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米哈遊賣周邊有多掙錢?

日本手辦禦三家是怎麽發展成現在這個樣子呢?目前國內手辦有哪些機會國產周邊繼續發展?到底卡殼在哪裏?

其實好多人認為手辦這種說法是從日本來的,並不是,這個詞具體怎麽來的,雖然已經沒人能說清了,有的說是手辦的諧音,反正日本本土也沒有這種叫法,有些地區上這麽寫,實際是為了吸引中國顧客。在日本也是先有其他的模型玩具,在有的人說早期日本也是先模仿歐美起步,後來才從迷妳小怪獸搖身變成了哥斯拉。世界上第壹批商業化塑料模型是1936年由英國M公司旗下的模型品牌frog開發出來的penguin飛機模型系列,並不是給小孩子玩兒的,主要是用來給軍隊裏面搞軍事教育的,因為是塑料的,相較於原來木制的模型更加輕便,也更加耐用,這種塑料制的軍事模型在二戰期間被漂亮國拿來做作戰方案,搞戰略布局,很多模型廠商也吃到了這波紅利,掙了好多錢。

戰後,這些模型又被轉做商用,升級成為了小孩子的玩具、大孩子的收藏品,是四五十年代美國寶媽寶爸的福音。而二戰結束後,日美之間的友好交流也帶動了包括企業在內的民間的溝通。1950年後,塑料模型作為友好交流物資的壹種,被美國大兵帶入了日本,之後,美國廠商也在後面跟著踏進了日本市場的大門。日本玩三商店在1958年率先發售本土第壹款拼裝模型鸚鵡螺號核潛艇模型。之後50年代的日本至少湧現了50多家的模型廠商,都已搞軍事模型為主,最後活下來的公司,也就占據了現在日本魔王領域的大部分份額,比如初四汽車的田宮模型,最開始想出來往巧克但裏面塞小玩具的海洋堂、做高達模型出名的腕帶,但當時的廠商就算軍事模型做膩了,想破圈,選取的題材頂多也就是限定在動物、交通工具之類的題材卷的範圍。

直到60年代,日本動畫井噴式發展,以動畫人物為中心的手辦行業才開始發展,而手腕也從此和ACG文化綁定在壹起。我們知道日本動畫經歷過三次井噴式發展,分別發生在1960年到1960年代末,1977年到1991年,1995年到2000年初,三次引發熱潮的作品分別是鐵臂阿童木、永別了宇宙戰艦大和號、新世紀福音戰士,而這三部作品對應的,也是動畫圈層從兒童到青少年再到成年人的轉變。好多人知道,JSC是壹個新廠,他是怎麽從這個市場裏殺出來的呢?因為當他們發現,美少女手辦賣得不錯時,就猛搞這個方向。

這裏我就先說壹下壹個手辦的誕生流程。手辦企業拿到授權之後,設計師開始做原畫設計,做成三視圖原型是在根據三視圖做立體模型的初稿做完之後給IP協作兼修,調過細節之後才能進行下壹步上色,上完色還要再給IP寫調整,等萬事俱備了才能拿去工廠還要把各個零件都拆下來,分別做量產的金屬模具,量產的模具也分為兩種,壹種是主體部分的金屬模具,根據樣品模型澆築,還有壹種是塗裝上色用的模具,日本教也俱經常有網友說這壹環節都是工廠大媽做的差不多吧,所以正常手辦的制作周期都在壹年。

在這麽長壹段時間,這麽長壹段流程裏面,要保證不出錯,這真挺難的,所以GS的小安都是親自跑工廠下流水線。我們國內東莞明月工藝美術,就是他和老朋友合資創建的。現在這種氛圍有了,職業人才的梯度,未來也有了,還有很重要的就是原畫,這個差距會更大。國內的特殊點是原畫人才都在遊戲產業而不是動漫產業,可能還真只能靠米哈遊持續的卷

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