閑遊盒
各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!
正式服維護時間
※ 下列時間可能會因維護情況而發生變化。
9月6日上午8點 – 下午4:30
地圖輪換
※ 地圖輪換將於北京時間每周三上午10點進行。
※ 在隨機選擇地圖的地區中,大型地圖以25%、小型地圖以12.5%的概率隨機匹配。
測試服
普通比賽:米拉瑪
亞洲地區:四排 – 第3人稱
北美地區:四排 – 第1人稱
正式服 – 普通比賽
第1周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月6日 ~ 9月13日
第2周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月13日 ~ 9月20日
第3周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
9月20日 ~ 9月27日
第4周:艾倫格、泰戈、帝斯頓、薩諾、帕拉莫
9月27日 ~ 10月4日
第5周:艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾、卡拉金
10月4日 ~ 10月11日
正式服 – 競技比賽
艾倫格 (30%)、米拉瑪 (30%)、泰戈 (30%)、帝斯頓 (10%)
競技比賽的地圖陣容會保持壹個賽季。
※ 此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由於BUG、遊戲內問題、社區論壇反饋等原因進行修改或刪除。下文中使用的圖片是在開發版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
槍戰
德拉貢諾夫
遊戲中添加了新槍械 – 德拉貢諾夫步槍。
槍械類型:精確射手步槍(DMR)
使用彈藥:7.62毫米口徑彈藥
射擊模式:單發
傷害量:60
有效射程:500米
子彈速度:830米/秒
射速:150發/分鐘
槍口配件:所有突擊步槍、精確射手步槍槍口
彈匣配件:所有突擊步槍、精確射手步槍彈匣
槍托配件:托腮板
該槍械最高可裝備15倍瞄準鏡。
該槍械會在地圖中刷新。
德拉貢諾夫可以在普通比賽、競技比賽、訓練場、自定義比賽中使用。
在街機模式中,該槍械可以在團隊淘汰競賽和激戰模式中使用,但無法在藍圈攻防模式中使用。
調整事項:
傷害量調整:58(基礎)、73(最高)→ 60(固定)
概率型傷害量系統已被移除。
開發者留言:
這段時間以來,我們就各位玩家對德拉貢諾夫引入概率型傷害量系統的反饋意見進行了細致的評估,並在近期進行了專門的問卷調查。通過這次調查我們也了解到了各位玩家們對“概率型傷害量系統”和“以實力、學習為基礎的現有槍戰玩法”之間的不協調所表達出的擔憂,並對該槍械的初始策劃重新進行了評估。我們原本的目的是為大家帶來有特色的槍戰體驗、為常規遊戲流程增添新的樂趣和獨特要素,但在聽取大家的意見後,我們也對“這種變化稍有不慎就會給PUBG的核心遊戲玩法帶來影響”的觀點深有同感。
因此我們決定根據大家的反饋意見對德拉貢諾夫的機制做出改動,移除概率型傷害量系統,並賦予了它比其他精確射手步槍更高的命中頭部傷害。此外這把槍械與其他精確射手步槍相比射速慢、後坐力大,玩家們將會清晰地感受到它高風險、高回報的特點。但考慮到大家在問卷調查中表現出的擔憂,我們也通過削減傷害來限制了它的上限,以防止它搶走屬於狙擊步槍的空間。
在德拉貢諾夫上線後我們還會持續對玩家社區和指標數據進行監控,並堅持不懈地與玩家們進行交流,爭取打造出壹個更加平衡的槍戰環境。
AUG削弱
射速調整:750發/分鐘 → 720發/分鐘
水平、垂直後坐力調整
開發者留言:在過去的3月份,為給主流玩法帶來變化並提升5.56毫米口徑槍械的吸引力,我們對AUG進行了平衡性調整並將它改為了地圖刷新武器。但最近在沒有另外對平衡性進行調整的情況下,AUG的使用頻率和勝率卻在快速地上升,對此我們認為有必要對它的性能做出調整。我們將通過下調AUG的射速來降低它的每秒傷害量,使它達到Beryl M762和M416的中間水準。此外考慮到降低射速後體感後坐力會有降低的趨勢,我們還對它的後坐力進行了調整,讓玩家使用該槍械時感受到的後坐力保持在和之前類似的水準。我們估計AUG的使用難度本身將不會發生變化,在本次削弱之後它仍會是壹把有競爭力的槍械。
戰術裝備
戰術裝備箱在遊戲中已被暫時移除。
開發者留言:
