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街機遊戲廳多年來壹直是鄙視鏈。哪個球員最被鄙視?

不知道妳當年喜歡什麽類型的遊戲。

我們熟悉的類型有:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑、即時戰略、策略、棋牌、體育競技,每個類別都有十幾個類別。時隔多年,隨著新鮮玩法的出現,沙盒遊戲逐漸成為主流。

早些年,玩家壹般不以類型來區分遊戲,而是以平臺來區分。遊戲平臺主要分為:街機遊戲、家用電腦(主機平臺)、PC平臺、掌上電腦。

每個平臺都有固定的粉絲,每個遊戲機都有固定的支持者。在中國,玩街機和紅白機的玩家幾乎都是連在壹起的。畢竟這兩個平臺的火爆時間是相互接近和重合的。

在90年代,主機平臺玩家被認為是高端玩家,普通玩家只能仰視。也是從這個時候開始,平臺之間出現了嚴重的鄙視鏈。

主機平臺百花齊放,玩家排起了世嘉、任天堂、索尼.....來為自己喜歡的機器加油,而這種鄙視鏈壹直延續至今。

在遊戲廳火熱的時代,按理說所有街機玩家都應該是平等的,畢竟都是用同壹個令牌玩遊戲。但不得不承認,街機玩家中也有很強的鄙視鏈。

遊戲廳裏有四種玩家:通關玩家、格鬥玩家、賭博玩家、常年圍觀玩家。

正宗街機玩家不挑食。不管是什麽遊戲,只要好玩就壹定能上手,什麽遊戲都願意嘗試。典型的癮君子技術差,精通遊戲的鳳毛麟角,甚至沒有壹款遊戲能用壹幣通關。

大多數街機玩家都壹樣,有見識但不世故!

當時遊戲廳老板的安排很合理。壹個小小的遊戲廳裏擺滿了熱門遊戲,有通關遊戲、動作遊戲、格鬥遊戲、射擊遊戲。可以酌情增加其他遊戲。

偶爾會發布壹些多年前的熱門遊戲,看看現在的玩家會不會上手。

Pass遊戲以前最受歡迎,主要是玩的時間長,容錯率高。即使犯錯也不會死的很快。學生沒有多少錢,就玩熟悉的遊戲。雖然射擊遊戲也還是,但是容錯率低,稍有不慎就死了。

那時候隊員們壹點合作意識都沒有。他們經常看到別人下飛機就搶硬幣,然後搶最好的角色。進入遊戲後,他們隨意搶血搶道具。那種感覺就像,真的在現實中搶寶。

原來的格鬥遊戲玩家並不是真正的格鬥玩家。因為當時還不流行格鬥,所以通過海關看畫面才是遊戲的核心。

《街頭霸王2》在20世紀90年代初很流行。在小縣城或者農村,壹般有三四個按鈕,要麽腳不重,要麽手重。對於只會揮拳的玩家來說,過關就很不錯了。

在大城市,“街霸”的按鈕都是齊全的,挑戰的人很多,很多時候都要排隊。《降龍》後來的改版已經很流行很久了,玩家只需要無腦“跟油”就能贏。

90年代是格鬥遊戲密集爆發的時期。但即便如此,主流玩法還是以通關為主。

90年代中期,NEOGEO平臺上的格鬥類遊戲逐漸成為主流,如《外太空的真實故事》、《霸王忍法帖》、《風暴無聲錄》、《拳皇》、《餓狼傳說》、《尋魂》、《月劍客》等等。這時,真正的格鬥玩家(非職業玩家,只是喜歡挑戰對手)已經開始出現。

那段時間,我們經常遇到挑戰者。人機玩家壹旦受到挑戰,壹般就是死亡。人機玩家的技術也是用來通關的,遇到實戰真的無所適從。所以,只要看到有人投幣,我的心就涼了壹半。

雖然有很多流行的格鬥遊戲。然而在國產格鬥遊戲的歷史上,只出現過兩款現象級格鬥遊戲。

分別是街霸2和拳皇97,幾乎家喻戶曉,影響深遠,直接奠定了整個系列在格鬥遊戲中的地位。而這兩款遊戲是最實用的玩家。(街霸1其實是壹款現象級的遊戲,只是太早了,後來很多人都不知道。)

