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腐爛的國家-武器系統的經驗

在開始總結之前,我們要明白,這個遊戲中的武器,無論是近戰還是槍械,都沒有準確的殺傷力概念。武器的效果只與武器的類型有關,與武器和子彈的重量無關。所以評價壹件武器的好壞,只能從型號、重量、耐用程度入手。

近距離武器

近戰武器分為利器、鈍器和重武器。用重武器阻止喪屍的效果最好,用利器效果最差。在我看來,阻止力是評價武器最重要的指標,直接決定了朋友能否在屍橫遍野的圍攻中殺出壹條血路,是否會被無腦獵人殺死。

利器

個人認為最差的近戰武器攻擊速度很快,但是可用的利器大多超重。戰鬥等級高了以後,喪屍可以很快截肢,但是人要咬妳。最重要的是,鋒利的武器沒有停止力,被包圍時非常危險,對獵人這樣的精英怪物沒有威脅。另外,因為不能擊倒喪屍,所以通過完全切割爆破喪屍,武器磨損很快。所以在遊戲中,利器就屬於這樣的奇葩。壹方面方便快捷,另壹方面壹般的利器非常耐用。耀眼的山城當然看起來霸氣,但是裝逼也是需要資本的,所以不建議沒有敏捷天賦的小夥伴使用鋒利的工具。專精技能都是殺手級技能,建議學習斬,不為別的,只為霸氣的身法。既然犧牲了戰鬥力,就要裝逼到底,大家都知道。

可以使用的利器大概有三種:肋差、馬刀、大刀。後兩者並不常見。日本刀和狗腿刀,耐久度三格,勉強能用。武器來源完全看臉,比如劍屬於比較純的個人收藏,所以妳知道刷的概率。找了很久才找到五六個文件,很幸運。

鈍器

遊戲中最常見的近戰武器也是性能壹般的近戰武器。它輕巧,攻擊速度尚可。同時也可以又硬又直,被擊倒的概率很大。專精技能有兩種,壹種是擊倒,壹種是橫掃。兩者實戰感覺差不多,可能掃的更好,因為妳們都很擅長。這個時候僵屍壹般會敲死兩次,鈍器本身增加擊倒概率。我覺得沒必要學敲。

有很多鈍器可以輕松使用。我最常用的是兩種大扳手和壹個高級棒球棒。大扳手不僅非常輕,而且非常結實。棒球棒相對來說更重,更不耐用,但是打在僵屍的頭上,尤其是最後,是壹種享受。

重型武器

近戰武器之王,真正男人的武器。攻擊速度慢,暴擊概率高,自帶橫掃,不怕喪屍正面圍攻。強烈建議所有有近戰天賦的朋友使用重型武器,這種武器的耐久度高,暴擊重高,可靠性壹流。妳得用這玩意幹僵屍。專精技能:壹種是從正面掃180度,被掃,被擊倒或者被截肢;另壹個是360度掃描,但沒有截肢。我只指出了第壹個技能,那種爽快的打擊感很難用語言來形容。誰用誰知道,這裏就不多說了。

重武器比利器更容易找到,大錘更常見,但大錘太重。可以用的重武器大概有兩種,壹種是重型伐木斧,壹種是斷根刀,應該是比較常見的。園林鏟應該是經常看到的,重量比這兩個重,但不多。我個人比較喜歡工兵鏟,男人的武器,妳懂的。

火器;槍支

遊戲中有五種槍械,如上所述,武器傷害效果由武器類型決定。另外,要主要從噪音、制動力、彈匣容量三個方面來評價壹把槍的好壞。

自動手槍

個人認為手槍是這個遊戲裏最操蛋的槍,不僅射程近而且對喪屍沒有制動力。如果壹定要用手槍射擊,壹定要近距離射擊,以免浪費子彈,讓喪屍找到妳;大火過後,如果沒有被擊中頭部,僵屍仍然會向妳撲來——基本上他們可以在兩三步內到達妳。好在遊戲裏還是有很多經典好手槍的,比如世界名槍格洛克17:彈匣容量大,噪音低——裝上消聲器後幾乎不產生噪音,換子彈快,有壹定射程。就因為好手槍很多,好刷,壹般都不盡如人意。給小夥伴留壹點裝載量,不帶槍防身,也是可以接受的選擇。

