Revit在外星人建模方面真的很難,讓很多小夥伴覺得很頭疼。我們也知道,壹些經常需要制作外星人模型的小夥伴,選擇了使用sketch master等軟件。其實revit還是有壹個簡單的制作異形模型的方法,不僅在常規模型中可以方便。分別分享用revit制作異形造型的方法和思路。如有必要,請繼續讀下去。如何用Revit做異形建模?用壹個比較常見的組件分享這個問題的方法和思路_以spring為例來演示!這裏說明的不僅僅是這個單壹組件的建模,還有建模的方式和思路。朋友們通過實踐和了解掌握建模方法,然後將建模方法推廣到其他模型,這壹點非常重要。梳理建模方法:REVIT中建模離不開五個命令;它們是放樣、旋轉、拉伸、融合和放樣融合。基本上所有非常規的機型都會用到這五個命令,無非就是鏤空的組合。這五個命令組合起來可以形成的變化是多樣的,對於普通工作來說足夠了。本文使用的是放樣和放樣融合命令。使用放樣融合命令,可以創建兩個具有不同輪廓的融合體,然後沿繪制的路徑放樣它們。其使用方法與放樣基本相同,只是比放樣命令多了壹個輪廓面,效果完全不同。本節建模思路:本節使用放樣融合命令繪制彈簧。從彈簧的形狀來看,可以看作是圓環拼接,但圓環需要有壹定的“斜度”。這個形狀我們用其他命令很難完成,但是通過放樣融合完成非常方便。我們前面說過,放樣融合命令是創建兩個不同的輪廓並沿路徑放樣。這個戒指會不會是?在開始之前,我們需要梳理壹下建模的思路,以便盡快找到合適的建模方法。在本節中,我們可以使用圓環作為我們的放樣路徑,但是在REVIT中,如果終點和起點重合,那麽剛剛畫出的路徑就會消失,那麽是否可以在模型完成後,畫壹個半圓並旋轉模型壹起移動呢?畫完路徑後,我們需要在立面上畫兩個不同高度的圓,作為放樣融合的兩個輪廓,然後旋轉移動模型形成壹個圓,最後按壹定方向排列,完成我們的模型繪制。以上是“如何用Revit做異形建模?方法和思路分享”,關註並了解更多圖文教程“文章”。
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