矢量插圖:
矢量插畫還可以細分為平面矢量插畫、三維矢量插畫、2.5矢量插畫三種。
其中平面矢量插畫壹般見於互聯網廣告,立體矢量插畫主要常見於logos和卡通形象。2.5矢量插畫是近幾年才流行起來的,常見於互聯網廣告。
學習插畫的基本標準是有沒有試聽課。
現在學插畫的地方確實很多,真的是魚龍混雜,讓很多同學花了眼。他們應該如何選擇?有句話說得好,判斷壹個學習場所怎麽樣,最起碼要先看對方的實力,試聽課就是看對方的最佳實力,同時還要看課程的質量。如果連試聽課都不好,那其他課就更沒用了。而且選擇學這壹塊,選大學校,有保障。
如果不知道去哪裏找,可以去我以前學的網絡課。那是我學習的地方。每晚八點會有繪畫大師老師免費在線直播插畫和板畫的課程。老師的演講通俗易懂,幽默風趣,能簡單透徹的講解困擾大家的繪畫技巧。看老師的視頻比看書好多了。壹堂課可以為妳解決很多問題,了解整個行業的發展。反正是免費的。妳可以去聽聽。晚上講課不會耽誤妳白天的工作或學習。想聽的同學可以進入Weixin(諧音):
第壹組是gon,第二組是699。把上面兩組數字按順序組合就可以了。備註:原畫。
既然學生喜歡學板畫插畫,那麽自己去嘗試,給自己壹個機會,就是不負責任。他們只有去嘗試,才能知道自己是不是那塊料,而不是總是在自己的內心世界裏徘徊,浪費自己的才華。
位圖插圖:
矢量插圖可以根據表現手法細分為三類:
第壹類:平塗
平面畫最常見的類型是兒童插畫和日式。最大的特點是顏色清新扁平,造型以日本動漫人物為主,輪廓和發際邊界線條清晰。
第二類:偽厚塗層
半厚塗層也叫偽厚塗層,它結合了厚塗層的顏色融合方法和平塗層的著色步驟。所以線條畫的精度不高,上色過程也不需要像厚畫那麽復雜。但比平畫多了壹點點的體量感,卻沒有厚畫厚重。
第三類:厚畫寫實
使用顏色的堆疊來塑造物體和角色的紋理。不太註重線條,色彩之間過渡柔和均勻自然,陰影邊緣模糊,主要常見於人物場景原畫。
了解插畫的各大分類後,就可以根據自己喜歡的風格做針對性的練習了,但是無論是日文插畫還是CG原畫都是這樣的提升路徑。
入門階段建模的基礎階段是透視-線描-素描-靜物-人體-色彩。
後期學習設計基礎:設計-構圖-構圖-創作。
這是初學者開始繪畫創作的主要基礎。只有學會了這些基礎階段,妳才能支撐妳整個畫面的創作。
學插畫真的能賺錢嗎?插畫對於很多學畫畫或者插畫的寶寶來說可能只是壹個技能,但是通過插畫看到這個技能對我來說真的很酷,所以總結了這個答案~廢話不多說,現在言歸正傳,拿幹貨~ 1。成為插畫網站的簽約設計師,將自己設計的作品上傳到相應的平臺,打卡的同時還可以獲得壹些利益,甚至可以參加相應平臺舉辦的壹些比賽。1.塗鴉王國的老插畫網站,很多插畫師都知道,新手插畫師在前期練習的時候可以用它打卡。別人的認可和鼓勵會促使妳更好的堅持下去,壹些專家的指導會讓妳進步的更快。這個平臺會有壹系列的插畫活動,獎品壹般是獎金和手繪屏,也會有壹些插畫的兼職外包,可以直接對接,只要妳有實力。2.站酷站酷是壹個多元設計平臺,插畫也是壹部分,但不僅僅是插畫平臺。這個平臺適合插畫技術好的小夥伴。當妳的作品質量高,不斷更新,可以快速積累人氣和粉絲,成為個人IP,就會有大富爸爸主動找上門來。做壹個插畫師的個人IP,做大做強,本身就是壹種流量和變現的趨勢,這是我之前壹直鼓勵和支持的。個人IP變現的後續途徑主要有合作課程、合作商業插畫、合作書籍插畫。
作者:鹿十七
