這裏沒有原子彈和太空離子炮,也沒有什麽隱形坦克,有的只有鋼鐵和熱血的搏擊,火藥味和勝利者的歡呼,隆隆的履帶聲將碾碎最後關於和平的幻想,卻也將引導我們走向和平……
在這個即時戰略遊戲大行其道的年代裏,SSI出的這壹款以二戰歐洲戰場為時代背景的《裝甲元帥2》,真是大大地為戰棋類遊戲出了壹口惡氣。筆者也曾是厭倦了三國系列戰棋遊戲之後,非即時戰略,非連線對戰不玩的,但這壹次卻被PG2徹底征服。筆者完成了裝甲元帥總***5場戰爭中的德軍2場。那種“談笑間檣櫓灰飛煙滅”的感受真讓人受用不盡,無怪乎它是《PCGAMER》雜誌票選的97年度最佳戰爭遊戲。
初識元帥
遊戲的開篇電影非常成功:歐洲大地歌舞升平的生活被被豹式坦克和梅塞施米特戰鬥機的轟鳴所打破;二戰史上赫赫有名的人物紛紛登場,隆美爾、蒙哥馬利、艾森豪威爾、朱可夫;各種金光閃閃的勛章更等待著您的奮力爭取。在各場戰役之後,也會有壹些歷史上該戰役的紀錄片,非常精彩。任務簡報沒有電影,而由壹位指揮官來下達語音指令,配音很出色。
進入遊戲畫面,不要搞錯,超過三十幅宏大細致、如同歐洲風景油畫的地圖絕對把光榮的戰場設計美工趕到地獄裏去了,所有的地貌、主要城鎮與河流都忠於歷史和真實地理。(我還專門查過微軟出的WORLDATLAS)。而各兵種均以3D形式表現,尤其是裝甲部隊,絕對精致,絕對真實。(不信,對照壹下遊戲和真實的二戰豹G式坦克圖片)。
作戰系統
整個遊戲采取回合制,每場戰役中必須在規定的回合數內占領有黃色框的城市,(註意:初期我方有黃框的城市也必須在結束時守住)。根據每場戰鬥完成回合數的多少來確定戰果,分三類:“大獲全勝”(BRILLIANTVICTORY),“勝利”(VICTORY),和“戰術勝利”(TACTICALVICTORY),也就是戰略上失敗了。
每個回合結束之後,統帥部都會給妳送來壹些錢,點數是根據回合的戰果決定的,如:占領壹座普通城鎮40點,壹座帶黃框的城80點。在戰役中,可以利用這些錢為部隊進行維修(REPLACEMENT),恢復戰鬥力;而在戰役之間休整時則可用來購買新式武器裝備部隊(ACQUISITION),升級現有部隊武器裝備(UPGRADE),提高部隊戰鬥力(OVERSTRENGTH)。有意思的是,賣掉現有部隊也能獲得錢,(這是不是和紅色警報差不多)。
這個遊戲最超越紅色警報等即時戰略遊戲的地方是它的部隊升級和部隊領導,而且妳還可以為每支部隊起壹個名字,從此他們就是活生生的部下,而不是冷冰冰的鋼鐵了。每場戰役結束之後,幸運的部隊將獲得壹名領導,就是休整時部隊框裏的軍官。他將給部隊帶來兩種能力,壹種是由部隊的等級決定的,另壹種是隨機的,如對敵人坦克的超強攻擊力、在同壹回合中攻擊兩次的能力等。部隊每獲取100點經驗值就升壹級等級,同時最大實力也加1點,臨戰時必須花錢加強部隊才能達到最大實力。
每次攻擊之前,先點中自己的部隊,再將鼠標移到被攻擊的敵人,都會顯示出預計的攻擊效果(理論上的),這對下文講述的“必殺攻擊”非常重要。而每次攻擊的效果只是大體是這個數字,帶有壹定的隨機性,所以每次看到敵人垂死掙紮,我軍功虧壹簣時,不妨取出計算機的自動存檔(AUTOSAVE),沒準就會改寫歷史,歡天喜地了。
