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曹操船的指揮權

249的攻擊力不會對敵人造成249的傷害,真的和防禦有關。x代表我方攻擊力,Y代表敵方防禦力,Lv代表我方軍銜。r代表傷害值

第壹,攻防會根據地形修改為X’,Y’。

if(x ' & gt;y’)

r = Lv+25+| X '-Y ' |/2;

然後會根據兵種和寶物進行修改。(摘自《軒轅春秋》)

比如壹個弓兵攻擊150,壹個敵軍騎兵防守100,20級的弓箭手站城(120%),騎兵站山(80%),傷害如下。

r = 20+25+| 150 * 120%-100 * 80% |/2 = 95 .

弓兵天生對騎兵有50%額外傷害加成,95 *(1+50%)= 142.5≈143。

當然《曹操傳》裏也會有浮動的價值觀。

爆發(敏捷)影響格擋和雙擊。如果是對手的三倍,就必須雙擊。

士氣(運氣)影響暴擊。如果是對手的三倍,肯定會暴擊。

同時,武將列傳中的運氣也影響了壹些惡劣條件的解除。比如曹丕100的運氣,

擺脫不良狀態的概率是50%

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