攻擊:暴擊是雙倍的傷害輸出,如果不暴擊,那麽再高的暴擊也沒用,因此提升攻擊力是比較保險的手段,在當前版本中,攻擊力的戰力加成也僅次於暴擊。
生命:生命飾品屬性中其實與抗暴壹樣比較雞肋的,幾乎可以不用選擇。
抗暴:抗暴曾經與暴擊壹樣都是作為提升戰力的主要屬性,不過在後期的修改中,抗暴已經沒有多大用處了。
魔抗:魔抗是每件飾品的固有屬性,主要用來打秘境,但是其實戰鬥力才是秘境最大的影響因素,魔抗主要達到標準要求即可。
選擇
優先選擇暴擊和紫色攻擊。洗煉也是,盡量把生命或者抗暴洗煉成暴擊或者攻擊,這樣除了大幅度提升戰鬥力外,對於輸出也有較大的提升,不過最好不要全部是暴擊,比如在積分賽中,妳雖然戰鬥力比別人高很多,但是攻擊力比對手低的話,會發現很難打得動對方,甚至輸掉。因此,飾品屬性中攻擊力是不可缺少的,最好每件飾品都有加攻擊力。