經過壹番實際測試,Win8的系統評分相對Win7有升有降,啟動速度更快,硬盤占用和內存占用更低,總體來說還是有壹定提升的。而XP,與Win8相比始終是壹個小巧、省資源得多的系統。
正式版Win8剔除了Win7的Aero特效,照理說內存占用會得到明顯的優化,而實測結果是,Win8開機時的內存占用峰值相比Win7還高,不過好消息是,閑置壹段時間後,Win8的內存占用會大幅下降,降得比Win7還低。
CPU和內存理論性能方面,Win8/Win7兩款系統表現壹致,要比WinXP更勝壹籌,而DX10和DX11理論性能方面,WinXP更是無地
自容,因為它最高只支持DX9,根本不能支持現在流行的DX10/DX11標準。總體來說,Win8/Win7理論性能沒區別,都優勝於WinXP。
除了音頻轉換無差別外,WinXP在文件壓縮、渲染建模、圖片處理、視頻轉換、音樂轉換這些日常應用上都不如Win7/Win8.而以Win7和Win8對比來看,還是沒有區別。
Win8的瀏覽器/HTML5性能要比Win7和XP更強,這說明了Win8可能更適合通用計算需要。而文件操作性能方面,Win8雖然沒有全面領先與之前的系統,但是綜合表現已經夠好的了。
Win8的文件讀寫功能支持多任務整合、暫停、續傳等功能,操控性要比Win7和XP更強,而性能表現方面也不錯,能比XP更充分發揮磁盤性能
遊戲支持與性能:Win7綜合最佳
WinXP不支持DX10和DX11標準,因此在玩遊戲方面先天就與Win7和Win8有差距,而在我們測試的支持DX9的新遊戲
中,Win7/Win8的表現也要比WinXP更好。而Win8對比Win7方面,性能提升基本看不見,兼容倒是出問題了,硬盤版的馬克思佩恩3根本打不
開,而蝙蝠俠:阿甘之城也是中槍,也打不開,估計未來會有補丁解決這些問題。
現在的大型遊戲很多都采用了最新的DX10/DX11技術,因此WinXP和這些遊戲是無緣的了,而就算是同時支持DX9/DX10/DX11的遊
戲,Win7/Win8也能取得比WinXP更強的性能、更好的畫質,因此對於喜歡玩新遊戲的用戶來說,Win7/Win8才是更好的選擇。如果說XP在
玩遊戲方面還有什麽優勢的話,那就是XP能相比Win7/Win8更好地兼容壹些老遊戲。
三代Core i的功耗和發熱量都比較低,這款平臺在三個系統下的功耗表現基本壹致,而溫度表現方面,WinXP由於變頻節能功能不如Win7/Win8,相對可能會熱壹點,不過差距不大。
最後總結:
Win8相對Win7開機更快,內存管理更高效,HTML5支持更好,兼容暫時落後
Win8相對XP新硬件支持更好,性能表現更強,但占用資源多得多
●Win8相對Win7改進不多
Win8正式版雖然外觀和操作方式與Win7有很大的不同,但是就其硬件需求、性能表現和功耗溫度來說,基本上是和Win7壹致的。不同之處在於,Win8開機更快、內存管理更高效、對未來網頁標準支持更好。
●Win8硬件需求無明顯降低,只是利用度更高
雖然Win8的內存管理明顯比Win7更高效,但是這沒有讓Win8成為更適合小內存老電腦使用的系統,因為它啟動時的內存占用甚至比Win7還高出壹截,壹些能流暢跑WinXP的老電腦可以需要相當的系統優化才能流暢運行此系統。
另壹方面,我們可以看到Win8在機械硬盤上的啟動速度明顯比Win7快很多,這說明微軟已經看到了Win7的弱點,在Win8上著重加強了系統對內存、機械磁盤等硬件的利用效率,以此優化用戶體驗,這是值得肯定的。
●傳統鍵鼠不是Win8最佳伴侶,觸屏壹體機可能更適合
性能之外,Win8的很多地方都針對觸屏控制進行了優化,因此並不太適合傳統的鍵鼠操作,比如藏得很深的關機、重啟就是典型。相反的,現在不怎麽流
行的觸屏壹體機電腦可能會是Win8的好伴侶,尤其是那些無邊框設計的機型使用起來會更加舒暢,這有可能成為Intel推廣他們的壹體機電腦的壹個好契
機。
●嘗鮮用用Win8可以,但目前Win7才是最佳選擇