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3.米畫師4。半元5。視覺中國6。插畫中國7。錢途。com 8。花瓣報名成為壹個插畫網站的插畫師,不需要同時在太多平臺發布,詳細在3-4個平臺玩就可以了,因為每個人的精力都是有限的。在不能把每個平臺都研究清楚的前提下,重點研究2-3個平臺會更好!第二,參加插畫大賽。如果能獲獎,會有相應的現金收入,有些比賽也會有壹些相應的獎品。其實參加插畫大賽的額外好處也是有廣告效應的,甚至很多富爸爸都會來插畫大賽現場找壹些適合風格的插畫師或者插畫。贏得壹場插畫大賽,不僅可以提高自身的技能,還可以提高自己的知名度和後續收入。10.日本插畫大賽日本插畫大賽是由日本插畫協會舉辦的插畫大賽,也是日本最頂級的插畫大賽。但是這次插畫大賽要求非常高,作品審核和投稿流程更加嚴謹和嚴格。只接受純創作,不做商業合作,不發表,是壹個很有公信力的插畫大賽。& ltimgsrc= "
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"/>;上圖為2019日本插畫大賽荷爾拜因獎圖片,由中國的HannahLi(中國)獲得。圖片來自網絡,~11。世界插畫獎(World Illustrator Award)是由插畫師協會(AOI)和插畫師目錄(DI) * *聯合舉辦的比賽,也是世界上最著名的。12.美國3x3國際插畫大賽美國3x3國際插畫大賽是由《3x3當代插畫》雜誌舉辦的插畫大賽,也是世界上最具代表性的國際插畫之壹。除了獲得豐厚的現金獎勵,插畫師的作品還將刊登在3x3當代插畫雜誌的年度版上,在全球範圍內傳播。對於塑造個人品牌,提升個人影響力非常有利。13.博洛尼亞插畫展博洛尼亞插畫展是國際最高的插畫展之壹,也是國際插畫師最重要的合作交流平臺。被稱為“插畫中的奧斯卡”,所以如果能入選,對塑造個人品牌,提升個人影響力將非常有利。14.亞洲插畫師年度大賽亞洲插畫師年度大賽是由亞洲插畫師協會主辦的插畫師比賽。也是亞洲引領的插畫界第壹次盛會,目前廣受好評,具有極大的公信力和影響力。Hilibrand舉辦的Ilustratio國際插畫大賽(ilustriao International Illustratio Competition)已成為亞太地區乃至全球為數不多的重量級插畫師,具有很強的公信力和影響力,是提升個人品牌和影響力的絕佳渠道。16.英國EV & amp;壹個插圖獎。插畫獎(A Illustration Award)是維多利亞和阿爾伯特博物館(Victoria and Albert Museum)創辦的壹項插畫比賽,旨在授予年度最佳插畫作品,但要求插畫師托瑪琳(電氣石)居住在英國,或者參賽作品今年已經在英國出版。17.Bradis國際插畫雙年展獎Bradis國際插畫雙年展獎是世界上最早也是規模最大的非商業目的插畫獎項,但需要提交的作品是已出版的作品,需要提供相應的書籍,並由各國相關組織提名。所以這個比賽要求很高,也是插畫領域最高最重要的展覽和獎項。這些比賽都是有影響力的比賽,適合插畫水平高的插畫師。對於壹些初學者或者插畫造詣還沒有達到相應水平的插畫師來說,其實可以通過其他渠道提升自己的影響力,同時也可以獲得壹定的收入來支撐自己的興趣和技能。三、打造高知名度的個人IP說實話,我能想到的插畫師最持久的變現方式其實就是做個人品牌,因為我個人是個人品牌的踐行者和受益者,所以我壹直支持技能變現師做個人品牌,因為這是最持久的變現方式。如何打造個人品牌?其實上面說的兩種都是其中壹種方式,因為成為相應平臺的簽約作者或者獲得相應比賽的大獎,其實是壹種有效的代言,也是提升個人影響力的絕佳方式。那麽如何積累粉絲呢?其實對於插畫師來說,無論是初學者還是有壹定造詣的插畫師,分享都是積累粉絲的最好方式。將妳的插畫學習過程分享到算法推薦的各個平臺,如小紅書、知乎、嗶哩嗶哩、微博、Tik Tok、今日頭條等,系統會自動將妳的作品或學習過程分發給感興趣的人。