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三國無雙 攻略

NO1-[關羽]

無論是高手還是菜鳥,都對自己的關羽有強烈的自信,可見他有多麽的可怕。

關羽的特點:攻擊高,補刀快,機動性好,持久作戰能力強,具有壹擊必殺的能力。

常規的關羽:開局1力量手+2紅+2藍+3樹枝,走下路。初期技能1X4D適當加2/3個黃十字,有大升大。

非常規關羽:開局1靴1藍,走下路,引兵殺怪速達2級。初期技能1X1D1醉臥其他黃十字,有大升大,過10級後醉臥加滿。

常規關羽,由於出門無靴,機動比較差,初期簡單說就是找時機XD連招殺人,我就不多說了。

① 非常規關羽,出門速2級後可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來說即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。

② 有靴的關只要走路飄忽壹點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,壹旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的範圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人並不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。

③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招壹恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的E等,都卓有成效。由於很早就能升4級醉臥,打野變的很輕松。壹個攻擊型英雄能輕松的打野,有很大的意義:由於大部分時候,對方總是看小地圖判斷妳的行蹤,如果妳不常打野,壹旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而妳打野的同時,木桶能成為妳經常的補給,妳也能等待技能的恢復,也讓敵人對妳的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把妳的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,妳的初期優勢才能更大。

④ 1X1D的關羽打錢很快,出裝備還得看戰況。常規2力量手後速出退魔。退魔的使用:如果妳沒有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設置為大鍵盤的1,那妳可以使用小鍵盤來操作退魔的使用,壹般將退魔放在小鍵盤7的位置。靠近對方開大招後左手迅速移動到小鍵盤7,右手專心控制鼠標跟隨對方,等待對方開孫子時上退魔。魏國有很多克制退魔的辦法,比如於禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國家的冰,甚至許豬的頂。壹旦妳意識到出退魔的作用不會是很大的時候,那妳完全可以走壹條強大而保險的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打後期的關,可以很大膽的沖在第壹線,在混戰中超級抗打,能充分發揮妳的暴擊能力,不用大技也能殺人,對方如果選擇殺妳,那他們壹定會付出慘痛的代價,而妳最後很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。

⑤ 聰明的關,總是能保證他的大招用到實處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對方開孫子,抓對方的空檔,等等。不要抱怨對方有了孫子妳的大招失去了作用,好像沒有退魔妳就成了廢人似的,“機會是要自己創造和把握的”。更何況,關的大招不僅是用來殺人,混戰中沖亂對方陣型也很重要。

NO2-[司馬懿]

魏國能跟諸葛單條的唯壹人選,他的重要性就不多說了。

司馬的特點:法術傷害突然而強勁,自我保護能力強,經濟富裕,武裝到牙齒。

① 壹旦妳選到了司馬,中路是妳唯壹的去向。3紅3藍4樹枝,少買壹藍能保證妳能在第壹撥兵刷出來前走在他們前面,在門口的2個小兵處很容易擋兵,保證第壹次對抗發生在妳的上坡。技能先保證滿4E4F再升大,F優先。3級前跟諸葛比A兵,有了1E2F可以試探性的A諸葛幾下(當然別太明顯,不停的走位是A對方的前提),摸清楚他的脾氣。如果諸葛很註意妳的進攻並且很聰明的能凍住妳,那妳就老實點A兵把,A不過就F好了;如果諸葛以A兵為己任,絕不放過妳1個貧血的小兵,那在他陶醉於A掉妳某個貧血兵的同時那壹刻上前EF,成功率還是很大的。當然要想殺掉對方是很難的,妳還是多依靠F拿點孫子錢。對抗均等的情況下第壹次回家最好買上鞋,如果諸葛被妳壓的夠慘,可以先考慮活丹,否則就直接孫子。

② 中法要有很強的保護意識很觀察意識,時刻註意小地圖的動向是很重要的,壹看是否有人偷襲的意圖,二看自己是否有哪路嚴重受壓,三看對方是否有潛在的150存在。7級就擁有3E4F的高傷害,誰都比較難受。壹般第壹次回家買鞋後就走邊支援,這樣隱蔽性比較強。9級升大技,偷襲很有效果,也可以多用嚇唬對方,釋放後隨時按S中止掉。

