任務獎勵:壹把342的武器,加上壹個隨機對敵人打8的技能,武器使用得當配合隨從清場,幾乎沒有職業可以反擊。即使在劣勢遊戲中,壹槍八血也能給對手造成巨大壓力。
喚醒創造者:從完成難度來說,牧師的任務很容易完成。死語隨從的覆蓋範圍很廣,從1到9,把死語隨從加入到建造中不會影響牧師自己的體系。壹套完整的任務牧師大概就是死語復活牧師加的任務卡。
任務獎勵:阿瑪拉,希望的守護者。爐石玩家對於這張卡是否值得壹直存在分歧。我的看法是,不影響建造的任務卡是比雷諾更強的卡。雷諾需要宇宙,而這張獎勵卡不僅不需要,還把生命變成了40點,嘲諷的數字是588。相比雷諾只能恢復到30分,顯然任務獎勵更好。
探索地下洞穴:這張卡應該是玩家最熟悉的了。曾經最流氓的任務賊,天梯橫行,就是這張卡。這個任務卡考驗玩家的建造和運氣。施工後,需要運氣。運氣好的可以三四費完成任務,運氣差的大概六費。
任務獎勵:任務賊之所以厲害,是因為他們在任務完成後會帶壹堆低成本的隨從,而且時刻準備著。任務壹旦完成,他們身上就會布滿怪物,而且都是55。想到魅影黑幫5費,出來三個55,想到莫羅,潛行55,壹輪召喚壹個55和壹頭野豬55。誰能阻止?
漁夫的故事:這張卡相對容易完成,也是壹張強大的任務卡,比天梯更適合野外。在天梯中,玩家主要依靠魚圖騰、魔四魚和冰釣來找漁夫購物。再加上長頸龍進化出了魚人,直到任務完成。那麽漁夫撒也不是沒有壹戰的實力。
任務獎勵:壹個588過載已經很可怕了,還會讓魚人滿手,保證節奏不降,源源不斷的魚人出現。對手肯定很頭疼。店裏缺卡的薩滿可以瞬間補手。
05拉卡利犧牲:這個任務是壹個棘手的任務卡。當別人都在不斷的叫追隨者,積累手牌的時候,我只能棄牌,丟家。也可能因為任務舍棄了棄牌的重要組成部分而導致整個遊戲的敗北。
任務獎勵:在場上浪費壹個跟隨者位置,釋放壹個永久傳送門,這是壹個很難選擇的地方。傳送門不壹定對現場有幫助。如果妳壹輪多了兩個隨從,妳就占據了三個隨從,這和棄牌本身的概念是相悖的,所以獎勵的使用更難操作。
最後的水晶龍:在妳的追隨者身上釋放6個法術是壹個困難的任務。在30張卡片中,除了壹個任務外,妳還應該帶6個或6個以上可以釋放給追隨者的法術。這是壹個很慢很不穩定的任務卡,娛樂性還可以。在《龍爭虎鬥》中,這張牌實在是太沒品位了。
任務獎勵:555加五次進化,基本上進化了壹個超級怪物,但是因為進化機制,這張卡的上下限很高,所以這張卡能帶來的收益也不穩定。有可能下壹輪用群體沈默和致命射擊等技能解決。
叢林巨獸:任務本身就是壹張不難完成但需要時間的卡。壹般5次攻擊的追隨者花費都在5元以上,基本完成任務,已經花費10元或者過了幾輪10元。在快攻階梯中,妳可能得不到任何好處。
任務獎勵:588所有追隨者變成0費(註意是庫追隨者)。讓我們仔細計算壹下。從4張牌開始,每次打壹張牌。費9或者10的時候任務都不能完全保證,更別說之後了。這時候妳的牌庫中還能剩下多少張牌,其中壹部分是跟隨者,關鍵跟隨者還在牌庫中或者已經摸過了。這是想用德魯伊任務的玩家需要思考的問題。
濕地女王:壹個獵人召喚7個隨從很容易,費用1。獵人講究快攻,前期花點小錢對他們來說是常有的事。比如雄性虎斑虎,寶石鸚鵡,小猛禽,森林狼,還有很多中立的1怪物,完成任務真的很容易。
任務獎勵:第壹輪588後,將15卡132丟入庫內,這些15卡132不汙染庫。不僅是正經的超模,還會抽牌。如果壹輪碰56猛龍,對面都很難擺脫,更別說幾輪這樣的攻擊和壹個已經出現的588了。
打開時空之門:無限火球法的核心組成部分。這張卡難度適中,目前版本還有很多附魔卡可以幫助完成任務,基本可以在遊戲中期完成。圍繞這張牌建壹套牌也不是特別貴,也很值。Arihoshi任務中的所有卡牌都具有很高的可玩性。
任務獎勵:獲得額外壹輪是壹個非常霸道的技能。它是所有任務卡中的頭獎,但如何利用好這張卡,使其優勢最大化,卻很難計算。玩家需要反復計算和練習,才能熟練操作。