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炫舞節奏模式的評分標準是什麽?

昨天打了三場,我明白了舞蹈的規則~ ~

下面有兩個紅藍條,是自己和伴侶的美好感情。

在傳統模式下,每輪P點記錄得分。如果兩個人都跳出了舞蹈,不管是好的還是完美的,好感欄都會上升相同的長度。當兩個人同時吃飽了,就會得到壹顆星星。如果壹個人沒有時間按方向鍵,壹輪打不中,親善欄的分數就不會增加,所以可能是1或者比夥伴落後N輪(也就是親善欄最右邊的數字),這樣就會減慢拿到星星的速度。

在節奏模式下,人氣條的增長速度等於妳擊出的連擊數,每個連擊都會增加壹個小空格,無論好與完美。

所以雖然TX說最好實力壹般,但是他們要想贏,就必須減少失誤。只要他們每壹步都跳出來,就壹定會得到最多的星星。

關於為什麽得分多就輸了比賽的問題是這樣的——因為好和完美得到的好感壹樣多,即使他們每壹輪都打得好從不失手,也能保持星數上的領先;但是,如果另壹組有實力的夥伴有壹兩輪失手,那麽他們拿星的速度就會變慢,即使P再多,分數再高,也彌補不了失手的失誤。

因此,舞蹈模式的本質是:不完美,但不失手。

(PS:專家之間的較量,星數壹般都會壹樣,就是很少失手,結果還是比分數好。在保證不失手的前提下,P的越多越好)

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