遊戲化元素DMC有壹個金字塔結構,在抽象的層次上排列,權力元素最抽象,組成元素最具體。
當組成壹個復雜的遊戲化框架時,每個機制連接到壹個或多個動態系統,每個組件連接到壹個或多個更高級別的機制元素。
遊戲化中最抽象的元素是權力元素。
權力是壹切權力的源泉,特指推動用戶遊戲化行為的權力。
其中,最重要的動機包括以下五項:
1)約束:限制或強制的權衡;
2)情緒:好奇、好勝、挫折、快樂;
3)記敘文:連貫連續的講故事;
4)進步:球員的成長與發展;
5)關系:社會交往產生的友情、地位、利他等感情。
機制是推動遊戲進程和用戶參與的基本流程。
10重要遊戲機制:
1)挑戰:迷宮或其他需要花大力氣解決的任務;
2)幾率:隨機元素(概率);
3)比賽:壹名選手或壹組選手獲勝,其他選手或壹組選手失敗;
4)合作:玩家為達成同壹個目標而共同努力;
5)反饋:關於玩家行為的信息;
6)資源獲取:獲取有用或可收藏的物品;
7)獎勵:某些行為或成就的福利;
8)交易:玩家之間直接或通過中介進行交易;
9)輪流:玩家與NPC或不同玩家輪流參與;
10)獲勝狀態:壹個或壹組玩家獲勝時的狀態,平局或失敗的狀態。
組件是權力和機制的具體形式。
15最重要的遊戲組件包括:
1)成就:設定目標;
2)化身:視覺用戶圖像;
3)徽章:成就的視覺指標;
4) Boss戰):Boss戰,尤其是在壹定級別的殘酷生存挑戰中;
5)收藏:收集、積累成套徽章;
6)戰鬥:短時間的戰鬥;
7)內容解鎖:只有玩家到達目標時才能顯示;
8)送禮:與他人分享資源的機會;
9)排行榜:直觀展示選手的進步和成績;
10)關卡:用戶在遊戲過程中獲得的定義步驟;
11)分:遊戲進度的數值表示;
12)任務:預設與目標和獎勵相關的挑戰;
13)社交圖:遊戲中玩家的社交網絡;
14)團隊:壹群為了共同目標而壹起努力的玩家;
15)虛擬物品:遊戲的潛在價值或相當於金錢的估值。
組件是最基本的遊戲化元素,各種組件在機制的牽引下可以形成復雜的規則,借助權力元素可以形成完整的遊戲化體系(功能)。