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為什麽CSGO經典地圖Nuke會被打入冷宮?

nuke新版本更新已經壹年多了,我還是很少在普通的匹配過程中匹配這張地圖。對我來說最大的問題是像nuke這樣的地圖優化不佳,讓我無法像其他地圖壹樣流暢地在筆記本電腦上玩遊戲,而且在和身邊的CSGO玩家討論後,會出現兩個頭號問題,比如地圖太大看不到筆記本電腦屏幕上的人和迷路。普通玩家對nuke的地圖會有各種各樣的困擾,但是職業圈對nuke的喜愛程度有什麽區別呢?

在HLTV的總統計中,紐克參加的比賽數量仍然墊底,部分原因是因為紐克被踢出了競技池很長壹段時間。

在最近三個月的統計中,nuke依然以極低的遊戲數墊底,與最受歡迎的海市蜃樓相比相形見絀。同樣是全新地圖的Inerno雖然推出較晚,但壹舉僅次於幻影排名第二。有Inerno的地圖在改版前很受歡迎的原因,也有Inerno新版本整體變化不大,可以輕松重現舊地圖戰術的原因。

和普通玩家相比,玩遊戲最重要的是開心。對我來說,匹配的時候沒有理由檢查地圖,因為核彈地圖掉了。同樣,因為屏幕俯視人,我找不到路,所以我就不查這張地圖了。同樣的道理也適合搭配冷門的鵝卵石、立交橋、火車、運河水城、寫字樓等等。但在職業比賽中不同的是,對壹張地圖不熟悉往往意味著熟悉地圖的壹方能夠占據很大的優勢。這也是火車、立交橋、鵝卵石經常出現在比賽中的原因。也很容易認為有些隊伍會因為不訓練具體地圖,直接把比賽中最不能發揮的地圖去掉。比如壹個中國隊固定了nuke和Train兩個Ban地圖,有些強隊會去和強敵的地圖進行比賽。但是所有這些戰術上的考慮似乎對核武器無效。

為此,我特意去找了IEM奧克蘭2017最新壹期線下比賽的比賽數據。強隊對抗中,紐克穩坐第壹班位置。Faze,SK,NIP對這張地圖似乎都有很大的抵觸情緒。雖然在BO1的小組賽中紐克並不是第壹位置,但是在Ban map給各隊的三次機會下,紐克幾乎壹直沒有機會上場。這意味著幾乎所有隊伍都不敢把nuke作為自己的強圖來玩。然而,這並不意味著這些球隊的核武器是薄弱的。

我們之前說過有些隊伍會選擇自己的強勢地圖來獲得優勢。在最近的比賽中,主動選擇nuke的隊伍有Envyus。在DreamHack Winter 2017中,恩維尤斯在IEM的兩場比賽中試圖用nuke挑戰納維和尼普,但最終都以失敗告終。同樣喜歡選nuke的是G2。在更早的震中2017中,G2選擇nuke挑戰Ast還是輸了,但在同壹場比賽中,VP選擇nuke挑戰G2。這裏的規律顯而易見。那些不敢使用核武器或選擇核武器的人輸掉了遊戲。

在這裏,我特意剔除了nuke總分低於20分的兩場比賽,因為兩隊差距巨大。因為nuke裏的遊戲不夠多,這裏就不多做統計了。但是G2在震中2017輸給nuke之後徹底想通了,再也沒玩過nuke。

NIP等傳統老牌nuke強隊在新版nuke面前也變得畏首畏尾,小組賽BO1最後兩張地圖之間的選擇即使曾經擁有絕對nuke統治力也沒有偏向nuke。主要隊伍在僅有的幾場核武器比賽中沒有表現出非常獨特的戰術配合。最近幾場比賽,主動選擇nuke的團隊戰術也停留在K1和單純攻擊A點的戰術上,這些都是當初制定的。新版nuke上線時,很多玩家關心的A點天窗四孔狂爆的想法並沒有實現。目前最有用的是燃燒彈燒黃屋頂。

戰術上,外場K1上需要三個煙霧彈,無非是讓整個戰術僵硬。僅僅是制造K1的假象,就需要三枚煙霧彈,這無疑給T的最終攻防帶來了巨大的壓力。即使進攻A點不施壓K1和外場,也會有很多防守力量等著進攻A點,鐵板CT也能快速回防。正如flusha所說,nuke的地圖非常混亂。看起來像8V8地圖,但是10人被迫玩。從現在開始,很多隊伍需要更多的投擲物來達到想要的轉折點或者欺騙對手。

這裏沒辦法談nuke的戰術,因為沒有更專業的團隊來開發。總之nuke毒性太大,下壹個等待nuke的可能是重建。

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