做出來的動畫,質量不會太高。

但我看了九集的《雙城戰》之後,對這部劇的評價只能用“無與倫比”來形容。優秀的畫面質感,精心的場景設計,令人印象深刻的人物塑造,節奏非常舒服的劇情。即使沒有英雄聯盟的IP加持,《雙城之戰》依然是最頂級的動漫作品。

雙城戰真正做到了即使沒玩過英雄聯盟,也能看得津津有味,甚至對英雄聯盟產生興趣。這是遊戲IP通過影視擴大影響力的表現。

對於英雄聯盟玩家來說,電影中出現過的遊戲角色:、維克多、、魏、傑斯、艾克、凱特琳、煉金術士(疑似出現)都是有血有肉的,與我們這些遊戲玩家潛意識中應有的形象相去不遠,毫無違和感。

《雙城戰》最厲害的地方就是增加了兩個很重,但目前遊戲中還沒有出現的角色。壹個在皮城,壹個在安祖,即眾議員梅爾和奇爾科。這兩個角色的出現,就是小航母區別於上面提到的遊戲的新內容。而且,這個新內容非常均衡。平衡在於這兩個角色都很重要,場景很多。但並沒有篡奪主持人的角色,風頭也沒有蓋過凱特琳、、魏、傑斯這四個角色。

雙城之戰沒有魔變對英雄聯盟的世界觀,反而很好的詮釋了英雄聯盟的設定。尤其是金克斯的瘋狂。金克斯是英雄聯盟網遊2013年9月的人物。如果妳經常在遊戲中使用這個英雄,妳壹定會記得金克斯的那句臺詞“我有最好的初衷”。2021年,還在雙城之戰中自爆的金克斯第壹次使用了不穩定的海克斯能量石,拯救了所有的同伴。可惜她殺了兩個同伴,被魏怪罪,隨後魏被警員帶走。金克斯認為她被拋棄後變得瘋狂了。她的初衷真的很好,不是嗎?

《雙城戰》為遊戲的IP影視樹立了典範,沒有魔變的遊戲設定,沒有脫離遊戲的世界觀;遊戲之外有全新的內容,但不篡奪主機的角色;適合遊戲玩家和之前從未接觸過遊戲的觀眾;有了英雄聯盟這個超級IP加持,我們還得靠自身素質贏得口碑。

《雙城戰》最厲害的地方在於,它是壹部大眾化的作品,能讓非遊戲玩家對英雄聯盟的世界產生興趣,同時也能讓英雄聯盟玩家像看粉絲作品壹樣興奮。

小說、電影、漫畫、漫畫、遊戲本質上都是IP的載體,同壹個IP在不同的載體上可以散發出不同的魅力。作為玩家,其實很多人都想在遊戲之外看到自己喜歡的IP,不是嗎?

最後強調壹下,雙城戰真的很值得看,即使妳不是英雄聯盟玩家。

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