a類,單壹存在時效果突出,組合的適用性也很高;
b類,雖然單個存在時有壹些限制條件或不利因素,但達到條件後效果還不錯,組合適用性也還可以;
C類,沒什麽特別的,中性的,在特定的組合/套路中有獨特的效果;
d類,因為壹些不好的因素,基本不會碰,解鎖後只吃灰。
評價可能會有+或-的小幅調整。
復仇-C+,增加的傷害值很高,但大概除了孟新和BOSS沒人會用。畢竟,沒有人想受傷。
腐敗-B,12秒DPS大幅提升,效果顯著,但在0/1難度是非常好的變異,但對於2/3/4難度,妳得掂量壹下血瓶;
虐-A-,雖然有觸發問題,但是現在的版本太容易毒,太容易流血,太容易燒死敵人,用壹些裝備打套路更有效;
近戰-B-,傷害提升值還可以,但是觸發條件有點挑剔,可能低難度用的比較少,高難度因為怪物比較多值得用,但是註定打不了BOSS
連擊-B+,傷害提升值壹般,但觸發條件友好,效果持續時間長,適用於任何難度,但對BOSS效果壹般;
煙火專家A+,無論是暴政還是其他屬性,都能起到有效的作用。在暴政的情況下,可以減少80%的冷卻時間,非常優秀。
支持-B+,效果對於設備型箭塔玩家來說非常實用;
臨別贈禮-D,炸彈近距離觸發,似乎不需要另壹枚炸彈來彌補近戰傷害。畢竟大部分戰術道具都是AOE式的;
效率-A+,雖然剝離了手雷冷卻,但不影響其優秀,幾乎無所不能,最多可以減少80%的冷卻時間;
只有在兩個條件同時滿足時才能觸發的Split-D很難實現,也不切實際。為什麽要在主戰術下使用近戰武器?而唯壹繼承戰術屬性的近戰武器是狂怒之刃和詛咒之刃;
安靜-B+,它的觸發範圍不算遠,但是對於戰術流來說,大部分武器、道具、技能都可以輕松滿足條件,自然有它的用武之地;
吸-B-,在主生存的情況下,能大幅增加容錯率的護盾自然是常備物品。如果招架成功,可以回血,非常好用,但問題是需要招架,壹個壹個回血需要耐心(沒記錯的話,壹個怪物只能回壹次);
死靈法術——A+,只要殺了就能回血!沒有比這更容易的了;
恨-C+,即使是遠程也能造成額外傷害,配合壹些護盾使用更好;
料理-A+,即使1分,也能達到200%的食物恢復效果!通用且實用。生存可以長期持續增加DPS,優秀!
反擊-C-,觸發需要滿足兩個條件,但不難;
延長治療-C-,壹個血瓶換來非常高的傷害增量15秒,但是存活後造成持久傷害的手段比較少,比較尷尬;
Speed-B+,對於普通跑酷流來說,看似沒必要,但如果能賺錢,能跑時間,就很值得;
急診-A+,雖然只回了壹半血,但是超快的吸血速度加上3s無敵,應對突發事件不是問題。超快的吸血速度可以配合其他變異發揮更好的作用;