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三國殺中的風、林、火、山卡包各增加了哪些卡和武將呢

三國殺的風包是三國殺的壹個擴展包。

《三國殺》武將擴充《神話再臨-風》。《風》擴充包是遊卡桌遊推出的《三國殺-神話再臨》系列第壹個武將擴充(其余三個依次為《火》、《林》、《山》,另還有壹個遊戲牌擴充《軍爭篇》。)

小喬吳矯情之花體力:3

天香:普通技,每當妳受到傷害時,妳可以棄壹張紅桃手牌來轉移此傷害給任意壹名角色,然後該角色摸X張牌;X為該角色當前已損失的體力值。

紅顏:鎖定技,妳的黑桃牌均視為紅桃花色。

★“紅顏”對於判定牌的認定依然有效。

★天香轉移的不是攻擊而是傷害本身,因此無法被防禦。

★被轉移的角色先扣減體力再摸牌,這有可能導致角色的死亡----而不用執行摸牌的行動。

★紅顏能讓小喬視自己牌裏所有的黑桃牌為紅桃花色,這包括她的判定牌。

★當妳發動火攻時,若目標展示的是黑桃,妳不能棄掉黑桃來對他造成傷害。同時妳被火攻時,妳所展示的黑桃牌為紅桃。吳國武將—小喬

周泰吳歷戰之軀體力:4

不屈:普通技,任何時候,當妳的體力被扣減到0或更低時,每扣減1點體力,從牌堆頂亮出壹張牌放在妳的角色牌上,若該牌的點數與妳角色牌上已有的任何壹張牌都不同,妳不會死去。此實際視同瀕死狀態。

★周泰瀕死後對於手牌的限制和桃的使用做了明確的規定。瀕死以後用桃只能減少死亡的機率,並不能增加手牌上限值。

★亮出後放在角色牌上的“不屈牌”不屬於判定牌----因此不能被壹些可修改判定結果的角色技能影響到。

★放在角色牌上的這些“不屈牌”任何角色不得動用,它們被視為暫時移出遊戲。

★在發動技能的狀態下,妳每扣減壹點體力時,都可以使用桃(可能來自於他人)來移除壹張這樣的牌,由周泰選擇。

★在此狀態下,妳的手牌上限為0。

★只要周泰未死去,都不能將身份牌亮出。

★當出現2張相同點數的牌時,妳需要桃才能被救回。若求桃數目等於不屈牌的總數,此時妳會是1點體力。吳國武將—周泰

於吉群太平道人體力:3

蠱惑:普通技,妳可以說出任何壹種基本牌或非延時類錦囊牌,並正面朝下打出。若無人質疑,則該牌按妳所述之牌使用,若有人質疑則亮出驗明:若為真,質疑者各減1點體力;若為假,質疑者各摸1張牌。無論真假,棄置被質疑的牌,僅當被質疑的牌為紅桃且為真時,該牌仍然可以被使用。

★受到蠱惑影響的扣減體力視為無來源的“失去體力”,並沒有人對其造成傷害(並非由於吉造成)。

★由於被質疑而被棄置的牌,視為沒有成功使用(或打出),因此可以當作從未打出此牌。

★被蠱惑傷害造成“失去體力”的武將,其反饋和剛烈技對於吉無效。

★被蠱惑失去體力的玩家不能發動傷害效果,比如郭嘉遺計,曹操奸雄。群雄武將—於吉

張角群天公將軍體力:3雷擊:普通技,每當妳使用或打出壹張[閃],(在結算前)可令任意壹名角色判定,若為黑桃花色,妳對該角色造成2點傷害。

鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的壹張黑色牌替換之。

黃天:主公技,群雄角色可在他們各自的回合裏給妳壹張“閃”或“閃電”。(最新出的Q版風擴張角已經修正為只能在群雄玩家的出牌階段給“閃”或者“閃電”,而三國殺online也只能在出牌階段給“閃”或“閃電”)

