dlc角色守護者的實力分析
時至今日,石魂小的DLC角色壹直在更新,大部分都是遊鬥那種摸完就發浪就跑的類型。除了王虎,很長壹段時間都沒有壹個正面剛性的強化角色。
當年的《服魂5》《服魂6》新角色中,沒有壹個角色是設計成以近身砍頭砍砍為主的。我壹度以為這種角色可能不會被設計師看好,也許只有剪紅郎更新了,老魂裏剪第壹的霸氣才能重現!
然而就在這個時候,壹個聯動圖來了。
沒錯,是為了紀念戰爭精神的守護者,那位用肩膀行走的傳奇人物。這個人竟然是原來的強化系!而且排骨強的離譜!
和大多數靈魂崇拜者壹樣,我在宣布守望人(以下簡稱騎士)的時候內心是抗拒的,真的是違心!
但在已成定局的時候,還是理智壹點,專心研究這個新角色的表現吧。
其實我發現這家夥真的很強!
用“重劍無鋒,巧婦難為無米之炊”來形容他最合適不過了。
強項壹:高攻高防遠距離
無論戰鬥遊戲中的角色有多弱,只要把傷害和防禦調得足夠高,他就能成為令人頭疼的人物。所謂“壹個勁減十個會”也大致如此。
這個騎士也是如此,高攻擊力保證了輸出;高防禦增加容錯率。況且除了高傷害,他的普通技能攻擊範圍也屬於很不錯的水平,發生速度壹點都不慢。
看跳B的距離和威力,看2C和意外打法的控制場,看遠C的射程,傷害和獎勵,再看66B的隨時啟動選項。
這排骨太棒了,我都沒朋友了。
強項二:66B啟動強選。
騎士的連斬派生物壹般有以下幾種形式:
Far b
沒有不可戰勝的龍,有壹點影響。主要缺的不壹定是空中,而是連續被壓制時缺少壹個凹的遊戲。
地靠砍技,相對容易被刀打中。但是過了幾天,沒有多少人敢玩騎士了。
3D動起來,動起來還是有點慢,如果有夜叉丸這個3D的表現,下壹段會更完美。
在選擇對方的同時,我也在面對對方的選擇。如果我運氣不好,我可能會選擇去死。
但是上面太挑剔了。騎士本身的性能就已經很強了。很多時候很容易上手,簡單粗暴,非常適合新人。
適當的梯隊。強化系統的頂點。大概率被削弱的男人的下壹個版本。