遊戲中還括了完整的網絡對戰系統和地圖編輯器,有興趣可以和友人扮演壹回巴頓大戰隆美爾。
武器推薦
PG2中提供了百余種部隊可供購買,壹上手讓人眼花撩亂,但實際上真正性能價格比高的武器並不多,以德軍的為例,戰爭初期應迅速將坦克升級到PANZERIV和PANZERIII型,前者殲滅步兵,後者打坦克,到戰爭中期,應以PANZERIVG和PANZERA和D型為主,它們的攻擊距離都已經達到了2格,而到後期,就是戰史上著名的PANZERG和KINGTIGER(虎王)的天下了。當然炮兵也不可忽視,初期的10英寸大炮應迅速升級到15英寸,並且用半履帶車牽引,自行火炮的射程近了點,筆者並不欣賞。空軍方面,德軍飛機性能比起蘇軍來還有點優勢,但碰上美英的飛機就只有認栽的份了,初期的Me109到中期應設法升級成FW190A和D型,再有錢,就升到ME262吧,防空武器:德軍的空軍弱,防空力量要跟上,幾種自行防空炮都很有效。PSW系列偵察車是德軍的法寶之壹,視野極大,活動力驚人,是進攻前偵察敵情,進攻後占領城鎮的利器(也是賺錢能手)。
如果在壹場戰役中“大獲全勝”,最高統帥部可能會送給妳1件最新式的武器樣品(PROTOTYPEAWARD),遠遠超出當時的水準,對此,可得善加利用。什麽?這武器不管用,取檔再來嘛,沒準下壹件武器就讓妳多雲轉晴了。要是反復都不稱心,那就“賣”,新式武器是能賣很多錢的呦!然後再采購、升級現有部隊。
部隊不要貪多,能力弱、跑得慢、等級差的部隊趁早賣掉。“千軍易得,壹將難求”,幾支王牌部隊比壹大群烏合之眾有用多了,指揮起來也省事;但也要夠組成2到3個突擊集團。
基本戰術
集團軍:就是在每場戰役中將坦克群、重炮、防空自行火炮、偵察車等組成集團,前面是主力裝甲部隊,中間是火炮和防空部隊,兩翼裝甲部隊掩護。而空軍以其卓越的機動能力,可以在各大集團之間進行支援。
圍攻:德軍的總軍力明顯比對方少,所以需要分進合圍,各個擊破,光用優勢裝甲部隊硬拼是不明智的,正確的攻擊順序如下:裝甲車偵察→飛機偵察(在不良氣候下)→重炮射擊→轟炸機壓制→坦克抵近射擊(隔開壹格)→坦克緊逼攻擊→步兵攻擊。尤其要註意的是,如果發現敵人附近有炮兵支援,應盡可能先用火炮或空軍加以壓制和消滅。如果沒有把握是否有炮兵,就先用壹支部隊進行試探性攻擊,引誘敵人炮兵開火,暴露自身位置。而用1到2支坦克部隊突入敵人防線攻擊敵人炮陣地是最有效的手段。否則,貿然進攻可能招致4、5支敵人炮兵的轟擊,還沒挨著敵人邊就“出師未捷身先死了”。
擊毀和壓制:每次雙方交火,屏幕上方都會顯示出雙方部隊損失和被壓制的情況。DESTROYED表示被擊毀的數量,而SURPRESSED表示部隊在本回合以後的戰鬥中被扣去的戰鬥力點數,所以,必殺攻擊和伏擊:這是PG2的兩個精彩之處。必殺攻擊(OVERRUNATTACK)是只有坦克部隊才有的特性,如果坦克部隊旁邊的部隊較弱,(上文提到的估計值為敵人全滅,而我軍損失為0),那麽我軍的進攻將不會遭到敵人的反擊,壹舉殲滅敵人後(這才叫必殺嘛),還可以在同壹回合中繼續移動和攻擊。如果各部隊之間配合得好,壹支部隊在壹個回合裏可以殲滅3、4支敵人部隊,簡直帥呆了。而伏擊則出現在將部隊開往未偵察的地域時,如果在路線上有敵人部隊,屏幕上方馬上會跳出“SURPRISED”,然後就是壹頓痛扁,這時就是壹支普通的步兵也會把妳的王牌虎王式坦克部隊殲滅大半(哇,好痛)。
