俄羅斯方塊是壹款經典的電子遊戲,它的遊戲界面由壹個矩形區域組成,通常是10個寬度和20個高度的方格。每個方格可以是空的或者被壹個方塊占據。
壹、俄羅斯方塊簡介
俄羅斯方塊是壹款由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑遊戲。
該遊戲曾經被多家公司代理過。經過多輪訴訟後,該遊戲的代理權最終被任天堂獲得。 任天堂對於俄羅斯方塊來說意義重大,因為將它與GB搭配在壹起後,獲得了巨大的成功。
《俄羅斯方塊》的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的壹行或多行並且消除得分。
二、遊戲規則
由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在屏幕底部拼出完整的壹條或幾條。
這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,壹旦堆到屏幕頂端,玩家便告輸,遊戲結束。
俄羅斯方塊開發作者及影視應用
壹、開發作者
阿列克謝·帕基特諾夫,俄羅斯人。他是壹位前蘇聯電腦工程師。1985年6月工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過壹個拼圖遊戲之後受到啟發,從而制作了壹個以Electronica 60(壹種計算機)為平臺的俄羅斯方塊的遊戲。
後來經瓦丁·格拉西莫夫移植到PC上,並且在莫斯科的電腦界傳播,帕基特諾夫因此開始小有名氣。
二、影視應用
《樂高大電影》、《超級戰艦》等等,圍繞著《俄羅斯方塊》編壹個好故事是電影版成敗的關鍵。有人早就拍過壹部短片《像素》(Pixels),其中摩天大樓以俄羅斯方塊的方式被消除、摧毀實在是讓人印象深刻。
那部短片已經被好萊塢拍攝成為壹部同名電影長片,相信《俄羅斯方塊》也從那部《像素》中汲取了不少的靈感。