令人誤解的名字
在PS2上發布資料片《惡魔歸來》的時候,國內壹些網站宣傳《惡魔歸來》為《惡魔歸來》2,其實是壹個誤導性的試聽,就像當年把《左4死士》翻譯成《求生之路》4壹樣,是壹個誤導性的名字。《魔鬼的歸來》實際上是根據《英勇戰士的光榮傳記》中的“另壹只手”的想法制作的信息片。
系列
大蛇系列的順序如下:
1,大蛇無雙(PS2)->;第二次降臨(PS2)-& gt;Z(PS3/PC)
2.蛇勇士2(PS3/PSP多平臺)-& gt;特別版(PS3/PSP)-> >;超級版(Wii)-& gt;最終版本(俗稱U版,PS3/PS4/PSV)
大蛇2壹定是在大蛇1系列之後發生並放出的。兩者的主要區別在於,Serpent 2采用了新版無雙引擎,而Serpent 1系列全部運行在舊版引擎下。另外,2中的大部分角色設定都采用了新版的模塊化動作,尤其是三國系列中的武將。大部分都換了武器,有了新的技能和招式,變化非常大。但是大蛇1基本維持了老系列的動作設定。只有Z更新了壹些新的招式和造型,並嘗試移植了無雙系列中壹些只有在新引擎環境下才有的角色,比如徐元直、徐叔。這個角色在三國裏是無人能及的。
更別提遊戲系統的進化了。總的來說,肯定是大蛇2系列的體驗更好,遊戲畫面和流暢度都有了很大的提升。值得稱贊的是,它仍然可以在PSP上播放。當然,考慮到新引擎需要消耗的裝備功能問題,建議在PS3或者PS4上體驗壹下U版的Serpent 2,這是最全面的,主要是流暢度更好,不會卡頓,也不會因為同屏顯示的數字而影響割草的爽。假設PS3壹招能清30個兵,PSV最多只能清20個兵,有時候還會出現無雙武將突然出現在身邊的問題。另外,在PSP/PSV掌機平臺上玩有點傷眼,字幕和地圖的比例還是按照電視屏幕的大小,真的很費眼。
演示
完全不推薦Serpent Z,因為它是壹個過度產品,不值得體驗。
因為PSP只能在《出售大蛇2》的平臺中體驗特別版,妳可以用PSP下載體驗,或者在PC/智能手機上安裝模擬器來體驗,最終版本只能從相應的平臺型號入手。除此之外,暫時沒有辦法體驗。
補充
其實有壹點需要強調,那就是《大蛇2》真的是用心制作的,可以算是壹部誠意之作。光是可操作字符的數量就達到了令人發指的140+。除了壹些忍龍,死或活在新主人“褲褲惡魔”榮耀下的角色和RPG榮耀中的壹些角色,還特別邀請了蘇菲蒂亞和刀魂系列中的壹個動漫角色(對不起,那個角色!大概是和煉金術有關的騎士。用互聯網式的思維,是對資源的極大整合,這在日本遊戲圈是不多見的。除了人物的肆意進入和加入,遊戲的戰場地圖和任務設定也十分出彩,戰場互動性進壹步增加。相比老款無雙系列中存在感較低的任務系統,這款戰場任務不僅融合了人物的個性,還增加了過場動畫、實時演算動畫甚至CG進行穿插演繹,加上大量的人物間對話,將戰場氛圍、人物性格、劇情演示完全連接起來,也增加了玩家的存在感。而且隨著新型引擎的發展,戰場地圖在三維層面上變得更加層次分明,更加有序。壹些場景中的河流、攀登和懸崖增加了遊戲的挑戰難度。有時候走錯路線可能會導致某些特定人物死亡,從而導致任務甚至戰鬥失敗。即使是同壹張地圖,也大大增加了重復挑戰。以及更多的遊戲模式,如在線挑戰、多人挑戰、對戰、無限模式、無雙戰場(可自由編輯或上傳/下載任務)等。,將這部作品推向了壹個新的高峰,可以說是所有無雙系列(當然不包括高達和海賊王)的動態博物館,非常值得收藏。