真田小次郎
瞬塵 ↓↙←·C
天地 瞬塵移動中C
翔尾閃 ↓↙←·A
(升)無明劍 ↓↙←·B
虛空殺 →↓↘·A/B
疾空殺 ↓↘→·A/B
散華(技) →BC
(升)無雙·烈(力) BC(蓄)
(超)無明劍·贄 ↓↙←↙→·A+B
(潛)狼牙·零 ↓↙←↙→·B(蓄)
亂)百舌連斬 ↓↓+A/B
基本型:A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
力量型:A.B.C.A.B.C.C.B.A.↓↘→+C
追擊型:A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
混合型:A.B.C.↓C.A.→+BC.A.B.↓↘→+B
連續技
實用技:
1.跳躍B>後A.A.下A.下B>反轉A/反轉B/超必殺(紙人註:最好在反轉C後再迅速輸入反轉A/反轉B,這樣能拉近距離,反轉A如將對手擊倒,立即用C倒地追加)
2.跳躍B>後Ax3.A.下A.下B>反轉C>反轉A>倒地追加
3.(地對空彈擋到對手後)前BC>超必殺(紙人註:其實等對手跳過來時前BC也行,算準點,沒中就慘了...)
4.跳躍B>後Ax2.A.下A.下B>前C>前B(紙人註:最後壹下壹定要看準,另外離版邊太近不可,這是從雪那裏發展過來的壹套通用技,只要刀夠長,基本上都能用這套連技^^)
5.(離版邊不到壹點)跳躍B>後Ax2.A.下A.下B>前C>升龍(紙人註:接下來就是等對手受身了,受身的話......阿門......)
6.(版邊)跳躍B>後Ax2.A.下A.下B>BC>升龍
難度技:
1.跳躍B>後A.A>後A.A.下A.下B>反轉A/反轉B/超必殺(紙人註:感覺上純粹是為了耍帥.......汗!)
2.跳躍B>下C>後Ax2.A.下A.下B>反轉A/反轉B/超必殺(紙人註:楓的創造力枯竭了.........)
3.(地對空彈擋到對手後)前BC>亂舞3(打到版邊)>前BCx2>超必殺(紙人註:第壹下前BC打擊的位置要高,有點像未覺醒楓亂舞3後三下升龍的第壹下.)
4.(地對空彈擋到對手後)前BC>亂舞3>反轉C>(回頭後)超必殺>(對手處於頭昏狀態)跳躍B>後 A.A>後A.A.下A.下B>反轉A/反轉B/超必殺條(紙人註:現在已經發現頭昏時只要狂搖搖桿就能快速解除頭昏,所以這套連招完成時速度壹定要快!)
力量連技
難度技:
1.跳躍B>A>後Ax2>反轉B>升華(紙人註:第壹下跳躍B壹定要近,至於後A後面的反轉B就要看大家的目押水平了)
2.(離版邊4人身處)跳躍B>前C>反轉C>(回頭後)超必殺>(對手處於頭昏狀態)跳躍B>A>後Ax2>反轉B>升華(紙人註;類似技術真田難度技裏的最後壹套,解除頭昏的方法相同)
極真田的連技
難度技:
1.跳躍B>後A.A>後A.A.下A.下B>反轉C>反轉B>升華>(如果對手受身)反轉C>反轉B>升華........
2.BC(蓄到底)>升華