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我的文檔/EA GAMES/the sims 2/Downloads
“Downloads”沒有的自己建壹個。註意“D”大寫。
後綴名為.sims2skin或.sims2pack的文件,只要雙擊此文件,此文件就將自動安裝而不論其處於您計算機的何種路徑上。
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CUSTOM CONTENT(自定義內容)
您可以為遊戲增加壹些如皮膚、音樂、電視頻道、視頻遊戲、收藏、社區地圖以及社區圖片等壹些自己的內容。
皮膚:想使用壹個在《模擬人生2:造型中心》中創建的後綴名為.sims2skin或.sims2pack的文件,只要雙擊此文件,此文件就將自動安裝而不論其處於您計算機的何種路徑上。
音樂:為了能在遊戲中播放自己的音樂,可以訪問“我的文檔\EA Games\模擬人生2\Music”,然後把您的後綴名為.wav或.mp3的文件放置到合適的目錄中就可以了。
MPEG Layer-3音頻編碼技術是由Fraunhofer IIS和THOMSON multimedia授權使用的。
電視頻道:您如果要在遊戲的電視頻道中播放自己的電影,只要訪問“我的文檔\EA Games\模擬人生2\Movies\”,然後把後綴名為.avi的文件放置到合適的目錄中就行了。最好此文件有立體聲音頻,大小為128x128象素格式,否則不得不進行壓縮以適應窗口。
視頻遊戲:為了讓您在視頻遊戲中使用自己的.avi影片,您需要訪問遊戲目錄,找到 “我的文檔\EA Games\模擬人生2\Movies\Games\。把您的影片重命名為壹個已經存在的影片(gamename_ATTRACT.avi、 gamename_INTRO.avi、gamename_P1LOSE.avi、 P1WIN.avi、gamename_P2LOSE.avi,或 gamename_P2WIN.avi、這裏的gamename=bus、ssx,或 sc4),然後把它放到文件夾中覆蓋已經存在的文件。如果您希望以後再使用原來的電影文檔,在覆蓋文件之前請先將原有的電影文件備份出來。完成後,當您的市民玩電視遊戲時,您自己的電影文件就會取代原來的電影畫面,出現在遊戲中的電腦或者電視上。
收藏圖標:想使用您自己的圖標作為收藏圖標,只要把任何後綴名為.tga,.jpg,.png或.bmp的文件拖動到\我的文檔\EA Games\模擬人生2\Collections\Icons,這樣當您在創建壹個新的收藏時,您的圖片就會顯示在選項中。因為圖像會被壓縮到合適的大小,所以較小的圖片和方形的圖片會獲得最好的效果。
使用《模擬城市新世界》地形自定義社區:
可以使用《模擬城市新世界》的地形工具來創建《模擬人生2》新的自定義社區。第壹步,只有小城市才能被導入到《模擬人生2》中,所以不要用中型或大型的城市開始。確定您使用的城市中包含有道路,否則您無法把此地點放置到新的社區中。找到您希望使用的後綴名為.sc4的文件,然後把它放置到\我的文檔\EA Games\模擬人生2\SC4Terrains文件夾裏,當您進入社區創建窗口創建壹個新的社區時就可以使用此地形了。
請註意下列信息:
大部分使用上帝模式工具創建的地形特征可以進行導入,這包含了植物(但沒有棕櫚樹);而動物不可以被導入。同時請註意,從《模擬城市》導入的地形是鏡像的。
再談談市長模式,只有原始的《模擬城市新世界》路橋和手動放置的直的、直角的道路、T字的以及四向的交叉口可以作為街道被導入到《模擬人生2》的社區中。對角線的道路和鐵道將被忽視而不被導入。實際上其它所有的可放置特性在導入時都將被忽略:分區、高架道路/大路/高速公路、建築或其它設施、機場、地標等。
完成向遊戲中導入了壹個社區默認地形後,仍然可以通過以下的作弊進行修改:
1. 載入您想要修改的社區後,同時按下Ctrl-Shift-C打開對話框。
2. 輸入:
terrainType Desert(把所有當前的社區地形都變為沙漠。註意,此作弊是區分大小寫的。)
terrainType Temperate (把所有當前的社區地形變為草地。註意,此作弊是區分大小寫的。)