首先,夢裏生產的所有物品基本都是比較貴的東西,物品的價值不會因為玩家刷了很多道具而過分。流通量高的東西產量會多,流通量低的物品產量會相應減少。
其次,玄幻物品的使用基本上會是類似產業鏈的東西。以召喚師為例,就是壹系列的輸出,從洗滌召喚師技能的金柳露,純凈的玉瓶露,到召喚師升級的月光露,再到召喚師進階使用的各種道具。
再次,夢裏的半年旅者會回收大量的夢幣,這樣夢幣的產量不會太高,也不會保證通貨膨脹。這些特征的存在,基本上保證了夢幣和夢裏物品的價值保存得更多。
最後,求關註,求表揚。浙三區成功是129無底洞。歡迎大家。
我玩了8年,不能理解壹個網遊的虛擬物品能達到驚人的價值,但是沒有人懷疑。甚至大部分玩家表示,如果有足夠的購買能力,壹秒鐘都不會猶豫,甚至幾千塊的普通人民幣物品還是會有大量玩家購買。
我記得最早毛爺爺用虛擬物品換遊戲的遊戲應該是最經典的傳說了。當時幾百塊就夠了,現在看看夢想,以2008區為標準參考。500人民幣=5000WMHB左右。現實中500RMB可以是壹個普通大學生壹個月的夥食,但在夢裏是高級必殺或者比JP好不了壹點點的BB。
或者是傷害超過60的召喚師裝備。
普通上班族的午餐壹般在15-25元左右,所以還是折中壹下價格吧。20元和20元在夢裏能做什麽?200W能做什麽?!很多玄幻玩家都懶得回答我。壹顆鉆石170W,壹個牌子380W W,人無聊了就挖20輛車,7600萬人不眨眼。
啊,說實話,幾十塊的飯都能吃到嘴裏——另壹顆鉆石才兩個牌子的價格,便宜。
將1W元放入余額寶,每天約有1.50元的利息收入,109類的號每天在SM上花費30-40W,為3RMB-4RMB。
首先,它有非常成熟的經濟體系。這裏說的是成熟。其次,遊戲中道具的價格基本是緊密聯系的,有完善的價格計算體系。比如壹個寶寶,從基礎資質,成長,技能數,內榜到進階狀態,靈性,技能搭配,都有點不壹樣。進壹步走向高價值,意味著物以稀為貴。在估算出物品的實際價格後,物品的稀有度還會有壹個價格附加值,就是玩家為了得到這件物品願意付出的價格。聚寶閣上的野獸被土豪打敗27萬秒就是很好的例子。而且,用這種“不人道”的方式購買商品也並不少見。只要玩家喜歡,價格不在我們能想象的範圍內。
想知道夢價的話,建議妳去聚寶閣比較壹下。以上答案來自打開骨灰榜的玩家。
最重要的是穩定的經濟體系。
大量的玩家和公平的環境造就了成熟穩定的經濟體系。如果網易明天在遊戲裏憑空創造大量財富來盈利,那幾天就完了。
比如壹個服務器裏有800萬魔幣等於100人民幣,妳用8100人民幣賣100人民幣,很多人都在爭搶。物價的穩定造成了玩家對遊戲的信任,所以妳可以放心,遊戲中的貨幣是真實貨幣,匯率不同。
其實就像現實中的服務業壹樣,商家賣東西的時候,其實是為妳買東西提供了便利。妳付給他利潤,他給妳提供便捷的服務。同樣,在遊戲中,妳認為自己的時間不值錢,妳可以相應地出賣自己的勞動和時間。如果妳認為妳的時間是有價值的,妳也可以用人民幣購買服務。
壹個基本穩定的經濟體系完善後,遊戲中的物品開始根據稀有程度和重要程度有了自己的價值,類似於百萬分之壹的無級武器,甚至可以賣到上億元。