每艘SS戰艦的優缺點:
1,優勢,很統壹,無論6純近,6純炮,混搭組合,滿員水手的情況下,橫掃所有81地圖。
2.缺點:在終極配置足以秒殺版本的情況下,對比遊戲玩法的效率,玩家對人民幣支出的承受能力,以及遊戲的復雜程度。
3.黑珍珠和聖槍的6距離組合,最短航行時間35天,橫掃69張地圖,剩下的12張地圖只需要把水手人數調整到壹半,也就是航行時間20多天就可以橫掃全球。
4.勝利的純粹緊密結合有很多缺點。每戰必大修的高消耗肉搏戰,由於近戰dps的戰鬥設計理念,失去了高效的話語權。此外,水手人數與航行時間成反比的遊戲頂層設計理念的漏洞,使得水手人數最少的勝利也只在海上漂流了22天。增加dps,增加水兵數量,會在22天的基礎上砍掉壹半以上。
5.勝利女神這個角色晦澀而深刻,但這個深度是否符合遊戲設計團隊的預期,我想說目前的版本還沒有達到。
3近1的組合看似遠程不如聖槍,近戰不如勝利,但我相信遊戲設計團隊對遠程和近戰的dps比例有很深的研究:對於熟悉MMRPG的玩家來說,在有陌生空間距離的情況下,遠程和近戰差距很大。基本都是醬紫。哎,因為平時沒什麽閑暇時間,只好用壹個支持:遊戲蜂巢(免根),支持自動刷資源,刷木頭,刷材料等。嘿,可憐的工作犬,