③ 司馬單人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。壹般會有隊友買2到3車推上路,司馬也要積極配合。壹般其他輔助性書籍,國家草人之類會買,司馬只需要保證自己的攻擊性和安全性就可以。孫子之後1活丹是必須的,然後看情況出飛靴或颶風權杖。有句話叫“司馬不死,魏國不滅”,也反映了司馬的存活對魏國的重要性。當然所有的法師中期都有買1到2個力量護腕的需要,太過貧血死的總是很快的。

④ 司馬偷襲時不要沒有到達距離內就按E到對方身上,因為壹旦對方移動很可能妳就E不到。要靠近到壹定距離再E以保證100%成功率,特別是對方在坡上妳在坡下的時候,遠處直接E到身上即使對方沒有移動也是打不到的。如果妳升級了火焰傷害,EF後不忘記多補幾刀,很可能那幾刀就決定了對方的生死。

⑤ 法師對孫子的使用是壹門學問,考驗妳的耐心和判斷力甚至勇氣。當戰況平和的時候,妳應該想,如果開了孫子,是否能100%保證隊伍殺掉某個敵人,是否會中對方的埋伏,對方法師的孫子又是否在冷卻期間。而遭遇群體突襲的時候,開孫子更是要果斷。壹旦開孫子失利,後果可能會拖累整個隊伍,妳不是沖第壹線的,但也不要壹跑就不回頭,E可以用來殺人也可以用來救隊友。

⑥ 總的來說中法的可寫性沒有戰士那麽高,因為中法更註重大局觀和控制力,這些都是文字不好表達的,總之記住壹句話,司馬就是領袖,要幹壹個領袖該幹的事。

NO3-[甄姬]

對女人來說,錢就是上帝,有了錢的女人也是上帝。

女人的特點:閃避和暴擊率高,機動性強,追殺和逃跑的好手。

① 女人出門1力量手2紅3藍2樹枝,推薦上路,安全性高也方便打野。如果妳的毒有用,比如對方黃忠只帶壹1血,同伴為趙雲之類,升2級毒磨他回家。如果妳的毒沒用,比如對方雙A麻袋和黃忠,滿身樹枝和血瓶,連妳靠近都有危險,那升1級毒,專毒沒血的小兵拿錢,妳的屬性和藍藥足夠讓妳在6級前拿到數目可觀的金幣。可能會有隊友對妳專毒小兵感到不解和責怪,但妳要相信“錢就是上帝”,更何況形式所逼。前6級1級毒1級閃爍2級黃十字1級大技能。第壹次回家買靴子+合壹個力量護腕,7到10級升滿4級閃避,期間遊走A兵+打野,偶爾配合壹下隊友做壹些攻擊。

② 1級毒1級閃爍和4級閃避升完後,開始狂加黃十字。如果妳不善於打錢,隊友也不指望妳做秒殺式的人物,妳大可塞壹身力量護腕+1神速,這樣的好處是可以做壹個真正的肉盾,並且在持久作戰得到保證的前提下更能發揮妳4倍暴擊的作用。如果妳想挑戰自己的能力,那妳的目標就應該是7星,第壹道具是銀劍,我承認難度和風險都很高,特別象女人這樣並不是非常善於打錢的英雄,但高手能夠做到的,而且為了幸福妳必須這麽做。帶著壹個力量護腕+壹個靴子,打夠2600,買上銀劍,妳打錢變的更容易了,而且也可以偶爾參加壹些群體戰鬥,由於妳此時的特點是攻高防低,要特別註意抓對方落單的麻袋之類,狙殺率幾乎為100%。合完7星後,妳的全屬性會變的很高,加上魔法抵消的能力,即使沒有甲,被殺死也不會太容易,可以投入到混戰中去了。相信女人的全屬性和閃避性還有7星的抗魔法性,不要太膽小,但閃爍的操作要好壹點,戰鬥會很有成效。後期補1個源式甲,再把神速合了,妳就是壹個完美的女人了。

