1、打開妳想要對這物體的顏色進行封裝對應的材質,點擊這後面的standard。2、選擇彈出對話框裏面的vr材質包裹器,點擊確定。這個材質是要安裝和打開vr渲染插件後才會顯示,如果不知道怎麽開的朋友請移步下面的經驗引用小藍字,點擊字就可以轉到。3、在這裏會有個提示,保持默認的選擇將舊材質保存為子材質,點擊確定。這樣就不用再去調整材質原來的參數。4、把生成全局照明的選項前面的勾去掉。5、然後將材質重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生影響,這個就是渲染出來的效果,渲染出來會出現色彩溢出的效果,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據實際的需要控制色彩的溢出了。