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DMC金字塔

遊戲化元素多種多樣。從它們在遊戲化框架中的作用來看,可以分為三類:動力學、力學和組件。

遊戲化元素DMC有壹個金字塔結構,在抽象的層次上排列,權力元素最抽象,組成元素最具體。

當組成壹個復雜的遊戲化框架時,每個機制連接到壹個或多個動態系統,每個組件連接到壹個或多個更高級別的機制元素。

遊戲化中最抽象的元素是權力元素。

權力是壹切權力的源泉,特指推動用戶遊戲化行為的權力。

其中,最重要的動機包括以下五項:

1)約束:限制或強制的權衡;

2)情緒:好奇、好勝、挫折、快樂;

3)記敘文:連貫連續的講故事;

4)進步:球員的成長與發展;

5)關系:社會交往產生的友情、地位、利他等感情。

機制是推動遊戲進程和用戶參與的基本流程。

10重要遊戲機制:

1)挑戰:迷宮或其他需要花大力氣解決的任務;

2)幾率:隨機元素(概率);

3)比賽:壹名選手或壹組選手獲勝,其他選手或壹組選手失敗;

4)合作:玩家為達成同壹個目標而共同努力;

5)反饋:關於玩家行為的信息;

6)資源獲取:獲取有用或可收藏的物品;

7)獎勵:某些行為或成就的福利;

8)交易:玩家之間直接或通過中介進行交易;

9)輪流:玩家與NPC或不同玩家輪流參與;

10)獲勝狀態:壹個或壹組玩家獲勝時的狀態,平局或失敗的狀態。

組件是權力和機制的具體形式。

15最重要的遊戲組件包括:

1)成就:設定目標;

2)化身:視覺用戶圖像;

3)徽章:成就的視覺指標;

4) Boss戰):Boss戰,尤其是在壹定級別的殘酷生存挑戰中;

5)收藏:收集、積累成套徽章;

6)戰鬥:短時間的戰鬥;

7)內容解鎖:只有玩家到達目標時才能顯示;

8)送禮:與他人分享資源的機會;

9)排行榜:直觀展示選手的進步和成績;

10)關卡:用戶在遊戲過程中獲得的定義步驟;

11)分:遊戲進度的數值表示;

12)任務:預設與目標和獎勵相關的挑戰;

13)社交圖:遊戲中玩家的社交網絡;

14)團隊:壹群為了共同目標而壹起努力的玩家;

15)虛擬物品:遊戲的潛在價值或相當於金錢的估值。

組件是最基本的遊戲化元素,各種組件在機制的牽引下可以形成復雜的規則,借助權力元素可以形成完整的遊戲化體系(功能)。

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