1,暴擊:指增加暴擊次數。比如原來A5級可以觸發1暴擊。增加暴擊率後,A5級可以觸發2次暴擊。
2.批判效果:暴擊提升後的傷害,比如原來暴擊是1,000傷害,暴擊效果提升後可以達到1,500。常見的無盡之刃暴擊裝備,暴擊效果提升50%,選擇此裝備後的暴擊傷害為基礎傷害的250%,比如猴子初始暴擊效果為1500。
擴展數據:
傷害促進比較:以孫尚香為例:
(無銘配合)
無盡+破軍(320物理攻擊,20%暴擊,50%暴擊效果)31秒對木樁造成23419傷害。
破軍+劍+雷刃+手套*3(320物理攻擊,45%暴擊,無暴擊效果)對木樁造成23610傷害,持續30秒。
這基本說明了50%暴擊效果造成的傷害= 25%暴擊率造成的傷害。也符合孫尚香初始暴擊效果200%暴擊傷害的設定。
暴擊率和暴擊效果公式:雖然已經確定了1%暴擊率=2%的暴擊傷害。
如果有十個銘文,暴擊率是16。如果加上裝備,暴擊率越高越容易觸發。如果加上銘文和裝備,暴擊率加起來是50%,也就是打兩次就會有暴擊。
暴擊效果是觸發暴擊率後增加的傷害百分比。如果暴擊效果達到50%,也就是暴擊率加50%後的傷害,那麽暴擊率的銘文,比如紅色詛咒,無雙,藍色,獸痕,裝載,都有增加暴擊率的裝備。無盡暴擊效果,法師和閃電都有暴擊率,銘文是力量。