在第24賽季第1輪更新後我們收到了許多玩家對戰術裝備箱和戰術裝備們給出的反饋,在本次更新中我們決定暫時將它們從遊戲中移除。我們將會通過細致的內部分析來探索更適合PUBG的戰術裝備獲取方式,並對性能方面的平衡性調整進行評估。等準備工作完成後,戰術裝備將會重新和大家見面。
場景:米拉瑪
※ 該更新事項將應用至所有模式中。
為了提高遊戲玩法的公平性,我們對場景中的部分物體進行了修改,以確保玩家從壹些難以接近的超高物體上對其他玩家進行攻擊時不會獲得過大的優勢。
沙塵暴與雪暴區
兩者的整體出現概率被降低了。
模式
激戰模式
今後玩家可以用第3人稱遊玩激戰模式了。
第1人稱視角已被刪除。
開發者留言:
自激戰模式推出後,我們註意到有許多玩家都提議在該模式中引入第1人稱視角,並依照大家的意見引入了第1人稱視角。但在對內部數據和全世界玩家們的反饋進行徹底分析後,我們最終還是決定在本次更新後重新迎回第3人稱視角。我們知道這項更新會給喜好各異的玩家們的遊戲體驗帶來怎樣的影響,但這是我們為了給大家帶來更加有趣的遊戲體驗做出的試驗性嘗試,還望大家能夠諒解。在本次更新後我們將會持續監控各位玩家的反饋,並以大家的反饋意見為基礎來提高今後更新的靈活性。
藍圈攻防模式
商店按鍵的鍵位綁定
今後玩家可以對藍圈攻防模式中“商店”按鍵的鍵位進行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設置 → 按鍵設置 → 普通 → 物品刷新器”中進行設置。
地圖 / 積分板
地圖 / 積分板的默認按鍵從“M”鍵、“Caps Lock”鍵兩者***用變成了僅限“M”鍵。
如果想像原本那樣使用2種按鍵的話可以通過“設置 → 按鍵設置 → 普通 → 地圖”頁面進行變更。
訓練場
今後玩家可以對物品刷新器的按鍵進行變更了。(原按鍵為“,”鍵)
該按鍵可以在“設置 → 按鍵設置 → 普通 → 物品刷新器”中進行設置。
成長型武器皮膚系統
新皮膚類型:異色
閑遊盒
接下來要介紹的是能使成長型武器皮膚的配色和效果發生改變的新皮膚類型 – 異色!玩家們可以通過異色皮膚來進壹步豐富自己的武器皮膚收藏,讓您擁有的武器變得更加多姿多彩!
異色皮膚可以應用在特定的成長型武器皮膚上,它會對武器皮膚、配件皮膚、戰利品盒子、淘汰信息產生影響。
異色皮膚的獲取途徑和條件如下:
異色皮膚可以在藏匿處中獲得,各上架商品的相關詳情敬請查看商店公告。
異色皮膚可以重復獲得,其中首個獲得的異色皮膚會被上鎖。
異色皮膚的應用條件如下:
在藏匿處 – 武器頁面中點擊對應的成長型武器皮膚 – 異色圖標即可應用異色皮膚。
應用後的異色皮膚會自動獲得該成長型武器皮膚的當前等級;如果之後玩家的成長型武器皮膚升級的話,異色皮膚也會自動獲得升級後的等級。
玩家無須根據槍械的成長等級去購買不同等級的異色皮膚。
某些特定的等級、配件無法應用異色功能。
當玩家在擁有多個相同異色皮膚的狀態下應用異色皮膚時,系統將會應用那個被上鎖的異色皮膚。
異色皮膚預覽的相關信息如下:
玩家可以點擊藏匿處 – 武器頁面中的異色圖標進行預覽。
無論是否獲得了成長型武器皮膚或異色皮膚,玩家都可以點擊圖標對其進行預覽。
預覽中會顯示出該成長型武器皮膚的等級所對應的外觀。
戰場痕跡皮膚
統計淘汰總數和命中頭部淘汰次數的戰場痕跡皮膚獲得了新的設計。
開發者留言:
這段時間以來,武器皮膚升級系統壹直扮演著為PUBG遊戲玩法增光添彩的角色。目前遊戲中已經推出了多款成長型武器皮膚,我們認為是時候給它帶來壹抹有特色的變化了。新款異色皮膚的獲取和應用不會受到成長型武器皮膚等級的限制,它將為玩家們提供更加多樣的皮膚選項。而說到變化,我們還要向大家介紹壹下原有的戰場痕跡皮膚的更新。今後統計淘汰總數和命中頭部淘汰次數的戰場痕跡皮膚上將會應用新的設計,新的戰場痕跡皮膚將會在第25賽季第2輪更新後和大家見面。
性能
穩定性優化:GPU調試
遊戲中新增了“收集GPU崩潰數據”、“GPU崩潰報告”兩個選項。
收集GPU崩潰數據 – 收集GPU崩潰的相關數據(包括用戶的崩潰轉儲文件)。
該功能將默認關閉。
變更設置後,該功能會在重啟遊戲後開啟。
由於穩定性檢測可能會對遊戲性能造成影響,將該選項開啟後,它會在7天之後自動關閉。
GPU崩潰報告 – 當連續發生GPU崩潰時遊戲內將會跳出彈窗,建議玩家將“收集GPU崩潰數據”選項開啟。
該功能將默認開啟。
上述選項可以在“設置 → 遊戲玩法 → 其他 → GPU崩潰”菜單中開啟或關閉。
DirectX默認選項變更:DirectX 11 → DirectX 11 Enhanced
安裝遊戲時的DirectX默認選項變更為了“DirectX 11 Enhanced”。
已安裝了遊戲的玩家可以通過“設置 → 圖像 → 高級 → DirectX 版本 → DirectX 11 Enhanced”對該選項進行變更。
如果玩家使用的電腦不支持DirectX 11 Enhanced的話,默認選項會被設置為DirectX 11。
DirectX 11選項針對CPU性能進行過優化,支持多線程渲染。
DirectX 11 Enhanced在穩定性方面與DirectX 11類似,使用該選項可以在某些情況下提升FPS。
BUG修復
遊戲性
對遊戲內原有的BUG進行了整體修復。
修復了在獨自存活且持有自救型除顫器的狀態下,乘上載具後當血量降為0時玩家會直接被淘汰的問題。
修復了當沙塵暴移動到煙霧彈所在的位置時,在煙霧消失前角色的輪廓會短暫地顯現出來的問題。
修復了趴在建築物的角落朝墻體投擲近戰武器時,近戰武器會穿透墻體的問題。
修復了煙霧彈音效的播放時間會比煙霧的實際顯示時間更長的問題。
修復了滿足特定條件時,持有自救型除顫器的玩家坐上載具後受到傷害導致血量降為0時將不會進入倒地狀態的問題。
修復了在開啟追加動作隊列的狀態下,反復切換無人機視角和角色視角後掏出武器時武器會自動開火的問題。
修復了在藍圈攻防模式中,當敵方隊伍人數為0時比賽不會立刻結束的問題。
修復了在乘坐載具的狀態下,用手槍進行射擊後立刻切換到其他座位並再次射擊時開火音效會中斷的問題。
場景
對於與米拉瑪地圖有關的BUG進行了修復。
修復了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈不會和M79壹同刷新,而是會單獨刷新的問題。
修復了在維寒迪地圖中40毫米煙霧彈的生成數量會超過規定個數的問題。
修復了在米拉瑪地圖中,玩家會被卡在特定峭壁上的問題。
修復了在艾倫格地圖中,將特定房屋裏的門打到部分破損後對其進行攀爬時角色會發生瞬移的問題。
對團隊淘汰競賽的博德沃克地圖中的補給箱運輸機音效進行了修改。
降低了團隊淘汰競賽的博德沃克地圖中背景音樂的音量。
大廳
修復了當小隊隊長裝備自定義大廳“陳列室”後,準備開始比賽時大廳中展示的載具中只有最後壹輛載具上會出現燈光/演出特效的問題。
UX/UI
修復了在倉庫頁面中點擊公會按鍵後按下彈窗中的確認鍵時無法跳轉至公會頁面的問題。
修復了工匠通行證:阿斯頓·馬丁獎勵頁面下方的提示文本有誤的問題。
修復了將語言設置成中文時,撬棍的說明文本不正常的問題。
修復了在工坊中預覽典藏箱裏無法重復裝備的主要道具時,將光標懸停在道具上方時會出現放大鏡圖標的問題。
修復了在工坊預覽畫面中查看右上角顯示的“適用載具皮膚”窗口時,就算適用的載具只有壹臺該窗口中也會出現左右切換鍵的問題。
修復了在預覽未解鎖的全息投影型戰場痕跡武器期間進行開鏡瞄準時,尚未解鎖的戰場痕跡記數區域也會顯示出來的問題。
修復了社交、公會畫面中的部分區域不會顯示出來的問題。
修復了在物品欄中查看汽油桶時,汽油桶的圖片會顯示不正常的問題。
道具與皮膚
※ 穿模問題:兩個物體相交時壹個物體會遮擋住另壹個物體的現象
修復了在撬棍上裝備朋克戰斧皮膚時,物品欄中該皮膚的外形會超出規定區域的問題。
修復了穿著夏日短褲(灰色)時腿部的壹部分會變透明的問題。
修復了同時佩戴NieR Replicant ver.1.22 - 凱妮的手套並穿著PGC 2022戰術科技上衣時手腕部分會穿模的問題。
修復了同時穿著PGI.S戰術長褲和NH-ESPORTS運動鞋/鄧肯的運動鞋時會穿模的問題。
修復了同時穿著長袖高領毛衣和橙汁短褲時骨盆處會變透明的問題。
修復了同時穿著染紅護士制服和PGI拳擊連帽衛衣時骨盆處會變透明的問題。
修復了穿著PCS3逐日者長靴時腳踝部分會穿模的問題。
修復了同時穿著幸運怪盜服飾和霓虹紋飾連帽衛衣時骨盆處會變透明的問題。
修復了裝備STREET FIGHTER 6 - 春麗的發型1、2後,在某些第1人稱視角下畫面中會出現耳環的問題。
修復了裝備STREET FIGHTER 6 - 春麗的發型1、2後,用特定槍械開鏡瞄準時畫面中會出現耳環的問題。
修復了裝備阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車、“V12 Vantage Roadster(奢華版)”跑車皮膚後,駕車從艾倫格中的橋梁上駛過時載具會翻車的問題。
修復了在阿斯頓·馬丁“V12 Vantage Roadster”跑車上首次裝備Vantage車漆(坎伯蘭灰)後,進入遊戲時載具的車漆會變成Vantage(奢華版)車漆(塔約斯綠松石)的問題。