使用MassFX工具欄制作落在地上的硬幣的3DMax教程
這是壹種不規則的效果。
單擊“創建”,選擇幾何體,將對象切換到標準基本體,然後選擇要創建的場景中圓柱體的位置。
單擊“修改”將半徑設置為12.5毫米,高度設置為2毫米,高度段設置為5,結束段設置為1,邊數設置為30。
這是壹枚硬幣的大小。我們選擇這個圓柱體,按住Shift鍵進行復制,選擇復制方式,設置份數為60,點擊確定。
我們選擇所有硬幣,將鼠標放在雙虛線上並單擊此處,然後選擇MassFX工具欄。
我們將鼠標放在第二個按鈕上,選擇將所選項設置為動態剛體。
然後我們點擊開始模擬,我們會發現硬幣下落的速度非常快。我們可以在透視圖中看到硬幣掉在地上的感覺。
我們沒有創造地面,但它仍然落在這個地方。我們可以看到這是壹個坐標原點。當我們單擊第壹個按鈕時,會出現壹個對話框,其中選中了使用地面碰撞。
我們把它復位,向上移動,讓它離地面有壹定的距離。
然後,我們單擊開始模擬。
我們發現壹些硬幣散落在很遠的地方,所以我們重置了它們。
我們可以點擊按鈕將模擬向前移動壹幀,這樣硬幣每次移動壹幀,更有利於我們觀察效果。當我們有了想要的效果,我們可以暫停。
如果效果滿意,我們可以點擊實用工具,選擇折疊,點擊折疊選擇對象。崩潰後下次打開,效果會繼續存在,否則產生的效果就沒了。
崩潰後,我們無法重置它。我們用同樣的參數重新創建壹個圓柱體,然後按住Shift鍵復制60份。
選擇所有對象,然後單擊以將選定項目設置為動力學剛體。
我們取消對動態剛體的檢查。
所以我們需要重新創建壹個平面。其長度和寬度設置為2000mm,長度段和寬度段設置為1。
選擇壹個平面,並將其設置為靜態剛體。
我們點擊開始模擬,就是這樣的效果。
我們將硬幣向上移動並模擬。有些硬幣穿過平面,這不是我們想要的。我們不能用這架飛機來模擬。
我們刪除該平面,並創建壹個長方體作為要模擬的平面。將長方體設置為靜態剛體。
如果我們點擊開始模擬,就不會有之前穿越平面的效果了。
我們重置並導入之前制作的冰塊和水面文件到場景中。
選擇這些冰塊,並將其設置為動態剛體。
將水設置為靜態剛體。
單擊第壹個按鈕取消選中使用地面碰撞。
點擊開始模擬,我們可以看到這樣的效果。
當我們切換到正視圖時,會發現離水面還有壹定的距離。讓我們先把它們做得更合身。
我們重置效果,把水面的圖形類型設置成原來的,然後開始模擬,會發現效果很好。
當我們覺得效果不夠好的時候,可以自己設置,針對平面或者物體。我們可以不斷的改變平面的圖形類型,直到達到想要的效果。
那就是3DMax用MassFX工具欄制作掉在地上的硬幣的教程。希望這篇教程能幫到妳。妳必須多練習才能掌握它。妳可以跟隨教程,了解更多關於3DMAX的教程。妳可以點擊這個鏈接: