Star Stellaris3.0.3版本3.0.3車隊匹配指南
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1.基本機制
遊戲中的資源是礦物、金幣、食物、凝聚力和影響力。礦物和金幣是建造建築和艦隊的必要資源。凝聚力可以解鎖傳統,壹個傳統滿了,就可以解鎖騰飛的才華。建議海軍能力加第壹飆升天賦,影響力可以執行政策法規,招募首領,改革政府,殖民,邊防哨所。所以影響力是前期的重要資源,可以通過宣布宿敵和派系來獲得。物理社會工程的研究點影響著科學技術的發展速度。還有就是星區的劃分。壹個星區可以用於多達5個殖民行星。恒星區域劃分後,計算機AI會自動發展。更多的戰略資源可以通過科技解鎖,壹些特殊建築需要戰略資源來建造。
2.勝利機制
星球和文明的勝利機制略有不同,分別是殖民勝利、征服勝利和聯邦勝利。殖民勝利需要妳占領40%的殖民星球。征服勝利意味著擊敗所有其他力量。兩種勝利方法都更難。新手推薦聯邦勝利。因為聯邦的勝利可以依靠計算機力量,沒錯,就是抱大腿。在帝國傳統中,當凝聚力足夠的時候,可以選擇外交傳統。在外交傳統下,可以解鎖建立聯邦。建立了聯邦之後,就等於結盟了。只要妳的聯邦占據60%的宜居星球,妳就能贏。聯合會主席是輪換制,成員國會向聯合會貢獻艦隊。主席可以控制這些艦隊。妳當聯邦主席就可以向敵對勢力宣戰,趁機混流占領更多星球。
3.戰爭機制
當妳向敵對勢力宣戰時,妳可以選擇妳的條件,比如解放xxx星球或者占領xxx星球。解放星球後,星球將成為戰後的新生力量,占領將成為妳的。戰爭有戰爭需求評分。條件越多,戰爭需求得分越高。戰爭需求評分通過太空戰和占領星球獲得。打贏壹場太空戰分數比占領壹個星球低很多,但是占領星球更難。妳無法控制太空戰,基本上取決於艦隊的實力,除非妳任命的艦隊指揮官有撤退的技能,否則妳是無法撤退的。如果妳輸了,妳的艦隊將會全軍覆沒。要占領星球,妳需要把艦隊拉到星球的軌道上,在軌道上轟炸並摧毀防禦工事,然後讓陸軍部隊登船空投,擊敗防守部隊,才能占領星球。
4.領導者和物種機制
之所以把領袖和物種壹起引入,是因為物種會影響領袖的技能。不同的物種有不同的特點,有好有壞。物種的權利是可以修改的。只有擁有完全居民權利的物種才能產生領袖,完全軍事義務才能產生指揮官和將軍。有限的軍權可以產生軍隊,沒有軍權的這些就不會產生。有些物種天生弱小(軍隊傷害降低5%),所以妳無法設置它們完整的軍事權利。公民身份會影響物種的幸福和消費品,生活水平也會影響幸福和消費品消費。當然,如果壹個物種可以獲得特征點,那麽它是可以轉化的,妳可以嘗試選擇壹個好的特征轉化。領袖機制真的是明星中很棒的機制。領導者將獲得經驗升級和發展技能。領導是靠影響力招募的,所以前期的影響力很重要。妳可以通過宣布妳的宿敵來獲得影響力。前期盡量不要建邊防哨所,除非資源真的很豐富。
5.派系機制
派系機制是恒星的另壹個顯著特征。隨著帝國的發展,會出現很多派系,不同派系的訴求也不壹樣。如果妳完成了派系的訴求,這個派系的人就會獲得幸福感,超過60%就會獲得影響力。星球居民的幸福與此有關。支持率在20%以上的派系可以被接受,成為壹段時間的主流思潮。不同的思潮有不同的效果,可以選擇性的打壓派系,但這樣會失去影響力。
6.外交機制
前期不要碰失落的帝國!失落的帝國後期會發展成復興的帝國,而且也很強大。他們壹般不會擴大自己的勢力範圍,也不會加入聯盟。前期和其他勢力交換蟲洞行使權利的時候,壹定要對蟲洞瘋狂,否則妳的艦隊行動範圍會受到限制,在探索星系的時候會發現這壹點。除了其他帝國,還有壹些城邦。有些城邦可以提供科技,高水平的科學家,有些藝術家可以觸發事件,有些城邦可以交易資源。還有土著文明,經過教育後可以納入自己的帝國。如果足夠強大,可以要求其他勢力納貢或者封邑,在壹定條件下可以合並諸侯國。