第壹,攻防會根據地形修改為X’,Y’。
if(x ' & gt;y’)
r = Lv+25+| X '-Y ' |/2;
然後會根據兵種和寶物進行修改。(摘自《軒轅春秋》)
比如壹個弓兵攻擊150,壹個敵軍騎兵防守100,20級的弓箭手站城(120%),騎兵站山(80%),傷害如下。
r = 20+25+| 150 * 120%-100 * 80% |/2 = 95 .
弓兵天生對騎兵有50%額外傷害加成,95 *(1+50%)= 142.5≈143。
當然《曹操傳》裏也會有浮動的價值觀。
爆發(敏捷)影響格擋和雙擊。如果是對手的三倍,就必須雙擊。
士氣(運氣)影響暴擊。如果是對手的三倍,肯定會暴擊。
同時,武將列傳中的運氣也影響了壹些惡劣條件的解除。比如曹丕100的運氣,
擺脫不良狀態的概率是50%