③ 初期升4級毒和合行刃的女人是沒有用的,如果妳實在沒有能力出7星,可以選擇玄武,當然這是比較下下的做法,沒有孫子的支持總是不安全的。而且女人如果沒有攻擊輸出,也就沒什麽威脅了,而壹旦有了高攻擊的輸出,即使是神壹樣的麻袋也是被秒的份,張飛開狂暴妳就等著笑把。

④ 女人偷襲的時候首先D,跟砍,等到無法跟砍的時候閃爍緊跟對方走,等待下壹次D的恢復。如果妳的對手無法跟妳單條而他又沒有支援的話,妳可以壹直跟到他死。

NO4-[魏延]

雖然他是個叛徒,但在真三中沒有誰能比他更能帶給蜀國安全感和希望。

魏延的特點:真三拆塔第壹人,要死也難。有防禦光環,遠暈技能,大分身技,對整個隊伍的作用從全局的角度來說比關羽還大。

① 出門1力量手2紅3藍2樹枝,上下路皆可。防禦光環和錘子互點,有大升大,其他黃十字,A兵。有關羽配合的話,關先X,D過去的時候妳再錘,如果關有靴子而對方沒有,基本死掉。即使沒有關羽配合,對方如果是敏英或法英,1個2級錘再加幾下補刀,磨血也是很嚴重的。如果支援中路的任務不在於妳,可以安心A兵打錢以迅速長成,否則不要忘記時機成熟的時候去中路放幾個錘子。6級升分身,基本可以保證不死,1級分身時間太短,也不禁打,拆塔和圍人都差強人意。

② 2力量護腕後塞力量斧,1神速2力量護腕3力量斧的魏延,用2級或3級分身拆塔已經算是很無解的了。如果妳實在錢多,後期可以扔掉力量護腕合壹個源式甲。

③ 2級分身後,除了拆塔,圍殺敵人也是妳該幹的事。比如許豬,妳上去砍他,他也許不會走,這時候妳分身,80%機會妳不用動彈也會自動包圍上他,即使沒圍上,迅速用鼠標框起自己和所有分身,按T錘之,圍之。同樣,如果許豬被殺死處於復活期,這時候妳的出現也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、殺人,對付魏國的車也卓有成效。混戰中開分身,跟關羽的大技能同樣起到打亂對方陣型的作用。壹般來說魏延裝備好的話,從壹群分身中識別出真魏延是不容易的。如何在眾多分身中使真身逃離,方法有很多,壹起走是最安全的,用假分身欺騙也不錯,但魏國有很多高機動性英雄,如果眼力好,妳也很麻煩。如果是會戰,真身和假身壹般***進退;如果是突然遭遇突襲,血已經掉了壹半多,分身後恐怕只有依靠多方向假身欺騙來逃命了。

④ 4級防禦光環可以給自己的部隊加8點護甲,推塔的小兵優勢也很大。所以2級分身後,魏延的首要任務還是推塔,即使妳壹個人不殺,只要推塔就好,壹切OK。

NO5-[張遼]

張遼總體作用不及曹仁和典位,但在路人戰中出場率極高,菜鳥手中的張遼很容易死,高手手中的張遼是殺人王。

張遼的特點:皮厚天下第壹,魔法攻擊傷害高,持久作戰能力強,偷襲混戰面面俱到。

① 張遼雖然是力量型英雄,但血量卻相對很少,出門裝備如果塞力量手樹枝,FW組合技能缺乏機動的情況下成功率很低,而且很容易被追殺,而如果只買鞋,無疑是不能象關羽那樣呆很久的。推薦選取張遼後第壹個買鞋速走下路殺掉3個綠皮(引進來等塔射第3下的同時砍,可以順利拿到3個綠皮的錢),並打破木桶升到2級。用FW技能殺死1螃蟹後回家補給(木桶如果出了斧子或靴子,對張遼第壹時間回家都用利)。這樣就算妳再次到達戰場,級別也不會拉下,而身上除了靴子,會又多些紅或者樹枝,保證了自身的安全和攻擊性持久性。

② 張遼的出刀快,在靴子的支持下A兵不成問題。下路的地形是對近戰英雄有利,3級過後多加利用,找機會拿150。技能升級方面,21211412,回血技能升1級,其他全黃十字。當妳具備了2級F和4級W的時候,殺人已經不算很難了。由於2級F暈眩2秒,如果妳是貼身F到對方,可以砍壹下再迅速W,否則直接W。9級擁有4級F的時候,貼身F到對方,可以砍2-3下再W,壹般W後迅速A對方可以再砍壹下,傷害相當可觀,10級滿血的麻袋被偷襲成功的話也會死。第壹次回家合2個力量護腕,在2級護甲的支持下,滿血帶2力量護腕的張遼,關羽大招已經很難刮死了。

③ 壹般來說張遼在2力量護腕後出飛靴是比較萬金油的打法,當然前提是操作要好,用機動性彌補血量和護甲的不足。特別是如果對方有龐統的話,飛靴必出,否則根本無法靠近對方。在隊友的掩護下用飛靴飛到龐統身邊F,看情況是有機會砍幾刀再F,壹般情況下關羽來不及反應龐統就掛了。錢對張遼來說不成問題,飛靴後有2種考慮:源式或者是3級烈玉。如果妳覺得己方整體攻擊輸出不差於妳,就先源式,反之對方對妳的威脅僅在諸葛或麻袋之類,先出3烈把(當然情況多多,依靠自己的經驗去判斷該先出什麽把)。飛靴+3烈+3力量手的張遼秒血再厚的麻袋和諸葛也不成問題了(後期加滿黃十字的張遼攻速高,F後最多可以砍4下再W)。後期加上源式,基本神裝張遼就成型了。另外提壹下,如果妳不出源式,後期可以嘗試合1個狂斧,那意味著開狂斧F後可以砍5次以上再W,恐怖把呵呵,當然逃跑也不再怕張飛了!適合對付對方只有1/2個牛人,其他全是垃圾的情況下。

④ 飛靴+3烈玉+3力量護腕+源式是萬金油打法,也是攻守兼備的打法,容易成型,所花費的錢相對也少。當然,如果妳實在富的冒油,神速+源式+2大地,那是誰都打不死妳了。但大地斧成型慢,推薦大家使用萬金油型神裝。

⑤ 總的來說,張遼操作不多也不復雜,前期註意偷襲,後期為隊友推塔做掩護,是個比較全面的英雄。

NO6-[典衛]

魏國當仁不讓的第壹戰士,作用貫穿全局,對關張的壓制也是不二人選。

典衛的特點:不遜於馬超的速度+張飛式的群震技+如血斧壹般的被動技+BT的減15防兼破隱大招,技能樣樣大牌,讓人不愛都不行。

① 開局仿上文中提過的張遼用過的方法。速買1靴,技能點加速,拿到3綠皮和木桶的錢和經驗回家補1紅3樹枝再趕赴戰場。技能加點為212124211,速度優先,有大點大,速度和T技全滿後點被動技。擁有這壹身出門裝,電位A兵不會有太大危險。舉例,妳和張遼,對路關張,妳的任務就是A兵+保護張遼。註意保持跟張飛的距離,關是不會傻到X妳的,妳要做的就是當關X張遼的時候利用自己的T技阻止張飛的T技。安全到達5級後,擁有3級速度和2級T,有靴的妳可以考慮遊走偷襲了。電位類似駟馬,當擔著前期支援中路和上路的重任。如果覺得自己除了打錢,對壓制對方起不到作用,那就馬上回家補給2個力量護挽把,電位的缺點是血少防低,有力量護挽的支持才能發揮追殺的能力。