★當妳必須連續使用或打出X張[閃]時,妳每使用或打出壹張閃,在結算前可立刻使用壹次雷擊判定,每次都可以是不同的角色。

★若妳受到裝備貫石斧的角色攻擊,使用閃將攻擊者雷擊死,攻擊者便無法強制命中;雷擊造成的傷害與閃電不同,來源是張角,而閃電的來源是閃電。

★雷擊和閃電造成的傷害都屬於雷電傷害。

★鬼道與司馬懿的鬼才區別在於改變判定牌後,還能將原先的判定牌收歸手牌,但只能使用黑色花色的牌進行替換。

★主公技,群雄角色須正面朝上的將牌交給張角。

★當司馬懿和張角同時在場時,根據行動順序改判。群雄武將—張角

曹仁魏大將軍體力:4

據守:普通技,回合結束階段,妳可以摸三張牌,若如此做。則將妳的武將牌反面。

★據守後等於翻面,例如曹仁被曹丕翻面後發動據守,則會將武將牌反回來,這樣就不用跳過下個回合了。魏國武將—曹仁

夏侯淵魏疾行的獵豹體力:4

神速:普通技,回合開始階段,妳可以選擇以下壹至兩項:1.跳過該回合的判定階段和摸牌階段;2.跳過該回合出牌階段並棄壹張裝備牌;妳每做出上述之壹選擇,視為對任意壹名角色出了壹張“殺”。

★夏侯淵可以棄手中的裝備牌的,並沒有強調“已裝備的牌”。同時該殺無色無點,無視仁王盾。

★若妳選擇了第1項,妳不能進行妳面前判定牌(閃電、樂不思蜀等)的判定,它們會留在那裏直到下個判定階段的到來。

★若妳選擇了第2項,妳可以棄置妳手中的或者妳已裝備的任意1張裝備牌來發動此技能。

★“神速”中使用的殺為無色0點數的殺,“並在效果結算完後立即移出遊戲。”

★“神速”的殺是無屬性的普殺,藤甲可以抵消該殺的效果。魏國武將—夏侯淵

黃忠蜀老當益壯體力:4

烈弓――普通技,出牌階段,以下兩種情況,妳出的“殺”不可被閃避:1.目標角色的手牌數大於或等於妳的體力值。

2、目標角色的手牌數小於或等於妳的攻擊範圍。

★“-1馬不會影響烈弓,烈弓必須是攻擊範圍。蜀國武將—黃忠

魏延蜀嗜血的獨狼體力:4

狂骨:鎖定技,任何時候,妳每對與妳距離1以內的壹名角色造成1點傷害,妳回復1點體力。

★當魏延沒有裝備-1馬時,“狂骨”影響範圍是三個人(左右玩家加自己);有馬就可以有5個人。傷害只要是來自於魏延就成立。若打出壹張南蠻入侵或者萬箭齊發,最多可以加4血。

★魏延在某些情況下傷害自己,也是可以發動狂骨的(例如小喬天香)蜀國武將—魏延

關羽神鬼神再臨體力值:5

武神:鎖定技,妳的每壹張紅桃(卡上直接是圖案)手牌都視為[殺],妳使用紅桃的[殺]時無距離限制。

武魂:鎖定技,任意角色每對妳造成1點傷害,獲得壹個夢魘標記,妳死亡時,令持有最多該標記的壹名角色判定,除非結果為[桃]或[桃園結義],否則該角色立即死亡。

★當神關羽死亡時,出現持有夢魘標記壹樣多的玩家時,則由神關羽的操作者選擇其中壹個玩家進行死亡判定。

★武神是鎖定技,也就是妳所有的紅桃牌必須當作殺使用。神將牌—關羽

呂蒙神聖光之國士體力值:3

涉獵:摸牌階段,妳可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌各壹張,棄掉其余的。

攻心:出牌階段,妳可以觀看壹次任意壹名角色的手牌,並可以展示其中壹張[紅桃]牌,然後棄掉它或將它置於牌堆頂。

三國殺  《神話再臨—林》是遊卡桌遊推出的《三國殺》神話再臨系列擴充產品。於2010年7月29日正式發行。本擴充包內含孟獲、祝融、曹丕、徐晃、魯肅、孫堅、賈詡、董卓來自四大勢力***8名武將。玩家更有機會抽到隨機神將1張。《神話再臨—林》是《三國殺》神話再臨“風、火、林、山”武將擴充系列作品之三,同前作相似,為豐富遊戲內涵,本擴充將再次引入全新的遊戲概念,遊戲與前幾個擴充系列的銜接更為緊密。

三國殺  太史慈吳:  武將技能:  天義:出牌階段,妳可以和壹名角色拼點。若妳贏,妳獲得以下技能直到回合結束:攻擊範圍無限;可額外使用壹張殺;使用殺時可額外指定壹個目標。若妳沒贏,妳不能使用殺直到回合結束.每回合限壹次。  在《火》擴展登場的眾多武將裏,太史慈可以算是很有平凡的壹位。與其他武將相比,他既不具備多樣的技能,又沒有超高的體力,所以經常被大家所遺忘,不過拋開《火》中那幾位“

