當前位置:吉日网官网 - 油畫收藏 - 穿越火線是幾D遊戲

穿越火線是幾D遊戲

穿越火線是3D

2D

2D圖形遊戲最顯著的特征是所有圖形元素是以平面圖片的形式制作的,地圖無論是拼接的還是整圖制作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以壹張壹幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在遊戲中進行調用而實現遊戲世界中豐富的內容。

另壹方面是2D遊戲的顯示技術,傳統的2D遊戲很少需要調用顯卡加速,大部分的2D圖形元素都是通過CPU進行。因此壹款2D遊戲的圖形符合要看CPU的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧裏普遍CPU配置高,但顯卡配置低,因此即使是3D遊戲縱橫的現在,我們制作壹款畫面豐富、風格獨特的2D遊戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對2D遊戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定2D圖形是通過3D技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以D3D計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了2D圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和3D顯卡技術標準不壹,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的2D技術。

遊戲範例:《幻靈遊俠》

3D

3D技術把遊戲世界中的每個物體看作壹個個立體的對象,由若幹個幾何多邊體構成。為了顯示對象,妳在文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關系,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成壹個物體。通過若幹個立體幾何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構成物體的多邊形越多,那麽合成時需要的計算量就越大。貼圖是壹些很小的圖像文件,也被稱為"材質"。如果說多邊體是物體的骨架,那麽貼圖就是物體的皮膚。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3D引擎下世界構成的任何事情也要以3D世界觀來對待。

在3D世界觀中需要了解三件事:3D的特點

●物體是真實占有空間的

●任何人的視點(攝像機)是可以任意移動並改變角度的

●要了解光的運用

遊戲範例:《古墓麗影》、《天堂2》

2D與3D的區別

2D與3D最大的區別在於2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區別分為兩部分,第壹部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是遊戲在進行過程中所有的遊戲進行動作都是在壹個平面進行的還是壹個三維空間進行的?例如:即便《MU》采用了3D圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以鼠標點擊地面(平面)進行的,實質上他還是個2D遊戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的遊戲,則是標準的、真正的3D遊戲。在這裏,我們只描述2D與3D在圖像上的區別。2D平面,3D立體,是2D與3D的最基本區分特點。

2.5D

同時具備了2D與3D遊戲特點的遊戲我們稱之為2.5D遊戲。壹種是3D的地圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;壹種是2D地圖,3D精靈,例如《征服》。但在地圖設計制作上,目前還沒有2.5D之說,至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰士七)為例,該作的地圖制作采用了3D與偽3D技術的結合。在世界地圖上行動時,使用的是真3D技術,所以該地圖具備了3D技術的幾大特點:物體立體占有空間,視角可變換,光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變換。而在FF7的場景地圖中,在同壹場景中,其視角是不可變的。其實FF7場景地圖所采用的是3D建模、上材質,再進行2D渲染整合的偽3D的技術,這種技術也可稱為“2D渲染”技術。偽3D的好處在於比較容易將制作物的質感給表現出來,而純2D技術要做到這壹點就需要特別專業的技術了。另外,在視角不可變的場景地圖中,FF7卻實現了精靈(角色、npc)的近大遠小透視效果。這種效果就是指在有透視(縱伸感)的遊戲場景中,移動的角色會隨著場景的向前景或背景方延伸而顯得漸大或漸小。這是需要配合程序方面來進行制作的,所以在程序方面會有壹定的限制。

  • 上一篇:盤點乒乓球五大暴脾氣(推薦收藏)
  • 下一篇:紀念南京大屠殺的手抄報圖片
  • copyright 2024吉日网官网