② 電位的裝備路線:防禦是首要的,三個力量護挽後開始合源式甲。由於電位打錢不是很快,基本到此戰局已經明朗,後期再出什麽也不怎麽重要了 。如果比賽還在繼續,那出什麽好呢?個人推薦2種方法:飛靴或者神速+狂斧。飛靴的作用不用提了,39D出場率超高的裝備,老少皆宜。那狂斧呢?裝備了神速和狂斧的電位,後期配合4級被動技能,暈旋效果是相當可怕的,絕不比許豬的白熱差,不信妳試。當然要看時機,混戰的時候開狂暴那是找死了。

③ 電位在混戰中壹般第二個進入戰場,確保T技的成功釋放,撤離戰場的時候要註意保護法師。可以說駟馬的性命有壹半掌握在電位手中。關於大技,勤快點放,開狂暴的張飛,無雙的趙雲以及旋風的關羽,都是不能錯過的對象。

④ 壹個隊伍沒有靈魂是駟馬的錯,那沒有戰鬥力就應該是電位的錯,記得妳第壹戰士的重任,做妳該做的事。

NO7-[張飛]

蜀國第壹猛將,就不用多說了,團戰絕對主力,壹個字,猛!

張飛的特點:持久戰鬥力+瞬間爆發力+混戰控制力,三者的完美結合體。

① 出門1力量手3紅1藍3樹枝,走下路。技能升級為:2/4升黃十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被動。8級時升了2級黃十字,1級狂暴,沒有加被動,是因為初期不涉及混戰,被動沒有必要,且張是個依賴MP而又MP消耗量大的英雄,隨時保證TB的存在是很重要的。9級以後張飛購買1靴2力量護挽外加1護身符,保證了中期MP充足,所以狂暴可以在12級前加滿。13-17級是混戰的黃金階段,此時加到4級被動,擁有半血後15點的額外護甲,否則開狂暴的張飛再給電位加個火,即使魔免,後果也很嚴重,作為蜀國首要的肉盾和攻擊點,中期被動是不得不升的。(也有不加被動全加黃十字,這樣的張飛MP充足,但由於要首要補給防裝,攻擊會跟的慢,在團戰講究技能輸出和團隊配合為上的情況下是可行的,路人,力量型英雄首先考慮的還是攻擊性)。擁有被動技能的張飛裝備1靴2力量護挽1護身符後可以直接跳專署,然後源式甲。

② 關於開狂暴和天神的時機。由於先開狂暴再開天神狂暴不會被打斷,所以在不必要的情況下不要輕易開天神。比如追殺許豬,可以不開天神直接上,萬壹中途冒出張遼之類再開天神不遲,這樣多保留些天神給混戰,因為混戰開天神是必須的,否則狂暴只是送死。而群體發動突襲的時候,張飛開天神和狂暴沖在壹線釋放群震技,主要是起到先發制人的作用。說起來群戰能夠先發制人的英雄不多,國家、曹仁、張飛三人而已。能夠先發制人至關重要,可以說在正規戰中如果蜀國沒有張飛,或者魏國沒有郭曹,都是鐵定輸局。

③ 張飛操作簡單,只要註意跟隊友的配合就可以。開狂暴後多註意自己的血量,也要註意對象,特別是女人和許豬。壹旦不妙隨時準備逃跑。關於張飛本身的玩法問題大概就這些,至於A兵、遊走偷襲之類,所有的具有暈技或緩技的英雄大同小異,以後除非有特別,在這方面也不再多敘。

NO8-[祝融夫人]