手槍專精是為了提高射擊速度。關鍵是射程這麽近,沒有制動力,他再快也沒用。渣天賦不解釋,沒有點價值。

左輪槍

對了,這個遊戲裏的左輪真的是壹個很棒的戰士。噪音極大,彈匣容量只有六發。關鍵是射程不如手槍。左輪手槍比自動手槍最大的優勢是制動力。壹槍就能在喪屍身上鉆個大洞。頂級大口徑左輪手槍真的讓人又愛又恨。壹方面,不用瞄的很準就能拍腦袋,即使不拍腦袋也能打倒喪屍。另壹方面,如果妳用很大的噪音逆天,方圓幾百米內的僵屍就會朝妳跑來。在外面喪屍無限刷新的野外野外放槍,真的是死亡的節奏。進屋前試著放了壹把槍,搜了壹遍出來,發現車旁立著壹大堆。不遠處,兩樁還在這裏走著。不用說,他們都精神煥發。嚇得當場撒尿。

換句話說,在相對開放的領域,系統有時會完全判斷妳發出的噪音來刷新屍群,所以不要以為妳清理了就能背上黑鍋。就算妳在自己家裏放把槍,僵屍也會很快爬出兩邊的護欄。不死就不死,所以,左輪,88。

這裏友情提示壹下,有壹種短筒左輪手槍。我不知道英文原文,所以猜不出型號。很多人應該有個印象:精度是1,噪聲是2,變化是1。拿在手裏又黑又小。那支槍的制動力和其他左輪手槍壹樣。2巴的噪音理論上相當於帶消聲器的步槍的噪音,但這只是理論上的。裝個消聲器不會額外刷僵屍。如果妳真的喜歡左輪手槍,可以考慮這款槍,指出左輪手槍的專精。

半自動步槍

半自動步槍是遊戲中的真槍,有很好的制動力和精度。他的兩個分支:精度較高、彈匣容量較小的獵槍,精度稍低、彈匣容量較大的步槍。無論如何,有了制動力的保證,步槍射擊總是很安全的他的另壹個優點是兼容的子彈更容易找到,數量也多。壹些明顯以槍械專精為發展方向的朋友建議指出步槍專精,比如瑪雅,馬歇爾,警察艾丹。沒有戰鬥天賦的醬油人也可以在射擊練習後拿著步槍像瑪雅壹樣成為神槍手,只要妳有愛。

半自動步槍最大的問題就是完全刷新臉。因為屬於民用槍,他的刷新概率和手槍沖突,而手槍和左輪只是大概率事件。這裏貼心提醒壹下:壹般遊戲都是壹檔,就算妳臉醜,總會有那麽壹點點各種類型的槍。如果妳已經找遍了地圖上的大部分房子,仍然找不到步槍,妳將有很大的機會在野外的農場裏找到壹些妳需要的槍。所以,勇敢的男孩,去野外探險吧,記得晚上不要開車!

強迫的

如果不考慮噪音,那就完美了。其實就算有噪音也沒關系。防禦者1300彈匣容量7發獵槍。如果子彈打滿了,真的是天道阻殺佛了。即使是小白也會玩散彈槍,只要把它噴在僵屍的臉上,他來多少就死多少。在很多危機時刻,比如我上面提到的,出門就遇到很多喪屍堵車。這個時候,妳用什麽都擋不住沖上來的喪屍。妳只需要把水噴到妳的靈魂裏,然後迅速跑開。噴霧器的問題是,哥們裝備了以後,有時候站崗的時候會用噴霧器噴,噴霧器不能遠距離噴喪屍,他就不會在那裏壹直射,結果妳也知道。

自動火器

自從鍵盤鼠標貼片可以調節快慢機後,自動武器有了很大的變化,不再像以前那麽蹩腳了。自動武器有兩個分支。第壹種是突擊步槍,這是壹種非常可靠的槍械,彈匣容量大,單發調整後制動力強。第二種是沖鋒槍,裝上消聲器後幾乎不產生噪音。大彈匣容量和可通行範圍,可以安全緩慢的減少目的地的喪屍數量。沖鋒槍在制動力上不如突擊步槍,制動力不足,就像手槍壹樣,不如在喪屍快速靠近妳的時候上去打掉他。自動步槍在對付精英怪物時是非常強大的。十幾槍足以殺死胖子。它們幹凈整潔,不會耽誤時間導致屍體,增加不必要的危險。

自動步槍的特點是減少散布。但是切換到單拍拍攝後,分散的問題本身就不存在了,即使點天賦,連續拍攝還是會有很大的走位。可以挑壹個醬油指出來玩玩。不建議作為戰鬥天賦指出來。

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