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罪城駭客遊戲評測鮮活的遊戲世界

《罪城駭客》這個遊戲的標題很好地反應了它的遊戲內容:背景是“罪城”,玩法是“駭客”。玩家扮演壹名被軟禁在家的、叫做“伊莎貝拉?宋”的私家偵探,通過駭客(也就是黑客)技巧遠程操控攝像頭和無人機搜集線索,在虛構城市“法爾卡”的罪惡泥潭中為委托人完成調查。具體的玩法有場景探索和反駁舉證,前者因為主角沒法出門而顯得還算“駭客”,後者就直接變成逆轉裁判了。這可不是我無端聯想,它有壹個成就就叫“反對!”,圖標就是成步堂那有名的淩空指。

豐富的遊戲內容

《罪城駭客》沒有失敗懲罰,硬要說的話可能就是遊戲卡關吧,這或許是為了讓人更專註於遊戲豐富的劇情。對於場景探索,利用場景中種種小機關潛入的玩法讓人感覺不陌生,新手指引稍加提示就能輕松掌握。

(遊戲場景,藍色是地圖本身的要素,黃色是可互動要素,紅色是暫時不可互動要素,綠色是可以控制的要素)

在探索過程中還穿插著壹些難度適中的謎題,通過提示猜密碼,這可能是這個輕松的遊戲中為數不多的挑戰性。

論證部分不同的話題可能會導向不同的劇情展開,增加了重復遊玩性。

遊戲還有收集要素,在每個章節的開始都會收到特殊郵件,通過謎語的方式讓玩家猜測收集品是什麽。

收集完成之後不僅可以解鎖遊戲設計稿,還可以改變主角的寵物狗的樣貌,大大增加了遊戲的趣味。如果沒有收集齊也沒有關系,遊戲通關之後,可以進行章節選擇。

鮮活的遊戲世界

《罪城駭客》的舞臺是壹個名叫“法爾卡”的海邊小城,東邊的燈塔是它的城市象征,這也成為了貫穿整個遊戲的暗線要素。遊戲構建了壹個龐大且生動的賽博朋克世界,在這裏可以看到許多傳統的賽博朋克要素,比如紋身、霓虹燈牌、鼻環、人工智能、機械義體等等,喜歡賽博朋克作品的朋友會感覺很熟悉。

在這個世界中,每個角色都是立體鮮活的,他們各有各的性格,甚至連人工智能都會和主角聊想法,有人懦弱且堅強,有人輕浮但沈穩,如同現實中的人,沒有誰是性格鮮明且始終如壹的,人性都是復雜的。大量的劇情文本讓人感覺更像是在看壹本小說,無數人的命運被主角牽起,對白中壹個小小的選擇就可能改變他們的命運。最終的結局的反轉令人驚嘆,乍看出乎意料,細想又合情合理。

除了文字之外,畫面也能呈現出生活。在遊戲界面的上方是主角的家,可以看到其中的各種陳設,窗戶、沙發、咖啡機、甚至壹只下半身改造為輪子的殘疾小狗(在上面也提到了)。每個章節開頭,玩家都可以看到主角在房間裏活動,這令玩家感覺主角是個鮮活的人,有自己的生活。在遊戲過程中,這只不安分的狗狗會上躥下跳,甚至會嗚咽和吠叫,就好像它真的在我的電腦邊上壹樣!多麽可愛!

除了主角之外,其他人也有動態感。雖然我們不能與他們面對面交流,但在視頻電話的溝通過程中,我們可以看到他們的細節動作,比如撩頭發、捂臉等,視頻電話界面中顯示的瞳孔直徑和心跳也能讓人更能理解他們的情緒。

這個遊戲最大的亮點是BGM,非常好聽!非常動感!通常情況下,在壹個遊戲中,不同的場景有不同的BGM,而這個遊戲只有壹個場景(主角的家),但制作組巧妙地把BGM做成了聽歌軟件的樣子,可以隨時切歌和拉進度條,使人更靈活地享受BGM。

雖然遊戲有壹些硬性不足,比如漢化的語句給理解劇情造成了壹定阻力,還有壹些幹擾遊戲進程的bug,但是制作組已經在修復bug了,而且漢化在重制,相信很快就會以更完善的樣子與大家見面了,屆時CPU占用過高的問題應該也會得以解決。

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