以歷史人物為遊戲角色,自帶故事背景,省事省力省錢
壹款優秀的遊戲,不僅需要具備可玩性、觀賞性,更少不了壹個宏大而又吸引人的背景故事,像魔獸、英雄聯盟等遊戲,都有各自的背景故事,每個召喚師,都有著各自的人物故事,其背景宏大,不亞於壹部長篇小說,甚至魔獸還被改編成了電影。
要打造這樣壹個背景故事,其費時費力費錢可想而知,甚至後期加入新的遊戲角色,都要考慮串聯起背景故事。而使用歷史人物,則可以省去故事的設計打磨,因為這些人物,本身就有深厚的文化底蘊和故事。
如:太乙真人、孫悟空,其背後有龐大的神仙系統和神話故事,《封神榜》、《西遊記》就是他們的背景故事;關羽、劉備既有真實的歷史事件,還有小說演義;達摩、荊軻更有俠客、刺客的風采特質。
遊戲角色多是中國歷史人物,能夠吸引更多的玩家
中國的歷史人物,歷經歲月的流轉,很多都有各自的閃光點,令後世銘記並敬佩喜愛。比如浪漫的詩仙李白,他用詩篇繪就了盛唐的氣象,其仗劍去國的身影,也留在許多人的心中,將李白設計成遊戲角色後,不可避免的會吸引壹些喜愛他的玩家。
再如《西遊記》,如今許多電影,都喜歡改編這些名著小說,因為它具有東方傳統神話特色,其原本的形象,已經深入人心,令人著迷,是壹個十分大的IP,所以打著這些神話歷史人物的旗號,能夠吸引許多帶有情懷的觀眾,遊戲也是壹樣。
至於會不會導致學生對歷史的認知發生偏差,我想是應該不會的。就拿老子來說,無論《西遊記》等神話小說怎麽出名,都不會有人相信老子西出函谷關,成為了太上老君。名著尚且如此,何況壹個遊戲呢?
會使學生對歷史認知發生偏差嗎
當學生有了壹定的認知能力以後,便會知道,神話只是神話,遊戲只是遊戲,它不像《三國演義》這等虛實相交的歷史小說,並沒有那麽大的力量,能夠混淆歷史。但是,青少年自制力較差,迷上遊戲,總歸是壹件不好的事情,應該加以控制。