《看火人》是Camp Santo工作室開發的壹個獨立遊戲,2月9日發售,登陸PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS輸出標準。遊戲畫面是典型的繪畫風格,整體的氛圍非常出色。
9.《無人深空》
首先來說,《無人深空》整體的藝術風格就非常獨特。其次最關鍵的壹點是它采用了“過程生成”技術。它的程序能夠自動生成內容,而不是設計者之前就設計好的。這意味著玩家的體驗過程將壹點也不同,會有無盡的星球探索、深海、太空戰等等。本作將於2016年6月發售,登陸PC和PS4。
8.《質量效應:仙女座》
對這個遊戲了解的不太多,但是我們知道本作的畫面質量和世界規模都是相當高。故事發生在《質量效應》三部曲很長壹段時間之後,玩家將扮演壹個全新的男/女主角,玩家可以駕駛Mako。本作采用寒霜3引擎開發,預計2016年第四季度發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
7.《孤島驚魂:原始殺戮》
《孤島驚魂:原始殺戮》是今年最期待的電子遊戲之壹,為了帶來完美的單人遊戲,開發團隊決定沒有加入任何的多人元素。可以想象壹個專打單人體驗的遊戲將帶來壹個沈浸感十分強烈的環境設定。
6.《全境封鎖》
《全境封鎖》是壹個大型多人在線第三人稱射擊遊戲/RPG遊戲。本作設定在壹個美麗的後啟示錄世界中,玩家將遭遇AI敵人和人類玩家。在畫面上,照顧地非常全面。不管是人物細節,還是世界環境細節都是相當高。另外也不缺任何的後處理特效和氛圍特效,畢竟這都是必須體現的。此外還加入了幾個原創的技術,包括壹個新的天氣系統。雖然現在被批為“全境縮水”,但PC版畫面還是很好的。
5.《古墓麗影:崛起》
《古墓麗影:崛起》是2013年水晶動力重啟的《古墓麗影》三部曲的第二部,PC版本月底發售。至於為何這款遊戲排名這麽靠前,是因為該作使用了壹個非常尖端的畫面技術,叫VXAO,這是NV開發的壹種基於VOXEL的全局光照技術。從下面的截圖,我們也能看到本作畫面水平相當值得期待。
4.《地平線:零之黎明》
有趣的是,這十大榜單中排名非常靠前的竟然有壹個PS4獨占遊戲。本作是《殺戮地帶》開發商Guerrilla Games首次嘗試RPG遊戲,同時也是2003年《殺戮地帶》以來壹個全新的IP。《地平線:零之黎明》設定在壹個後啟示錄世界中,在這裏自然和機械文明發生碰撞。在遊戲中,妳將目睹到無比震撼的森林,高山峻嶺,消失的人類文明碎片。遊戲還采用了壹個獨特的體積雲技術和不斷變換的天氣和晝夜循環系統。有人稱之為打了MOD的《上古5:天際》。考慮到這還是壹個主機獨占,實在令人佩服。
3.《鏡之邊緣:催化劑》
提到《鏡之邊緣》,它就等同於畫面好的化身。即時是初代的遊戲畫面仍然要比當今的不少遊戲好很多。盡管這個前傳,我們對它知之甚少,但毫無疑問,它絕對是2016年畫面最好的遊戲之壹。感覺遊戲就像是壹個技術Demo,但加入了完整的遊戲機制和壹個很好的故事,而這就是《鏡之邊緣:催化劑》所將要帶給我們的驚喜。遊戲將於2016年5月24日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
2.《殺出重圍:人類分裂》
《殺出重圍:人類分裂》根據全新的黎明引擎和DX12 API開發,在畫面密集表現上堪稱是“下壹個《孤島危機》”。
1.《星際公民》
Chris Robert的《星際公民》擁有壹個無比宏大的世界,遊戲畫面細節簡直到了瘋狂的地步。遊戲中壹個飛船的多邊形數量比幾年前壹個遊戲的整體數量還多。實際上本作采用了加強版CE3引擎,可以保證屏幕上出現的所有畫面都能得到渲染。這是壹個融合了太空模擬和第壹人稱射擊元素的遊戲,截止到目前本作的眾籌資金和其規模壹樣遠大,突破了1億美金。此外,《星際公民》也才用了過程生成技術,玩家將探索無限的星球。唯壹的缺陷是,這個遊戲壹直在延期上市