當妳的內容優質幹貨,自然會吸引壹批同頻的人追隨。除了賺平臺的成本(有些平臺發布內容是有收入的),當妳的插畫被有心人看到,可能會有更高質量的合作,比如圖書插畫、商業插畫。對於分享這壹塊,我個人的建議是分成三塊,壹塊是妳完成的作品,壹塊是整個插畫完成過程的記錄,最後壹塊是關於學習插畫過程中的幹貨分享。要有內容的延續性和積累性,不能東壹套西壹套,讓別人壹眼就看出妳個人IP的強幹度,堅持有用的原則。打造個人IP是壹個長期的過程,不可能壹蹴而就。不要以為發10條以內的內容會很受歡迎。其實當妳繼續發幾十條甚至幾百條的時候,很多東西自然就來了。比如我們最近做了壹個紅寶書,壹個月積累了大概3K的粉絲,獲得了45000個贊,但其實我還是很懶,只發了不到20條。平臺總結:18。小紅書19。知乎20。嗶哩嗶哩21。微博22。Tik Tok 23。今日頭條4。插畫師、微信官方賬號、微博等渠道學會搜索、整合資源的能力可以幫妳做很多事情,但是很多人往往沒有這個能力。在插畫群、微信官方賬號、微博、搜狗等渠道搜索相應的關鍵詞,其實會得出很多意想不到的東西。其實我想給妳的不是具體的渠道,而是搜索的能力。妳可以嘗試在相應的平臺上搜索相應的關鍵詞,會出現很多有用的信息,也會有很多關於插圖的稿件。在相應的平臺上搜索關鍵詞:插畫,比如直接在微信上搜索關鍵詞:插畫,就可以搜索到相應的學習和投稿平臺。對應平臺:24個。微信25。知乎26。紅寶書27。企鵝28。微博29。搜狗這裏需要提醒的是,有很多平臺,妳需要有壹定的篩選能力。和其他資源對接的時候,壹定要註意防騙,這個我會在文末寫清楚。5.在威客網站上找插畫師設計在威客網站上會有很多的設計需求,其實對於插畫師來說是壹個不錯的選擇。可以在相應的平臺上直接搜索相應的關鍵詞。可能很多寶寶會覺得很麻煩,需要做那麽多事情。其實在我看來,這些都是有心人必須要做的事情,都是前置的事情,對後期的後置收益影響很大。對應平臺:30。豬八戒31。壹品威客32。米豆直接就業。智聯招聘35。鹿十七六,淘寶或鹹魚接單,在淘寶或鹹魚上做顏文字畫頭像,設計商標和文創周邊產品(比如書籍插圖,很多作家都需要)。在“微信表情開放平臺”上傳我們自己插畫技術制作的顏文字,也可以通過欣賞增加收入。當然,做顏文字的時候,還是要把熱點和皮膚結合壹點,這樣用戶和傳播會更強。七、材料積累和學習方法材料積累和學習方法也是我每壹篇內容中必分享的內容。為什麽?因為我覺得前期學習提升技巧是非常必要的,因為打鐵還需自身硬。對應的資料和學習平臺:36。塗鴉王國37。站酷38。花瓣39。堆糖社區花瓣網和堆糖社區主要用於素材積累,可以關註壹些大V,通過收集他們整理出來的優質素材來豐富自己的素材庫。材料積累很重要。40.ArtstationArtstation的風格偏向於概念風、歐美風、朋克風。大部分都是外國畫家,是積累素材的好地方。41.Pinterest適合初學者和低水平的插畫師提高技巧。很多優秀的設計師會圍繞項目主題,從項目需求、設計問題、插畫表現手法等方面逐步深入。其他插畫師可以看到壹些資深優質插畫師創作完整項目的全過程,對個人插畫技巧和設計思維的提升大有裨益。是全球最大的圖片社交分享網站。它的主要用途是:可以用來搜索特定主題的圖片,推薦的圖片準確有趣。英語不好的人可以用谷歌翻譯幫助搜索,圖片質量高,可以和素材積累壹樣。43,嗶哩嗶哩44,知乎45,小紅在最後寫了:1。通過插畫技巧實現是通過自己的技巧實現,但同時需要和甲方簽訂合同,有助於維護個人權益;2.簽訂合同時,壹定要仔細閱讀合同條款。對於不清楚或不明確的地方,要詳細制定。最好找懂相應規定的律師幫忙審核;壹般要在合同中約定支付流程,比如內容敲定後要支付多少比例的費用,完成多少數量後要支付多少比例的費用,全部工作完成後多久支付全部費用;3.合作過程中註意與甲方溝通。多溝通有助於雙方協調意見,讓自己的作品更符合甲方的設計需求,避免很多不必要的麻煩。講究多溝通,多交流,多溝通;4.在任何平臺上談合作,都是和人打交道。自然會有各種各樣的事情。註意不要想著壹夜暴富,堅持勞動價值原則,註意個人財產安全,不要被稿件騙了。畢竟辛苦了~5。多分享,多傳遞價值,多互動。