三國殺

太史慈吳:

武將技能:

天義:出牌階段,妳可以和壹名角色拼點。若妳贏,妳獲得以下技能直到回合結束:攻擊範圍無限;可額外使用壹張殺;使用殺時可額外指定壹個目標。若妳沒贏,妳不能使用殺直到回合結束.每回合限壹次。

在《火》擴展登場的眾多武將裏,太史慈可以算是很有平凡的壹位。與其他武將相比,他既不具備多樣的技能,又沒有超高的體力,所以經常被大家所遺忘,不過拋開《火》中那幾位“世外高人”不談,太史慈的特技還是有些可圈可點的地方的。

在《火》擴展中,遊卡桌遊給《三國殺》增加了幾個新的規則,其中壹個很有特色的規則就是拼點,而太史慈恰恰就是為數不多具備這項新規則的武將之壹。所謂拼點,就是指定對象後,雙方各以牌面向下的方式出壹張手牌後同時亮出,牌面上的點數大的壹方贏。之後雙方將拼點所用的牌放進棄牌堆。需要註意的是自己不能和自己拼點。表面上看,拼點可以強制棄掉對方壹張手牌,這對小喬等手牌少的武將是致命的打擊,從深層次來講,拼點也是壹個博弈的過程,有時妳可以故意以小牌博取對方棄大牌,從而達到削弱敵人的目的。另外如果太史慈拼點成功的話,就可以得到許多額外的好處,從而大大增加攻擊能力。

不過拼點也不是萬能的,博弈的結果非常可能是被對方用次牌拼掉了自己的好牌……況且拼點失敗後的太史慈不能使用“殺”,對後面的行動非常不利。

如果善於運用心裏戰術,能出其不意、攻其不備,太史慈將是非常強力的角色。

諸葛亮蜀:

八陣–鎖定技,當妳沒裝備防具時,始終視為妳裝備著八卦陣。

火計–出牌階段,妳可以將妳的任意壹張紅色手牌當火攻使用。

看破–妳可以將妳的任意壹張黑色手牌當無懈可擊使用。

★裝備任何防具都會失去”八陣”的效果。

點評:這是新武將,年輕的臥龍諸葛亮,他自帶三國殺防禦性價比和穩定性最高的八卦陣,這是顯著提高了諸葛亮的防禦能力。看破技能可以用黑色手牌當無懈可擊,這在配合中的作用顯而易見,八卦陣防禦壹半的殺,無懈可擊防禦所有的錦囊,諸葛亮的生存能力比原來的空城是更加厲害了。火計可以將紅色手牌當火攻,不過考慮到諸葛亮的手牌並不多,在手牌不多余的情況下,如果對方不是被鐵鎖連環或者裝備了藤甲(我想有諸葛亮在場沒有敵人敢裝藤甲了)的話,用起來並不合算。

龐統蜀:

武將技能:

連環:出牌階段,妳可以將妳任意壹張梅花手牌當鐵索連環使用或重鑄。

涅槃:限定技,當妳處於瀕死狀態時,妳可以丟棄妳所有的牌和妳判定區裏的牌,並重置妳的武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。

★龐統做主公時,發動涅槃後也只將體力回復至3點。

“臥龍、鳳雛,得壹可安天下。”

以上是古典名著《三國演義》裏的壹句名言,遺憾的是劉備這個梟雄,臥龍鳳雛兼備也未能統壹天下,不得不讓人對這句話產生壹些疑問,不過這些疑問僅僅都是停留在《三國演義》的層面上,在桌面遊戲《三國殺》中,有臥龍或鳳雛相助的主公玩家想壹統天下基本上都只是時間問題(運氣超差者除外)。

與臥龍那變態般的能力相比,鳳雛的特技性能要稍微遜色壹些,但他的實力仍然足以傲視群雄。首先,技能“連環”是壹個非常強力的輔助兼爆發技能,看準時機,配合同伴的火攻可以給敵人造成毀滅性的打擊,平時也可將無用的梅花手牌重鑄,運氣好的時候還能小小爆發壹下。龐士元的另壹特技“涅槃”則是其保命的利器,該特技可以讓龐統在瀕死狀態下重生壹次,這就使得龐統最少擁有六點的生命值,相比周泰的“不屈”,龐統的特技更加實用,因為這是實實在在的重生,而不需要什麽運氣成分來左右。

