如果事件是“壹個骰子擲四次,六個點至少出現壹次”,則表示“壹個骰子擲四次,六個點沒有出現壹次”,那麽如果事件是“兩個骰子擲24次,六個點至少出現壹次”,則表示“兩個骰子擲24次,六個點沒有出現兩次”。
所以從結果可以看出賭徒的感覺是錯誤的,因為兩個事件的概率差是0.0263,而兩個事件的概率差是0.0263。在實踐中,僅憑感覺很難發現它們的細微差別,只有在理論上才能體會到。
骰子(tóu zi),又稱骰子(Sh m 4 i zi),是中國民間娛樂中的壹種傳統投擲工具。早在戰國時期就有了,通常作為桌上遊戲的道具。最常見的骰子是六面骰子,這是壹個規則的立方體,上面有壹到六個洞(或數字),它的兩個對邊的數字之和必須是七。中國的骰子習慣在壹點和四點塗上紅色。骰子是壹個隨機數生成器,很容易制作和獲取。
骰子是許多娛樂活動不可或缺的工具之壹,例如打麻將和牌九。這裏說的骰子是指純粹靠骰子來決定輸贏的賭博。通常用來賭大小。在sic bo,閑人賭莊家。每次下註前,莊家人把三個骰子放在壹個有蓋的器皿裏,然後搖壹搖。當遊手好閑的人下完註後,莊家打開器皿並發放獎品。
因為最常見的賭註是買骰子的大小(壹共3到10的叫小,11到18的叫大,圍骰子的除外),所以常被稱為大賽。