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街機《西遊釋厄傳》,被遺忘的特色玩法,至今沒有被山寨

在80和90年代有著很多款經典的街機,每壹款經典街機都有著自己的特色,而正因為這些特色,成就了他們的經典之名。

在當時眾多橫版闖關的街機中,有著壹款街機,在玩法上十分新穎,它就是《西遊釋厄傳》,想必玩過的朋友,單純看到這個名字,就已經能夠回憶起很多當年的畫面了。

《西遊釋厄傳》是鈊象電子在1997年發行的壹款以西遊記為題材的 遊戲 ,當年可能也就這壹款 遊戲 的背景故事最為熟悉了,畢竟西遊記這個可是小時候電視機中經常播放的電視劇。那個時候的孩子,應該沒有誰不喜歡西遊記的吧。

《西遊釋厄傳》就是以這樣的壹個背景,講述了唐三藏師徒加上白龍馬的妹妹小龍女,壹***六人的取經故事。在 遊戲 中唐三藏也是如小說般壹樣,被各種妖魔鬼怪給抓了回去準備清蒸紅燒,而玩家則操作徒弟們的角色進行前往營救。

所以這個 遊戲 中有著多達五個角色選擇,讓 遊戲 戰鬥更加豐富。對於沒有接觸過這個 遊戲 的朋友來說,看著這平平的畫質,還有並不怎麽好看的角色,有時候會疑惑它為什麽當年會火爆各個街機室。

其實如果單純從畫質和畫風來說,確實比不了像拳皇,恐龍快打這些 遊戲 。然而拋開畫面感這壹塊來說,在玩法和系統上卻是創造了壹個先例,而這也讓它成為了壹個經典的存在。

首先就是寶物系統,這個寶物系統也就是很多街機都有的壹個系統,既是可使用道具。對於其他街機來說,道具可能只是 遊戲 中的壹種小彩蛋或者輔助玩法。然而在《西遊釋厄傳》中卻是壹個核心玩法,有著各種不同的寶物,專屬的,特殊效果的等等。

而這些繁多的寶物,在使用的時候,讓整個屏幕都鋪滿了各種技能特效,這無疑給當時街機 遊戲 在打擊感和視覺沖突感都缺乏的情況下得到了很好的補充。

除此之外, 遊戲 有著金木水火土五行屬性,分別對應著每個角色,而法寶同樣有著不同的屬性,帶有屬性的法寶只能是同屬性的角色使用,這樣的區分很好地維持著每個角色的平行性,而不會導致某個角色被冷落的情況。

除了法寶系統之外,還有壹個新穎而大膽的玩法,那就是合體技能,五個角色,不同的角色兩兩組合將會有不同的合體技能,像豬八戒和小龍女的橫掃千軍,沙僧和龍馬的萬佛朝宗等,這些合體技的實現,讓角色擁有了更強大的殺傷力之外,更重要的壹點也是保證了每個角色都將會成為玩家的選擇之壹。

想當年,雖然很多街機 遊戲 都十分經典,但是在角色上因為招式和技能方面總會有所差別,導致部分角色經常坐冷板凳的情況,而《西遊釋厄傳》雖然在傷害技能上,也有差別,但是因為法寶和合體技的存在,讓即便弱勢壹點的角色也有著用武之地。

還記得每次在進入下boss副本之前都會壹起傻傻地分別站著蓄力的場景嗎?那時候雖然心急著要去和boss進行廝殺,但是在真正戰鬥之前,又會強壓下心中的躁動,讓自己進入最強的戰鬥狀態,那個時候的妳,稚嫩的臉龐下有著那麽壹絲別樣的睿智和沈穩。

《西遊釋厄傳》這款 遊戲 也因為這樣的特色玩法,成為了當年多人組隊最多的 遊戲 。對比其他 遊戲 的單刷通關,《西遊釋厄傳》單刷過關無疑會顯得無趣。畢竟那個年代和好友們壹邊搓著技能壹般大吼著技能的名字,仿佛自己就是角色壹樣,簡單而快樂。

回顧《西遊釋厄傳》後,再想了壹下這些年玩的手遊,發現像街機 遊戲 中的法寶系統和合體技這樣有特色玩法的手遊還真不多,甚至說寥寥無幾,即便偶爾有那麽壹款出現,因為各種的數值不平衡問題直接就讓 遊戲 變成了壹個反面教材。

有時候會想想,像合體技這樣的玩法是不是真的太過超前了,導致現在的開發商都已經把這壹個玩法都給遺忘了?後來再看了壹有這樣玩法的 遊戲 ,大多數都是卡牌類的 遊戲 ,只在自己手牌的角色擁有合體技,而玩家和玩家間卻沒有。

有時候也會感到可笑,各種 遊戲 都打著加強玩家間的互動和社交問題,然後在 遊戲 中添加各種聊天功能,搞得 遊戲 就像是個相親軟件壹樣。

真的想要加強玩家間的互動效果,像合體技能這種不是更加直接和有效嗎?

忽然間發現,那個年代的 遊戲 都是獨壹無二,現在的 遊戲 都是千篇壹律。那個年代的 遊戲 每壹款都能讓人沈迷其中,享受著不同的快感。而現在的 遊戲 玩多了,就會發覺,其實也就是壹個模子出來的流水線產品。

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