擁有均衡實力的龐統基本上可以應付各種場面,適合所有身份的玩家使用,但需要註意的是龐統做主公時,涅槃技能發動後也只能將體力回復至3點,如此看來,使用龐統做主公多少有那麽壹點不太劃算。

龐德群:

武將技能:

馬術:鎖定技,當妳計算與其他角色的距離時,始終-1。

猛進:當妳使用的殺被閃抵消時,妳可以棄掉對方的壹張牌。

★猛進的效果可以棄掉對方的手牌或裝備區裏的牌,但不能是判定區裏的牌。

《神話再臨—火》中登場的龐德是壹個非常非常強大的武將。

和馬超壹樣,龐德也具備“馬術”技能,任何時候計算與其他角色的距離時都減壹,無形中提高了“順手牽羊”和“兵糧寸斷”的效果。此外,“馬術”技能不妨礙龐德裝備馬匹,配合-1馬,即便不裝備任何武器,龐德的“殺”距離也能達到三,在六人以下的局面能夠殺遍全場。

如果說“馬術”還只是個壹般技能的話,那“猛進”技能就會讓許多面對龐德的玩家感到頭疼。“猛進”技能使得其他玩家在閃避龐德出的“殺”時,要被棄掉壹張牌。如果算上出掉的“閃”牌,這次閃避壹***損失了兩張牌,這對於壹些三點體力的武將來說是非常致命的,因為這些玩家手上壹般都只有三張手牌……並且“猛進”還可以棄掉對手的裝備牌,進壹步削弱對手實力。理論上龐德出“殺”的效果等於“殺”加“過河拆橋”。

龐德最得意的武器就是寒冰劍。被裝備寒冰劍的龐德攻擊的玩家會很慘,因為不論是閃避還是不閃避,都要被棄掉兩張牌……

顏良文醜群:

武將技能:

雙雄:摸牌階段,妳可以選擇放棄摸牌並進行壹次判定:妳獲得此判定牌,並且此回合可以將任意壹張與該判定牌不同顏色的手牌當決鬥使用。

★顏良&文醜是壹名角色而非兩名。

也許是《三國殺》的設計者受到了SEGA著名街機遊戲《三國誌大戰》中“多人武將”的系統啟發,遊卡桌遊在《神話再臨—火》中將顏良與文醜兩位將軍合並成壹名角色,使得這名角色在遊戲中非常具有個性,同時此舉也為日後在《三國殺》中繼續添加哼哈二將(丁奉&徐盛或孟獲&祝融?)打開了壹個良好的開端。

書歸正文,顏良文醜的實力在《神話再臨—火》擴展的新武將中可謂是最正常的壹個了,其武將技能“雙雄”是以壹張手牌為代價(與許褚類似),賭博獲得多張“決鬥”牌的機會,如果運氣好,最多可能會有三張手牌與判定牌不同,這就等於壹回合可以決鬥三次甚至更多,絕對是甄姬等“閃”多“殺”少角色的克星,配合主公袁紹的“亂擊”,大部分玩家都會被這對主仆搞的焦頭爛額,不知道手頭上到底是該留殺還是該留閃……

不過“雙雄”技能也不是無敵的,在使用該技能的時候也要留心對手的武將,譬如處在“空城”狀態的諸葛亮是不能成為決鬥對象的。另外,永遠不要與呂布或關羽決鬥,除非對方沒有手牌。

袁紹群:

武將技能:

亂擊:出牌階段,妳可以將任意兩張相同花色的手牌當萬箭齊發使用。

血裔:主公技,鎖定技,場上每有壹名其他群雄角色存活,妳的手牌上限便+2。

袁紹大將軍終於在《神話再臨-火》裏登場了,這個自命不凡的貴族在其它遊戲中壹直扮演搞笑角色(如三國無雙),但在桌面遊戲《三國殺》中他可是個非常難纏的家夥。首先他擁有目前為止最實用的主公技“血裔”,其特性是只要場上有群雄角色存在,不論對方是否同意,袁紹都能增加兩張手牌上限,尤其在《神話再臨—火》擴展中加入了許多群雄角色,使得袁本初的主公技更加實用。

