首先,作為壹個300多小時文明6的玩家,先聲明文化勝利壹般來說是最難的勝利方式,在神級標準速度情況下壹般要180t以上才有可能文化勝利。想文化勝利,條件就是妳的文明的外國遊客(稱為箱子)比其他文明國內遊客還要多。那麽怎麽達成這個條件呢,就是通過大量的旅遊業績和文化值來吸引國外遊客。增加旅遊業績的方式主要有以下幾種:1.奇觀。世界奇觀回到來壹定的旅遊業績,但是不多。2.藝術巨作,文物和遺物。藝術巨作由藝術類偉人產生,而藝術類偉人由劇院廣場提供的偉人點數招募。巨作必須放在巨作槽位內,巨作槽位壹般由劇院廣場內的建築物(如美術館)提供,當不同偉人產生的同壹類巨作放在同壹個美術館的時候旅遊業績將有額外加成(稱為主題化)。文物由考古學家在地圖上的遺跡單元格上發掘得到,需要放在考古博物館,同樣有主題化加成。遺物通過部落村莊,使徒殉教,大將軍隱退等等方式得到,也可以產生壹點旅遊業績。巨作和文物是提供旅遊業績的主要方式。3.海濱度假區和國家公園。海濱度假區是壹種改良設施,通過無線電科技解鎖,需要在魅力值為驚艷的海岸上建造,提供與魅力值相同的旅遊業績。國家公園由自然學家在魅力值為2以上的四個菱形且無任何改造的單元格上建造,提供宜居度和旅遊業績。4.通過壹些偉人,奇觀,科技和政策,可以額外為巨作,文物,遺物和區域增加旅遊業績。比如有壹個偉人可以讓學院產生旅遊業績,有壹個偉人可以讓國際貿易路線增加旅遊業績。基督像奇觀可以使海濱度假區旅遊業績翻倍,艾菲爾鐵塔可以增加本文明單元格魅力(這兩個都是文化勝利必搶奇觀)。電腦科技使所有旅遊業績翻倍,印刷術使巨作業績翻倍等等。政策的旅遊業績加成也不少。5.另外,後期文明之間開放邊境,建立貿易路線,擁有相同政體可以增加旅遊業績,而開戰則會減少旅遊業績。文化值領先也會更容易吸引其他文明的遊客。最後推薦幾個文化勝利強力文明,英國(大英博物館6個文物槽位),剛果(藝術類偉人點數雙倍),俄羅斯(修道院同時產生藝術類偉人點數),法國(奇觀生產力和業績加成),希臘(特色區域衛城代替劇院廣場,普及快),美國(電影制片廠誰用誰知道,國家公園也有加成),日本(劇院廣場建造時間減半,後期電子廠加文化)。純手打,望采納
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