當前位置:吉日网官网 - 油畫收藏 - 《星辰》艦隊配置篇詳細講解了如何配置突襲機艦隊。

“星辰”艦隊的良好配置可以提升不少戰力。我給大家帶來了“星辰”艦隊的詳細配置說明。讓我們來看看。

首先,有壹個指導思想。艦隊的主要組成部分不能是高級巡洋艦和戰列艦。畢竟維護成本和制造周期太長。以戰列艦為例,壹艘艦的維護費用大概是十個礦,不加組件的制造周期需要480天,費用大概是2000個礦。也就是說,如果妳不幸遇到壹個妳打不過的類型

《星辰》艦隊配置篇詳細講解了如何配置突襲機艦隊。

“星辰”艦隊的良好配置可以提升不少戰力。我給大家帶來了“星辰”艦隊的詳細配置說明。讓我們來看看。

首先,有壹個指導思想。艦隊的主要組成部分不能是高級巡洋艦和戰列艦。畢竟維護成本和制造周期太長。以戰列艦為例,壹艘艦的維護費用大概是十個礦,不加組件的制造周期需要480天,費用大概是2000個礦。也就是說,如果妳不幸遇到壹個妳打不過的類型

《星辰》艦隊配置篇詳細講解了如何配置突襲機艦隊。

“星辰”艦隊的良好配置可以提升不少戰力。我給大家帶來了“星辰”艦隊的詳細配置說明。讓我們來看看。

首先,有壹個指導思想。艦隊的主要組成部分不能是高級巡洋艦和戰列艦。畢竟維護成本和制造周期太長。以戰列艦為例,壹艘艦的維護費用大概是十個礦,不加組件的制造周期需要480天,費用大概是2000個礦。也就是說,如果妳不幸遇到壹個妳打不過的類型的敵人,損失了幾艘戰列艦,妳要花十幾年的時間才能重新形成戰鬥力,妳的帝國早就淪陷了。與戰列艦相比,初期護衛艦和早期主力驅逐艦的制造周期和成本都很低。即使輸掉壹場戰鬥,即使只在後方擁有壹個安全的太空港,妳也可以在480天內建造十艘護衛艦或者五艘驅逐艦。如果有多個太空港,可以快速完成裝備更新來對付敵人。同時,從另壹個角度來看,壹個艦隊的實力不僅僅是由面板的軍事實力決定的,更多的是與艦艇數量有關,因為每艘艦艇都有獨立的閃避值。當受到相同火力攻擊時,每艘船被擊中的概率會降低。這樣,壹個聯合艦隊的主要組成部分(70%到80%)應該是護衛艦、驅逐艦等輔助艦艇,其中護衛艦應該占最大比例。

我認為在艦隊中的主要作用如下:輸出,防禦,消耗。

他們的位置壹般是最後壹排輸出,前排消耗,防守要根據戰場情況。

輸出負責摧毀對方艦隊,防禦是保護己方重要艦船,消耗是吸引火力。

在最原始的太空戰中,只有護衛艦扮演三種角色。

有驅逐艦的時候,護衛艦把輸出交給驅逐艦。

然後後面還有巡洋艦和戰列艦,驅逐艦把輸出給了後兩者,退到了防禦和消耗的角色。

但這只是簡單的劃分,因為巡洋艦和戰列艦經過特殊改裝後也可以擔負防禦職責。

接下來我會用人類戰艦模板來分析如何建造壹艘妳想要的特定角色的戰艦。

首先是護衛艦的三個模塊。

StrikerCore必須在最早的時候使用,否則妳根本沒有輸出。後來還可以用來裝魚雷攻擊對手的大船。

但是當驅逐艦出現的時候,妳就可以開始制造截擊機核心護衛艦了,因為這個時候護衛艦的職責已經開始向防禦轉型,妳可以裝備點防禦和幹擾器來輔助驅逐艦。

壹開始我覺得ShifterCore沒什麽用,但是它有兩個中型模塊,也就是說,如果配備了護盾或者高級裝甲,它比普通護衛艦更抗攻擊。後期可以考慮只裝壹個點防禦或者幹擾器當炮灰。

然後是毀滅者的五個模塊。

作為前期的輸出角色,我覺得應該選擇FaithBreaker和ShineBulwark的組合,L和M槽。

同時也可以少量組合HopeBreaker和FlashBulwark來保護後排的出口型驅逐艦。

但到了後期,我覺得第二種組合的比例應該會相應增加。

然後是巡洋艦的九個模塊。

巡洋艦,我認為是很長壹段時間內的主要輸出力量。畢竟戰列艦數量非常有限,制造周期太長。所以巡洋艦的組合要以輸出為主。個人比較喜歡守衛破壞王+懲罰者核心+守護者堡壘,為了以防萬壹,最好在最後壹個模塊加壹些點防禦武器。

同樣,妳可以在後方排出少量的防禦巡洋艦。個人比較喜歡碎屏+wrath core+守護堡壘。因為都是小武器槽,可以加很多點防禦,幹擾器,能量武器。

最後是戰艦。其實這裏的戰列艦也可以是航母。

如果是傳統戰艦路線,我覺得可以是脈沖破壞王+奇點核心+天頂堡壘。

如果是航母航線,似乎只能是mass breaker+Gargantiancore+Zenith bulk,但機庫只有三個。而且據我觀察,飛機的攻擊半徑很小,所以這種所謂的航母航線實際上是讓航母對後方部隊起到防禦作用。妳喜不喜歡,見仁見智。

說到這裏,不得不提壹下實戰。P社的遊戲從來不描述具體的戰術,所以妳的戰鬥結果不取決於鼠標點擊的次數,而取決於妳在船廠花在設計上的精力。所以如果妳想贏,妳必須先學會造船。

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