在大眾印象中,足球、籃球比賽的觀眾很多,但實際上,電競龐大的觀眾群早已超越傳統體育。參加過首屆世界電子競技大賽的張先生透露,比賽期間,全球有超過2000萬人觀看了直播,創下了觀看比賽人數最多的世界紀錄。隨著觀眾的增加,贊助商、選手、比賽、粉絲等形成合力,壹個能夠實現良性循環的產業鏈正在逐漸形成。
但是,國內電競做到這壹點是遠遠不夠的。
電競賽事需要更多的土壤,而且像NBA壹樣,不僅優秀的選手可以賺更多的錢,普通選手也可以謀生。這才是真正讓電子競技從業余轉向職業的關鍵因素。但有壹點值得慶幸。從吸金能力上來說,電子競技其實比很多如今舉步維艱的傳統奧運項目更接近職業化。