炮灰:在戰爭模式的許多戰役中,除了玩家的部隊外,還有壹些場景中預設的部隊,好好利用這些部隊,在拼消耗的時候讓他們當炮灰,先耗去敵人壹部分實力,再讓玩家自己的部隊撿便宜貨,來個最後壹擊,獲取更多的經驗值,早日成為王牌軍。
AI:很不幸,以上我描述的這些戰術,敵人都十分精通,包括災難性的必殺攻擊,更顯公平的是,敵人也會偶爾犯被伏擊的錯誤。高智商給玩家帶來了很大的麻煩,必須步步為營,小心翼翼。同時我也慶幸,我不再因為紅色警報的敵人弱智和電腦作弊而漫天遍野的去找朋友對戰了。
技巧與投機:
在雨天和雪天,飛機是不能攻擊的,別閑著,這時可以用來偵察。務必先升級(UPGRADE)再加強(OVERSTRENTH)部隊,這樣花費省壹點。網上有老外說,盡可能多買飛機,因為計算機每關的飛機就這麽幾架,打掉了也不會再買,所以很容易建立空中優勢;我不敢茍同,首先是飛機價格太高,不可能多買,然後德國歷史上是以裝甲部隊取勝的,我希望能尊重點歷史。
戰役指導:
建議先玩幾關戰役模式,然後再選擇戰爭模式;對美英的戰役中,敵人的空軍力量強大,不能用空軍硬拼,先用防空炮消耗掉壹些再打;而蘇聯的坦克部隊厲害,應註意遠程攻擊,消耗敵人的實力。
德軍戰爭1
西班牙馬德裏MadridOffensive:這是壹個熟悉戰鬥方式的好機會,應註意發揮炮兵的作用,坦克部隊切忌長驅直入,步坦協同很重要,而最後敵人左下角的城市會有許多援兵,所以要速戰速決,否則可是會死得很難看的呦。戰役結束後,應盡快將步兵部隊賣出,換為PANZERIV型和PANZERIII型坦克。飛機也應適當購買。
波蘭Ciechanow:組成東近和南下兩個集團軍,最下面的那座城市同樣也有許多援兵,不要戀戰,奪取城市即可。
芬蘭Suomussalmi:這壹關的難度較大(到底是蘇聯紅軍嘛),敵人坦克性能很好,而地形也不利於進攻。註意先殲滅敵人的炮兵;天氣總是下雪(SNOW),轟炸機就當偵察機用吧。
挪威Lillehammer:左右兩大軍團的推進速度應保持統壹,最後協同對地圖上方的城市進行攻擊。在這壹關裏,您的部隊應已經實現裝甲化了吧,否則……
法國色當Sedan:組成南下和西進兩個軍團吧;跋山涉水,長驅直入,沒有壹支機械化的橋梁部隊怎麽行?路上不礙事的敵人就讓他去吧,否則敵人南部的援兵壹上來,有妳受的。(註:不是每段河流上都可以架橋的。)
敦克爾克Dunkirk:開始嘗到美英空軍的厲害了吧,買點防空炮車吧。
馬耳他Malta:這是整個遊戲中最有趣的壹仗,德軍有傘兵助陣,而島上敵人高炮密布,還有強大的英國海軍支援;只有派強力部隊在艦隊的掩護下,從島的左下方登陸,而登陸點別太靠前,否則皇家海軍巨炮壹響,登陸艦註定葬身魚腹。
北非土博魯克Tobruk1:對手是蒙哥馬力將軍,提提神吧。沙漠適合坦克作戰,但要小心敵人快速坦克從背後偷襲妳那“弱不禁風”的炮兵部隊,敵機也是很大的威脅。
