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Unity怎麽導入外部模型?Unity導入外部模型教程

Unity是全球應用非常廣泛的實時內容開發平臺,為遊戲、汽車、建築工程、影視動畫等廣泛領域的開發者提供強大且易於上手的工具來創作、運營和變現3D、2DVR和AR可視化體驗。而壹般沒有點遊戲開發的小夥伴想要自學掌握這個軟件,可能就有點困難了!想要自學掌握Unity,還得是要系統的視頻課程學習。如果妳有想法自學Unity,那麽就可以選擇的Unity精選視頻課程,四個階段課程,Unity專業講師帶妳從基礎的軟件安裝到軟件介紹到案例操作~Unity導入外部模型教程:第壹步:創建新的工程文件。創建壹個名為“Turret”的項目文件夾。然後打開Unity3D軟件,選擇——>,創建壹個新工程項目,在項目路徑中點擊找到我們剛才創建的“Turret”文件夾,並點選我們需要導入的包文件,然後點擊來創建壹個新的工程文件。需要註意的是,以上步驟千萬不能亂,因為Unity3D是無法以非空的文件夾作為工程文件夾來創建項目的。在此為了節省時間,筆者直接使用剛才創建好的場景來進行示範。第二步:制作壹個炮塔模型。打開3DMAX軟件制作壹個炮塔模型,並將制作好的模型保存在“Assets”資源文件夾下面。3DMAX中的模型樣圖如圖8.1所示:圖8.1第三步:將炮塔模型放入場景。重新來到Unity3D的軟件環境中,這時大家已經能在Project項目文件欄看到我們剛才用3DMAX導出的模型文件和材質貼圖文件了。接著我們在地形場景中找到壹個合適的位置,將我們的炮塔拖拽進去。如圖8.2所示:圖8.2但是我們發現,這樣似乎太小了壹點。在改變外部模型尺寸的時候,有壹個技巧,您不必在場景中修改它。兒科壹道該模型的屬性面板中去修改它的“ScaleFactor”大小。如圖8.3所示:圖8.3它的默認值都是0.01,我們在這裏將它改為0.1,並在屬性面板的最下方找到按鈕,點擊它讓模型尺寸在Unity3D中得到改變。如圖8.4所示:圖8.4怎麽樣,我們的炮臺是不是雄壯了許多?但是,我們並不贊同這樣的模型導入方法。因為根據官方的說法,他們建議您將做好的模型導出成為FBX格式的模型文件給Unity3D使用。也許這樣會使模型在Unity3D中的運行速度得以提高吧。所以說我們還是回到3DMAX的軟件環境下面,將模型導出。第四步:將炮塔模型導出。在3DMAX中,點擊File文件——>Export導出,將模型文件導出為FBX文件,保存到我們創建的文件夾中的“Assets”資源文件夾下面。註意壹下彈出的“FBXExport”面板,這裏包含了模型動畫、骨骼工具、材質等等壹系列的導出設置。如果您沒有在模型中添加這些東西,就需要將不必要的復選框勾選掉。第五步:將炮塔模型再次放置到場景中。回到Unity3D的軟件環境,在Hierarchy層次清單欄中選中原先的炮塔模型,按下“Delete”鍵將其刪除。然後在Project項目文件欄中找到剛剛導入的FBX模型,點擊選中,用前面修改模型尺寸的方法來修改FBX模型的尺寸。然後將其放置在場景中合適的位置上。於是從3DMAX中導出的模型就順利的導入到Unity3D的場景中了以上就是羽兔為各位小夥伴分享到的“Unity怎麽導入外部模型?Unity導入外部模型教程”相關內容了,跟著羽兔學習Unity,慢慢深入,相信壹定能夠學會!越來越多的開發者開始學習Unity,每個人適合的學習方法都不同,但有壹些經驗適用於我們每壹個人,可以幫助我們少走彎路。想要系統全面的學習掌握到Unity,那麽這些Unity視頻課程真的不能夠錯過!點擊鏈接:

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