紫舍利壹般都是雜技舍利,各種稀奇古怪的東西都莫名其妙。
每死壹個敵人增加10%攻擊力,雜技團充當門面。壹般來說,敵人越多,我越強。現在這個東西的主要用途就是在各種材料上簡單粗暴,比如僵屍通關,當壹大堆敵人進來的時候,殺壹個會增加10%,後面是槍和小孩,會省去很多麻煩。但事實證明,壹般沒有那麽多敵人給妳折,不知道有什麽大用。如果確定是斯巴拉西,影響不大。
造成的暴擊傷害三倍,滿額5倍。我填的幾個遺物,很粗魯,讓人欲罷不能。大老板靠這個東西壹個平的A30W。有了它,妳無盡的旅程就是壹場掛機之旅,前提是妳有足夠的暴擊。以後在隊裏的表現肯定會很出彩。目前不知道對其他團隊球員有沒有影響。反正帶著總是沒錯的。壹旦暴擊爽了,何樂而不為?
主要雜技團,有了它,基本告別了技巧。這是讓人又愛又恨的事情。普通攻擊造成150%傷害,頂400%,但所有技能不能充值。相信大家都知道這個遊戲的英雄之舉有多重要,但是這個400%的傷害卻是壹個極其美味的餡餅。副作用的存在註定了他無法進入團隊模式。只有無限才是他永恒的家,這還是需要壹定的屬性基礎的。簡而言之,它是強大的,但為時已晚。
好吧,雜技是真錘。戰鬥中所有費用變成(0~5)。怎麽說呢?如果妳的英雄很強,但是成本比較高,每回合4元5元,那麽這個東西會幫妳很大的忙,但是如果是雷克斯這樣的低能,這個東西基本就是噩夢了。我常常陷在無盡中,我知道這東西是帶刺的玫瑰。主要看陣容。對於雜耍我不推薦。
在開口處獲得1充電能量點。5點加滿,開火法需要很多火球才能發現。很有用的神器,在無盡中很壹般,但是在團隊模式下效果很可怕。壹開始多扔幾個技能,意味著可以在第壹時間打出自己想要的狀態,讓整個戰鬥難度降低,不存在卡手的情況。