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Blender骷髏兔和恐龍是怎麽建模的?攪拌機骨骼兔和恐龍建模圖形課程

Blender是壹款跨平臺的三維圖形圖像軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、音頻處理、視頻剪輯等壹系列動畫短片制作解決方案。很多朋友說不知道怎麽學Blender,也沒有好的教程可以學。所以我們為所有想入門提高攪拌機技能的朋友提供壹個系統全面的攪拌機視頻課程。我們會從最基礎的軟件操作開始學習,逐步開始建模渲染~

攪拌機頭骨兔和恐龍建模圖形課程;

1.選擇壹個著色器以添加漸變節點。根據實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變滑塊信息,如圖。2.添加正疊加節點,選擇漸變節點連接正疊加系數通道,調整顏色1的顏色信息,如圖。3.添加混合節點,選擇漸變節點連接到正疊加系數通道,調整顏色1的顏色信息,如圖。4.選擇壹個著色器添加壹個漸變節點,然後添加壹個層權重節點連接到漸變節點-系數通道,參考實時渲染窗口的效果,選擇壹個漸變節點調整漸變的滑塊信息,如圖。5.添加混合節點,選擇漸變節點連接到正疊加系數通道,調整顏色1的顏色信息,如圖。6.給效應器添加曲面細分,查看模型的效果,設置視圖級別/渲染的數值信息,如圖。7.在在線模式下用鼠標選中線,然後點擊頂部工具欄中的UV-UV擴展效果,編輯UV的分布效果。8.選擇編輯好的UV貼圖,點擊新建圖形,設置分辨率數值信息,點擊確定,如圖。9.在編輯面板中,選擇筆刷工具調整半徑和強度信息,並修改填充操作的顏色。10.選擇壹個著色器以添加漸變節點。根據實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變滑塊信息,如圖。11.添加壹個正疊加節點,選擇壹個漸變節點連接到正疊加系數通道,調整顏色1的顏色信息,如圖。12.選擇正片疊加節點調整顏色1的顏色信息,然後將制作好的貼圖文件連接到正片疊加-顏色2通道,如圖。13.選擇壹個著色器添加壹個漸變節點,然後添加壹個層權重節點連接到漸變節點-系數通道,參考實時渲染窗口的效果,選擇壹個漸變節點調整漸變的滑塊信息,如圖。14.添加混合節點,選擇漸變節點連接到正疊加系數通道,調整顏色1的顏色信息,如圖。15.選擇壹個著色器,單擊基本顏色通道,修改通道中材質的“顏色”信息,然後調整金屬度/高光的強度。在面模式中,用鼠標選擇面,如果選擇了面,則給出著色器。16.選擇壹個著色器以添加漸變節點。根據實時渲染窗口的效果,選擇漸變節點調整漸變滑塊信息,如圖。以上是《攪拌機頭骨兔子和恐龍是怎麽建模的?Blender骷髏兔與恐龍造型圖文課程精彩內容已分享,希望對準備、學習、進階不同階段的小夥伴們有所幫助!其實快速學習Blender軟件的功能並不難!全面學習和掌握基礎功能,再用基礎練習案例,這樣學習和掌握會快很多!如果妳此時正在為如何學習而煩惱,不妨點擊這個鏈接:

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