曾經壹度被承認削弱了的夫人不知在哪位達人的創新下得到了新生,鳥之歌的唱起,宣告了37版本的強勢夫人又回來了。

夫人的特點:8級開始成為打錢的王者+最難被抓的遊俠,即使從始至終都在參與戰鬥,也無法阻止她速出神裝。

① 出門裝備4樹枝3紅4藍走上路。夫人基本攻擊超低,8級前A兵考驗妳的技術,技能加點前8級為4流星4鳥,老虎壹直不要升。由於妳攻擊低,對方比如典衛有可能不在乎妳A他1下而壹直A貧血的兵,但2級以上流星+不間斷的A,傷害同樣可觀,技術好壹點,讓典衛大意而死也是有可能的事。即使妳8級前無所事是,擁有4級鳥後妳都進入了黃金時期。帶3只鳥,在上路A1分鐘兵--上路打野--中路A1分鐘兵--下路打野--下路A1分鐘兵,碰到戰鬥參加戰鬥,碰不到戰鬥就如此循環做壹個徹底的遊俠,除非妳意識超差,否則這樣的遊走+老鷹的超範圍偵察被敵人狙殺的幾率幾乎為0。碰到戰鬥的時候,鳥A對方英雄,自己單獨操作夫人,特別是有隊友的支持下,3鳥的攻擊加夫人的星落狙殺率是相當高的。鳥消耗藍少,基本8級後夫人不再帶藍,1靴4樹枝3紅直買銀劍合7星。

②事實上大部分敏英出7星都會由垃圾變得強悍(全屬加強+魔法抵消+兼具攻擊),但由於7星的高價格以及成型的困難,迫使很多水平不夠高的玩家無法在戰鬥中實現這壹夢想。壹個A兵高手+自保高手很可能就是個完全的高手,因為他有裝備,在三國中高級武器的作用是相當大的。所以新手應該從學會打錢和自保開始,走向高手之路。而對真三地圖的完全理解以及學會如何遊走在這個地圖之上,則是確保打錢和自保的重點所在。此外,無論玩誰都要學會省錢,打錢壹般的省錢高手也能速出高級裝備。新手不妨多玩玩夫人,她是個玩地圖的典型。

③ 7星後補充1-2個力量護挽後出什麽就隨妳了。註意壹點,時刻保持鳥的存在,它們是比麻袋持久的鷹眼,在會戰中將整個戰場照亮,對手的進攻方式盡收眼底,對己方的行動有很大的輔助功效。

NO9-[賈詡]

出場率不怎麽高的英雄,個人認為卻非常好玩,更何況經濟根本不成問題。

賈詡的特點:富的冒油的家夥,拆塔也是壹把好手,在淫蕩的玩家手中也是個不錯的殺手。

① 出門裝備:4樹枝3紅4藍走上路。技能加點:屍體4級,其他全部黃十字,黃十字滿後升級詛咒,有大點大。只升4級屍體不升屍暴的原因:屍體的賺錢速度和壓線能力絕不會比屍暴差(屍體很容易掛?個人操作問題把!除非對方上路2遠程,退壹萬步說,妳不會打野?),初期誰打我的兵我就打誰,配合拉兵,如果兵時間將到直接拉去A對方英雄,純送經驗和錢的幾率不大,更何況加全屬性的甲魚招屍體的頻率高。全局我會壹直確保4兵在身邊,A上對方英雄加上孫子的支持,那這4個150不會是那麽好拿的 屍暴的傷害雖然高但中期在會戰中的作用幾乎為0,全屬性的好處我就不羅嗦了,以上加點方式絕對能夠保證賈詡第壹次回家就能舒服的買上孫子,並且只要操作得當,詛咒(類似37D曹操的大技,37D曹操強悍的原因就在於此)在會戰中的作用遠比屍暴強大。即使是邊路,技術好的賈詡絕對也會比中路先出孫子。

② 初中期全屬性的賈詡在4個小兵+大技+孫子的組合下,能對對方的敏英和法師形成極大的威脅,拆掉外部雙塔也易如翻掌。中期便擁有如此多的金錢和木頭,賈詡之後的路線選擇和司馬壹樣也很多樣化。1:如果隊友具有控制能力,如曹仁司馬電位國家,購買青囊,大量囤積坦克和炮車,速退不是夢想;2:玩個人英雄主義,買孟德新書,更富的還可以加個飛靴。被詛咒後再吃賈詡的大技+孟德+4小兵攻擊+高智力賈詡的普通傷害,那對淫蕩的玩家來說簡直是再開心不過的事情,玩遊戲不就是個心情麽,哈哈!