拳皇97曾經在遊戲廳非常火爆,但是很快就被拳皇98,拳皇99,拳皇2000,拳皇97,拳皇十周年所取代。但是,時間證明了《拳皇97》才是真正的王者,是任何遊戲都無法替代的。

在遊戲廳日漸沒落的時代,玩家逐漸發現了拳皇97的新玩法,並被廣泛應用,每個角色都找到了很大的發展空間。

從此格鬥遊戲出現了鄙視鏈,不是針對清版的通關遊戲,而是拳皇和街霸玩家之間的矛盾,拳皇玩家內部的矛盾。

很多人同時玩過拳皇和街霸,所以矛盾沒有激化。《拳皇》裏的鄙視似乎更重了。

首先,《拳皇97》和《拳皇98》的玩家在爭論。壹方認為97BUG不嚴謹,無腦招數很低端;另壹方面,他們認為97博大精深,值得提煉,最有資格代表拳皇。

版本的爭論還沒結束,拳皇97內部的爭論又開始了。主要針對裸殺與否,以及無限公司是否合理的問題,還有壹些廉價招數的討論。後來隨著人物逐漸發展,玩家再次陷入排位之爭,直到近幾年也沒有停止過。

《拳皇97》和《拳皇98》的圈子都被封殺了,各自的交流各司其職,互不幹擾。當然,他們中的壹些人同時精通兩種遊戲。其他雲玩家不值壹提。

關於拳皇2002的爭論相對較少。畢竟是壹款口碑好,公平性強的遊戲。《拳皇2002UM》加強版不能噴,大部分玩家因為平臺原因無法第壹時間接觸到。

格鬥遊戲和通關遊戲雖然有鄙視鏈,但是在遊戲廳時期並不明顯。

主要的鄙視鏈來自於賭博玩家鄙視街機玩家。在他們眼裏,舍不得買幣的玩家簡直太可憐了。因此,我們很少看到那些打麻將遊戲,水果機,賽馬機,老虎機...和其他賭博遊戲,並去玩其他街機遊戲,所有這些都是賭博。

而這些玩家才是遊戲廳真正的收入來源,也是遊戲廳老板的客人。每次坐下來,煙和茶都是自動送的,然後我就可以直接說我得了多少分。後面壹群人看著,就是為了看胡牌後的剪影動畫。

估計很多朋友都知道,過去遊戲廳流行的遊戲已經發展成了圈子。無論是格鬥遊戲還是通關遊戲,比如西遊記,三國誌之戰,圓桌騎士,恐龍大戰,真尋魂,三國演義,外太空真事,雙面龍格鬥版以及壹些改版遊戲。

再冷門的遊戲,也有圈子,也有不少人。

這些圈子裏討論的遊戲只有壹個,壹年四季都會有別出心裁的玩法。我們在遊戲平臺上看到的世界級實力運營,大多來自這些圈子。其中人才輩出,可以說是國內最強的選手。

遊戲圈互相鄙視!

有個朋友曾經拉我進了壹個西遊記的圈子,發現裏面有很多大神,高分記錄壹次次被刷新。而且常年有AC極限運行的秘密。我認為我玩得很開心,但是我甚至不能插壹句話。而當我發了壹篇關於其他街機的文章後,我發現沒有人感興趣,甚至被管理層警告過。

其他圈子也是如此。如果妳去拳皇97的圈子裏講通關遊戲,估計分分鐘就能被請出來,就算講拳皇的背景故事,也只能討論拳皇的實際操作。“不是壹家人,不是壹套房子”就是這個道理。

改版遊戲圈之間的鄙視鏈更加誇張,他們之間的利益關系和鬥爭早已超出了“愛好”的範疇,需要後期慢慢講。

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