可能會傷害壹些有“三個月內感動,月入萬元以上”夢想的人。如果妳心理承受能力差,請提前繞道,點擊下壹個回答,但如果妳能繼續看下去,還是希望我的回答對妳有幫助。針對這個問題,相信在座的各位讀者都會有壹個深刻的* * *聲,這是很多人都想知道的..我們將壹步步分析問題的根源。首先,壹個插畫師的收入從哪裏來?大多數人會回答“當然是繪畫...畫畫是我的職業,我是為了愛情而奔波!”“稍微了解壹點的人都會回答“無非是去公司上班或者外包,或者兩者結合”。嗯,妳沒事...大部分人應該是傾向於承包套餐的,但是在網上某個平臺,人像200/張,日本插畫2000+,漫畫線稿25/張,美女宣傳直接過萬。真的這麽簡單嗎?年初的時候,因為公司剛接了壹個國外遊戲的整包項目,但是當時工作堆積如山,身邊的朋友手頭也有其他項目,就把壹些相對容易實現的工作貼在了平臺上。總共有60多人報名,只有3個人符合我們的要求。其他的不是風格不合適,就是水平略顯不足。真正的問題有兩個:1。在數碼繪畫的圈子裏,尤其是作為主要收入渠道的外包,顯然是供給不足的狀態。2.大部分公司,有價值的高溢價外包,會盡量自己消化或者轉給身邊的人,賺取壹些推薦差價。保費低的自然會有相應的人申請,需求不明顯。為了證明這壹點,我也問了壹些業內的朋友,A公司(主要做漫畫,現在有三部漫畫正在連載)有明確的崗位計劃。除了我們公司制作的漫畫,我們有時候會接觸壹些漫畫的整包,基本上自己能消化的項目都做了。員工偶爾工作996,壹個月平均加班40小時。最重要的是放開驗線的工作,因為時間長,難度低,溢價低。壹般價格是15-25/格(不含平臺圖)。如果水平還可以,合作可以長期私下進行,賺取差價的中間商就少了。B公司只有幾個美術崗(主要做遊戲和R&D),發行渠道有明顯的關系遊戲,原畫外包。壹般以整包的形式發布給比較靠譜的團隊或者專門的外包公司進行制作,並規定制作周期。至於整包,在最終完成手稿的畫家手裏變成幾個手包也沒多大關系。反正是有協議的,沒完成生產會約定賠償,但壹般不會出現到期不能完成的情況。倉儲公司會根據自己的生產周期來規劃C公司(實物)。我記得之前的回答提到過我的壹個朋友去了壹家葡萄酒公司做他們的插畫師。因為這個關系,我了解到他們公司壹般都是在酒的外包裝上設計插畫,工作量會相對輕松壹些。基本上壹個藝人就能遇到,但是很多這樣的實體公司,比如鼠標墊,水杯,零食,那麽妳得到了嗎?平臺上所謂的外包,很多時候是低保費,耗時長,或者壹些需求不明確的公司有突發的臨時需求,所以會有高保費的外包,但這種外包有不穩定因素,很難成為妳的長期飯票。於是那些自以為剛出社會的人,帶著自己認為還可以的繪畫功底,想著每天在清晨的陽光下醒來,為自己沖壹杯卡布奇諾,戴上耳機放壹首舒緩的音樂,優雅地打開電腦開始壹天的工作,規劃自己下個月的長途旅行...這個少年可以醒來了...據我長期觀察統計,大部分達到入職門檻,剛入行的插畫師,他們在公司的平均收入是4K-6K(壹二線城市)。如果妳不想在公司工作,妳認為妳可以更自由地接受訂單,而且妳的大部分收入都在3K附近。不僅僅是外包單價低的問題,而是套餐來源不穩定。妳說如果有壹份全職結合外包的工作還可以,但是很辛苦,所以有時候妳不相信小破站上“三個月成為原創畫師,壹個月出國”的廣告。看看就知道了。呸...