③ 說到賈詡,順便提下英雄問題。固然,英雄有主力二線三線之分,但並不意味著某個英雄會成為完全的廢物,更何況是路人局中。常見到新人A到某個英雄便感嘆倒黴,甚至曾經見到壹個人A到熊貓人後從1級到25級壹直都在打野,抱怨連連說他是垃圾,從始至終只參加了3次會戰,似乎在他看來他的裝備永遠都不夠登臺亮相的。當時我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,邊參戰邊打錢,每次戰歇後跑到野外都只能看到螃蟹大蝦老虎們的屍體,心痛的不行,還好殺5死2金錢沒有流失,但本來15級前就可以出7星的情況下硬是耗到了18級。。。在真三來說,特別是路人,哪怕是水平很高的路人,是沒有完全廢強的存在的,只要妳其他3個以上的隊友強勢,妳所謂的廢將都有發揮的舞臺,如小夏侯、炸彈人等。本人在菜鳥前也是保持著這樣的心態,才對所有的英雄有所收獲,AR反而能發揮自己的最高水平,所以說新人要想成長,首先要摒棄“英雄垃圾”的心態。

NO10-[馬岱]

馬岱好玩,所以很多人玩,能夠將馬岱玩成英雄的幾率很小,玩好馬岱需要高手意識,但即使是高手,如果隊友不夠強勢,他也只是華麗的150。

特點:天生的超貧血註定他永遠不可能站在第壹線狙擊敵人,防禦對他沒有任何意義,追求高攻擊高攻速、在敵人靠近自己並將自己殺死之前,在敵人逃出自己的超遠射程之前,殺死對方!是馬岱的唯壹信念。

① 沒有諸葛的情況下馬岱壹般走中路,出門3紅1敏鞋4樹枝。戰略上以A兵打錢為主,偷A對方法師為輔。如果對法技術和意識都很好,妳就老實跟他比A兵。如果對法水平比妳弱壹個檔次,妳完全可以在6級前將他的血量控制在壹半多那麽點,壹般來說他也沒鞋,找他A妳小兵的時機突前釋放追魂並繼續A他1/2下,基本他就掛掉了。技能加點:4點射程後狂加黃十字,10級左右升1點鷹眼。加黃十字能提高馬岱的持久作戰力,減少被郭嘉或司馬秒殺的幾率,並確保不浪費黃金打錢期的壹分壹秒,A兵上並不遜色於升穿刺。

② 玩馬岱要時刻註意小地圖,稍有不慎妳就可能會成為張遼電位國家司馬的150,對裝備要求很高的馬岱來說是死不起多少次的。初期追魂不要隨便釋放,萬壹張遼或電位沖塔殺妳,可以用來防身。由於馬岱的攻速高射程遠,所以壹般以純攻擊型血斧作為他的第壹武器,妳最好是第壹次出門就打夠2600買銀劍,因為初期相對安全,適合購買昂貴部件。技術不錯的話9級左右應該就有銀劍了,別太得意,妳的危險期也到了,繼續龜縮打夠500錢回家買鞋,否則妳會死的很難看。

③ 血斧合完後妳可以考慮裝備1/2個力量護挽,延長馬岱的攻擊輸出壽命。此時壹般戰局開始白熱化,馬岱的死亡高峰期也會到來,所以後續再合具有昂貴部件的高級武器是不現實的,所以雙武士刀是妳的最後目標。這樣壹個高攻馬岱就成型了。在會戰中,馬岱應該無條件相信隊友的保護能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在隊友中間或後方,郭嘉-司馬-特別是變了身的曹仁,妳殺起來都不會花費很長時間。

④ 新手有很多選擇馬岱上手,因為他們認為射的最遠就最安全。在遭遇打擊後,就學著合行刃,結果效果還算不錯,至少不會再死那麽多次,但如果想成為壹個麻袋高手,就應該學會放棄行刃。真三中著實應該合行刃的英雄少之又少,黃忠、於禁、張合算三個。

玩的好人人無雙

認為好就分給我

我加妳今後壹起玩

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