跳躍:跳躍高度是固定的,不會強行中斷跳躍動作,長時間按跳躍鍵也不會變高。第二跳只要慢慢按兩下跳躍按鈕就能達到最大高度。
跳躍(惡犬撲食):跳躍幾乎沒有前擺,但有壹定的後擺懲罰。向後揮桿遇到敵人會觸發碰撞判斷和扣血,所以能向後躲或者跳過去的盡量不要從正面穿,距離很難把握。無敵架從起跳開始壹直到起床前,所以先跳再從高處跳,可以大大延長無敵架。
另外空翻可以被降a打斷,我試過。其機制是,在俯沖下降壹個跳躍高度後,它可以被壹個降A中斷。攻擊鍵按的早的話,剛好卡在那個高度,按的晚的話,攻擊鍵壹按就中斷。使用這種技巧,妳可以得到原本得不到的物品。
攻擊行動
子技能:除盾逆之外的所有子技能只有硬直,其他子技能或主技能可以在預搖後插入。
主技能:主技能的剛性包括完全的前搖,攻擊判斷,後搖。沒有中斷就不能插入其他技能,不能切換技能條,同時也不能被閃避動作打斷。
JC: JC機制可以說是這款遊戲的核心機制。熟練掌握後,不僅可以提高輸出能力,也是打好這個遊戲的基礎。開個玩笑,沒想到這個遊戲還有JC。JC叫jumpcancel(想當女初中生可以先去撞墻),也就是取消跳躍。在這部作品中,跳和二跳都可以取消主技能的攻擊和動搖,跳躍動作也可以被主技能打斷。所以只要在Ping A的攻擊判斷後(聽到攻擊音效時)按下跳轉鍵,然後以最快的速度連接Ping A,就可以快速連擊。熟練的標誌是JC的身位在平a後幾乎沒有上升,用在黑騎士身上可以快速斬,用在錘大師身上可以造假。對於手柄玩家,可以通過按鍵來縮短A和X的時間間隔。鍵盤手只需要感覺到跳和攻幾乎同時按下,而只是早壹點跳。
略高級:有些技能在空中的移動與在地面釋放的不同。比如鏈球投擲的速度比在地上快很多,但是如果跳起來放的太高,往往打不到人。為了避免這種情況,除了在下落過程中釋放之外,還可以使用黑騎士的降A打斷跳躍動畫,讓跳躍高度只有正常的壹半,然後釋放技能,可以達到很好的效果。但需要註意的是,如果跳躍中斷後角色高度根本沒有上升,是無法釋放空中技能的,因為主技能空中A級需要等到後擺結束後才能釋放副技能,如果高度過低,放架時就會落地。
幻想:也許可以有壹種打副技能+主技能+JC然後連接副技能+主技能提高輸出等級的方法?反正我沒有手,這個就留給大老板試試吧。
補充壹點:鐵錘墮落途中沒有無敵架,跳下平地第二關也沒有傷害加成,傷害完全不如平A。這個技能也用於偷襲和開路。
韌性帶材
這個遊戲友好的展示了血條下的韌性條。硬拉直的機制應該和大部分動作遊戲壹樣:韌性條清空後,會進入硬拉直,會中斷當前動作和施法。妳進入什麽樣的硬拉直取決於最後壹擊的沖擊力。怪物受到普通的低沖擊力攻擊後,只會進入壹個短暫的剛性(是否有碰撞未知),然後立刻被韌性條填滿,相當雞肋。空中飛行的怪韌性,空了之後會掉在地上增加掉落傷害。
錘的平A,花魔女,錘姐都是用吹判攻擊,可以把敵人吹走,擊倒。敵人起床前沒有碰撞判斷。如果掉落的平臺和初始位置有高度差,會增加掉落傷害。
對於生長在地面上的建築植物來說,空心的韌性只能打斷它們的施法,根本沒有剛性可言。建議直接用毒霧伺候他們。