插畫真的是死胡同嗎?很多人看到以上內容已經很迷茫了~我是誰?我在做什麽?妳今晚又要去畫畫嗎?那麽畫畫真的是死路壹條嗎?不壹定。妳可以想象壹下,畫圈真的很像金字塔。在金字塔內部,有已經進入行業的人。有無數人想要進來,期待裏面的美好世界。畢竟逃避社會才是主流狀態。混了四年,大學專業不喜歡。突然覺得自己從小就熱愛繪畫,有過人的天賦。然後試壹試,定睛壹看,發現十個有九個和自己想法壹樣。當妳超越了同壹批人,妳成功進入金字塔,發現妳還在最底層,周圍有無數和妳壹樣困境的人。這些人吃飯沒問題,但是生活比較拮據。妳在底層待了3-5年後,發現自己已經熟悉了行業的規則,能力提升了,個人的人脈資源也穩定了。這個時候,妳就可以真正實現經濟獨立,不需要為秋天的第壹杯奶茶發愁了。妳不需要擔心妳的日常生活。至於金字塔的頂端,到了中層自然就明白了。很多時候,除了妳的實力,還需要妳的自我包裝,機遇等因素。插圖壹般用在哪裏?既然要從事這個行業,首先要明白自己的能力應該用在哪裏,可以應聘什麽公司,外包方是誰來出版插畫。
它涵蓋的類型非常廣泛,根據出版內容繪制插圖,包括兒童出版物、商品出版物、故事出版物和其他類型。現在由於媒體的發展,各種微信官方賬號等媒體平臺對文章都有相應的插畫需求,需求自然增加。有些公司會設置專門的崗位,工資壹般在4-8K左右,看公司的規模,所在城市的綜合收入,以及妳的能力。
因為人們往往會被視覺上的東西所吸引,對商品圖片的需求進壹步增強。類似的商品太多了,比如手機殼,商品包裝等等。崗位編制同上。如果是外包,各種價格都有。比如很多手機殼喜歡用國勢的插畫,500到2000,有的喜歡用簡單的貓100到300,具體看圖片要求。
主要有海報廣告和網頁廣告,具體分類根據客戶需求而定。\為遊戲或影視作品前端設計視覺呈現,將文字轉化為視覺圖形,方便建模同事制作。壹般會有更多的原畫師崗位是專門為遊戲或者影視公司設置的,很少有公司會單獨進行原畫設置。第壹,遊戲的美術風格需要統壹,這就需要主美統壹設計風格和色系,由下面的原畫師來設定。第二,會有更多的反復修改和溝通。如果外包的話,實時溝通會比較困難,遊戲項目壹般4-6K周期會比較急:原畫師(角色/場景)是二線。
插畫有多少種風格?插畫有多少種風格?插畫的風格有很多種,大致可以分為平面風格,MBE風格,漸變風格,矢量插畫,2.5D風格,塗鴉風格,
Sen部門
風格,
康復
風格,水彩風格,深色風格,繪本風格,
噪音
紋理風格等。以下只是對這些畫風的簡單介紹。
這裏也推薦“輕課”。這個網站上有很多繪畫教程,繪畫資料,專業繪畫課程。學繪畫的小夥伴可以去那裏找很多有用的繪畫學習資源!
平面風格這類插畫的特點是簡單、輕盈、整潔。平面風格插畫以色塊為主,幾何造型,輪廓流暢,視覺表現多樣,可親嚴謹。因此,平面風格插圖被廣泛應用於各個領域。
漸變風格:漸變風格漸變插畫風格最早是由國外設計師帶來的,這種插畫色彩會更加鮮艷。
MBE風格:這種插畫風格在扁平化的趨勢中逐漸演變,更加圓潤、可愛、俏皮、簡潔,其標誌性人物是來自法國巴黎的設計師MBE。
向量插圖:向量插圖是
矢量圖
其中壹種,用直線和曲線來描述圖形,給人的感覺會比較有色彩碰撞的潮流感。
2.5D風格:2.5D風格的插畫立體感和空間感很強,簡單理解就是二維畫面,有3D效果。
森式:森式插畫具有水彩重疊、唯美、小清、飄逸的特點,森所代表的生活態度是崇尚自然、舒適、回歸自然;生活態度是與時俱進的快樂;愛流浪;抵制
消費主義
;追求簡單直接的生活態度。
治愈系風格:《治愈系》整體的插畫風格給人壹種溫暖的感覺,畫風比較柔和,氛圍比較濃厚。
深色風格:整體插畫風格為深色調,意為對抗現實和扭曲。
這些風格都是現在比較流行的插畫風格,希望對妳有所幫助。