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帕米什之戰和崩潰三哪個更好玩?戰爭雙帕米爾能否超越崩三?

崩潰3是目前二次元動作手遊中比較成熟的壹款手遊,遊戲無論是打擊效果還是遊戲操作的感覺都非常出色。而且遊戲中人物的造型和人物的技能也很出色。在動作手遊二次元系列中,壹直很受動作手遊玩家的歡迎。這款遊戲推出後,還有壹款類似於《撞車3》的二次元動作手遊,但壹直沒有改變《撞車3》在二次元玩家心目中的形象。

帕米什之戰和崩潰三哪個更好玩?

代入感:

首先是代入感。在這壹點上,詹爽比崩潰要好。我們不再是雜工清潔工的隊長了。玩家將作為壹個帶著意識進入建築的指揮官來控制戰鬥。也就是說比崩3強,但比明日方舟弱。

戰鬥:

其次,大家更關心的是打架。雖然兩者都是第三人稱動作,但是戰鬥雙打融入了三消的元素。必須進行普通攻擊才能釋放技能,所以不能拖著CD打,對走位的要求更高。但是沒有0容錯率挑戰設定可以不掉壹滴血,所以拍肝圖的時候可以輕松壹些。

屏幕:

最後,大家更關心的是畫面。從測試情況來看,兩者的畫面差距還是比較明顯的。崩3更暖,戰雙則相反。主要是因為戰鬥替身裏有男性角色,畫面看起來有點冷。

總結:

雖然戰鬥雙人帕米什和崩潰3都是二次元手遊,但區別還是很明顯的。

戰爭雙帕米爾能否超越崩三?

不盡如人意,但問題很大:

詹爽是近三三年來最有力的挑戰者。從手感上來說是第壹款可以和Benbeng放在壹起的遊戲。光是這壹點,對於手遊來說就足夠了。真心希望這個遊戲能發展好,希望這個遊戲能長期運營下去。長期關註崩壞三的玩家都知道,ARPG手遊現在是小眾遊戲,比較硬核。真正公測出現像明日方舟或者陰陽師那樣的大爆炸的概率很小。長期保持壹定流量,運營良好,保持盈利,就很不錯了。

具體來說,遊戲,戰鬥對的戰鬥系統,暫時只是粗淺的體驗。感覺三種消滅方式的搭配比崩潰豐富多了,前期提供了非常不壹樣的戰鬥體驗。但壹定程度上也讓真正打好的門檻變高了,或者雙打的戰鬥可能比崩盤難壹點。玩法越難,手遊就越難爆發。

具體到遊戲本身的對比,剛開始玩雙打真的很驚喜。可能有以下原因:

戰鬥:

戰鬥雙打的“三消”法雖然新穎,但實際上是壹種規避獎勵,增加了獎勵的隨機性,是壹個極好的點;QTE是玩家支持的入門特效,不同於崩潰3。目前來看效果有點過於簡單,但這是壹個可以開發的內容。給閃避加閃避條很惡心。不是因為崩潰3給的壞習慣總是躲閃那麽簡單,而是因為怪物的攻擊強度和範圍。以露西亞為例,近戰的攻擊範圍比壹些近戰的杜月笙要小,而且沒有切割技能,只能靠躲閃來移置。在高密度攻擊下,閃避的使用次數必然會增加,甚至有些跑位bosses不得不犧牲更多閃避來接近,整體的輸入環境會變得非常高。

開發:

戰爭替身的修煉內容比崩潰3多,但目前看來修煉內容是崩潰3上的加法,沒有特色。

個人設計:

都是動手的,明顯朋克風格,但還是想吃掉可愛海豚的觀眾,而且每個角色的機械/人形比例都差不多,有點讓人不爽。

總的來說,戰雙是壹款不可多得的手遊,可玩性強,生命力好,幣圈能力強,完全可以在老大哥Beng3面前綻放,但不可能取代Beng3。

各位朋友,妳覺得戰鬥二號和崩潰三號哪個好玩?而兩場戰爭會在時間上超越崩三嗎?歡迎大家發表意見!記得喜歡。

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