“亂擊”特技則是袁本初的另壹殺手鐧,只需要消耗兩張壹樣花色的手牌就可以使用大殺器“萬箭齊發”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁紹的玩家基本上每回合都能使用“萬箭齊發”進行範圍攻擊,從而迫使其他人在自己回合結束時手中額外多留些“閃”以保全性命。

不過“亂擊”也是有弱點的,那就是該特技屬於敵我不分的範圍攻擊,非常容易誤傷自己人,所以在使用“亂擊”前最好提示同伴做好相應的防範準備,否則誤殺了忠臣,後果是很可悲的。

典韋魏:

武將技能:

強襲:出牌階段,妳可以自減1點體力或棄壹張武器牌,然後對妳攻擊範圍內的壹名角色造成1點傷害。每回合限用壹次。

★若同時用到當前裝備的武器攻擊範圍時,不能棄掉這張武器牌。

★若僅剩1點體力時發動此技能,且進入瀕死狀態無人救回,則典韋死亡後,目標角色受到1點傷害。

在《三國演義》中,典韋與許褚都是曹操的近衛隊長,武藝都很高強,兩人的性格也很相似。在桌遊《三國殺》中兩人的技能也差不多,都是通過“自虐”來給對手造成傷害,只不過方法不同:許褚要少摸壹張牌,而典韋則要掉血或扔掉壹件武器。

典韋的“強襲”屬於強攻型技能,可以克制很多防禦力強的角色。譬如,該技能可以直接傷害已經“空城”的老諸葛;或者讓滿手黑牌的甄姬無處可逃。

“強襲”技能最兇殘之處在於,它可以讓典韋只剩下壹點體力時發動,即使典韋因此而死亡,也照樣能對目標造成壹點傷害。這有點像原著中他最後的奮力壹搏,臨死還能拉個墊背的,非常適合做反賊的玩家使用。

需要註意的是,典韋發動“強襲”要在自己的出牌階段,這使得典韋在其它時段容易遭到對立面的集中打擊,加上其本身沒有什麽防守技能,很容易被圍攻掛掉。因此,平時典韋手中要多留壹些“閃”或“桃”,加強自己的防守。

荀彧魏:

武將技能:

驅虎:出牌階段,妳可以與壹名體力比妳多的角色拼點,若妳贏,目標角色對其攻擊範圍內,妳指定的另壹名角色(不能是被驅虎的角色本身)造成1點傷害。若妳沒贏,他/她對妳造成1點傷害。每回合限用壹次。

節命:妳每受到1點傷害,可令任意壹名角色將手牌補至其體力上限的張數(不能超過5張)。

★若荀彧發動“節命”時,指定的目標角色手牌數多於或等於其體力上限,則不補牌。

★當妳壹次受到1點以上的傷害時,可依次令不同的目標角色補牌。

在《三國殺》中,荀彧是壹名非常有特色的輔助型武將。

荀彧有兩個技能,分別是“驅虎”和“節命”,首先說說“驅虎”。這個技能具有兩種效果:

第壹、它可以讓對方與妳進行拼點,這相當於讓對手受到了壹次“過河拆橋”,並且還是不能被“無懈可擊”抵消的。

第二、如果拼點勝利,荀彧可以指定目標角色攻擊範圍內的壹名角色受到壹點傷害,這是個壹石二鳥的特技。譬如,玩家可以驅使對手攻擊夏侯惇,讓夏侯反彈傷害,或者讓主公殺死忠臣,這樣主公必須棄全部手牌……總之,靈活運用“驅虎”是使用好荀彧的關鍵。

第三、如果拼點失敗,荀彧要受到壹點傷害,看似是“驅虎”技能的負面效果,實則是為“節命”技能做鋪墊。

再來說說“節命”,如前所述,如果“驅虎”拼點失敗,就要受到壹點傷害的懲罰,這樣就為發動“節命”創造了條件。

“節命”技能既可以給於同伴很好的支持又可以實惠自己。

首先,如果遇到像孫權、劉備、袁紹、華佗、顏良&文醜、孫尚香等特別需要手牌的同伴,玩家可以故意輸掉“驅虎”中的拼點,然後指定壹個同伴補滿手牌,如此就可以最大限度的發揮這些同伴的實力。

其次,荀彧也可以在自己只剩下壹張手牌時與敵人拼點,假如輸掉這次拼點,則對手損失壹張牌,自己用壹點體力換取手牌全滿,為接下來的戰鬥做好準備。

備註:補牌是補體力最大上限值,不時當前體力上限值。

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