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誰知道兩人對戰遊戲中的王卡規則?

壹.基本規則

遊戲必須由雙方各兩名玩家進行,同壹隊的兩名玩家坐在1桌子的同壹側,另壹隊坐在桌子的對面。

在比賽開始前,妳需要決定每個選手的名字:A或者b,在決鬥中妳不能更改名字。

示例:

1隊的兩個隊員叫:

1A,1B

第二組中的兩名球員被稱為:

2B 2A

每個玩家有壹個獨立的卡牌,側卡牌,融合卡牌,5個怪物區,5個魔法陷阱區,1地形卡區和壹個墓地。

●場上只能有1張雙方的面牌。

●側卡只能用自己的,不能用隊友的側卡。

●只能用自己的墓地,不能用隊友的墓地。

●只能使用自己融合卡牌中的卡牌,不能使用隊友融合卡牌中的卡牌進行融合召喚或卡牌效果。

●比賽開始,壹個隊兩個隊員,基礎分8000。

●卡組構造要求同1VS1。應該指出的是:

1隊的玩家1A在建造甲板時放入1引導戰士毀滅者,玩家1B在建造甲板時也可以放入1引導戰士毀滅者。但是,妳不能把兩個破壞者都放在壹個玩家的牌組裏(1A或者1B)。

●決鬥只能用自己的牌,不能用隊友控制的牌。壹個團隊中的兩個玩家可以交換所有的信息,互相討論,但是不能耽誤時間。(比賽過程中有討論和反思的規則)

●當壹隊基本分為0或壹隊的壹名選手抽牌時不能從套牌中抽牌時,判定為負。

第二,圓形臺階

●在回合開始時,妳必須從兩邊的玩家A開始。(1A或2A)

以1隊出發為例:

1:1隊1A選手回合。

第2輪:第2隊球員2A

3:團隊1玩家壹輪1B

4:第二隊球員2B的回合(從這名球員開始,可以進行攻擊宣告)

5:團隊1玩家1A的回合

.....以此類推,直到壹個隊獲勝。

第三,卡片效應

●卡的效果影響對手的手牌,卡組,融合卡組,墓地,卡除外。開始效果的玩家選擇團隊中1人承擔。

例子:逮捕,記憶粉碎機,解放靈魂,內置機槍,死亡卡組破壞病毒。

●效果敘事是“在對方球場上……”而效果敘事是“兩邊……”,適用於雙方的四名球員。

示例:

閃電漩渦被描述為“對手的球場……”

玩家1A發射壹個閃電漩渦,當效果被處理後,它會消滅所有存在於玩家2A和2B表面的怪物。

黑暗世界的語錄是“雙方玩家……”

玩家1A開始從黑暗世界抽取。處理該效果時,玩家1A、1B、2A和2B都從該副牌中抽取1張牌,然後從手牌中棄掉1張牌。

●玩家1A可以查看玩家1B在場上設置的卡牌,但只有玩家1B可以啟動或翻轉叫牌。在玩家1B同意的情況下,玩家1A可以把玩家1B控制的卡片作為祭品,作為融合材料,作為卡片激活或者效果激活的費用。

示例:

在玩家1A的回合中,玩家1B的場上有壹個“守墓偵察兵”。在1B同意的情況下,可以用“守墓偵察兵”作為祭品召喚玩家1A的“Soga”。

“原始持有者”和“控制者”的概念與通常的決鬥相同。

●原持有者:該牌原來所屬牌組的玩家。

●操控者:當前擁有該牌控制權的玩家。

第四,攻擊

●在妳的回合中,妳只能讓妳擁有控制權的怪物進行攻擊宣言,不能使用隊友的怪物。

●只要對方場上有怪物,就不能直接攻擊對方。

示例:

玩家1A回合,場上有可能出現“元素英雄閃”。玩家2A身上沒有怪物,但玩家2B身上有壹個“黑暗向導”。此時“元素英雄閃現”只能攻擊“黑暗領主”,不能直接攻擊。

動詞 (verb的縮寫)其他規則

●在自己的回合中,對方球隊的球員和我們的隊友可以啟動2速以上的卡牌效果或卡牌。

●隊友在自己回合中至少啟動2速。卡片效果開始或卡片與另壹回合相似。

●當玩家啟動該卡的效果或者依次啟動該卡時,對方將有權先加入連鎖,然後兩隊互相連鎖。

●當多個效果同時滿足誘導條件時,回合中玩家先入鏈,隨後是隊友。最後是對方隊伍(由他們決定兩個選手中誰先入鏈)。

舍入計算:

玩家1A啟動“保護之劍”,這把劍屬於玩家2A(計算回合數1)和玩家2B。轉向玩家2B(計算回合數2),轉向玩家1A。輪到玩家2A了(計算回合數3)。在本回合結束時,“光之劍”的效果已經應用並被送到墓地。

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