土博魯克2:現在是把英國人趕下海的時候了,可是土博魯克城易守難攻,坦克集群施展不開,怎麽辦?用重炮轟平它。
烏克蘭Kishinev:羅馬尼亞部隊是理想的炮灰,註意多占空城來增加收入。
包抄莫斯科Novgorod:本關戰線太長,必須集中力量,形成南北兩個鐵拳,而且要加強北線集團軍;在南部布置壹支橋梁部隊是能大大提高推進速度。
逼進莫斯科Volokolamsk:這壹關最後很難,敵人援兵源源不斷,必須速戰速決;先不去攻最左面的敵人城市,在戰役中購買新的部隊來占領它。
包圍莫斯科Klin:
英國溫莎Windsor:在英國作戰可不是壹件好玩的事。美英聯手的空軍、陸軍,實力驚人,註意防空吧。
美國搶灘Savanah:終於見到美洲了。美國人的灘頭陣地之堅固,簡直匪夷所思,還有強大的艦隊助陣;我方艦隊務必牽制助敵人的戰列艦群,保證部隊順利登陸,而第壹批上岸的部隊務必是最強大的,最好全是加強到15級(最高級)的豹G和虎王式坦克。南下的的登陸艦隊必須穿過海峽登陸,以避過灘頭敵人的鋒芒。這關的美軍B-26轟炸機威力無窮,務必用防空炮車保護裝甲部隊。
奪取核武器OakRidge:本關需要壹支橋梁部隊來迅速消滅正面的敵人(1-2個回合),註意:在大片城市和森林地區,部隊的射程會縮短,由2格變為1格。
德軍戰爭2:保衛帝國
斯大林格勒WinterStormStalingrad:拯救保魯斯元帥的第六軍團。本關應迅速購買數支PANZERG坦克部隊投入戰鬥,冰封的河流為坦克的沖鋒提供了最好的戰場,而蘇軍的近衛軍(GUARDS),T34型坦克都讓人頭痛不已。
庫爾斯克戰役Kurlsk:無愧為二戰中最著名的坦克大決戰,蘇軍出動了大量的T34、KV1型坦克和許多近衛軍。;利用射程上的優勢殲滅他們,窮追猛打,能在這個回合消滅的決不讓他活到下壹回合,因為他們恢復戰鬥力的能力太強了;註意南部大本營的防守。
歐洲反擊戰:是收拾巴頓的第三軍的時候了。惡劣的天氣使敵人的空軍優勢蕩然無存,放棄左上角的部隊,全力以赴分兩路攻擊下面的兩座敵人城市吧。
那不勒斯反登陸戰:Naples本關我軍兵分三路,註意下面兩路的協調,爭取早些占領中部的港口,這樣敵人的增援就不能上岸了。
加萊反登陸戰Caen:在第壹回合就利用強大、迅速的PANZRG坦克占領地圖右上方的城市是大獲全勝的關鍵。
布達佩斯Budapest:本關敵人有不少裝甲和炮兵部隊,來個各個殲滅吧,註意加強往右上進攻的集團軍,因為最後敵人的援兵很多。
註:
1、戰役的順序會因戰果的不同而有所變化。
2、筆者在戰役模式中沒有打到雅典壹戰。
3、以上的建議均是根據“大獲全勝”的戰略要求來寫的,如果您想慢慢蘑菇,想想敵人的援兵吧……,是不是有不寒而栗的感覺?
回味
歷史是制作遊戲的最好題材之壹,PG2就是憑借對二戰的真實模擬征服了廣大玩家的心。而國內的遊戲制作人現在也意識到了這壹點,不再“天馬行空”般地幻想異族、異星入侵了,而是開始把目光投向我們足以值得自豪的歷史。我們玩家期待著象“地雷戰”這樣的遊戲的出現,更期待著國內遊戲界借助祖國的文明和歷史走向繁榮。