這是3D動畫中非常繁重的工作,需要出現的角色和場景中出現的物體都要建模。
造型的靈魂是創意,核心是立意,源頭是藝術修養。
常用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。
常見的建模方式有:多邊形建模——復雜模型用小三角形或四邊形表示(放大後不平滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線定義壹個光滑的曲面,其特點是平滑過渡,不會產生銳邊或褶皺。
因此,它非常適合用於有機物體或角色的建模和動畫制作。
細分建模——結合多邊形建模和樣條曲線建模優點發展起來的壹種建模方法
建模不在於準確性,而在於藝術性,比如《侏羅紀公園》的恐龍模型。