比如塞爾主要針對兒童,可以和動漫電視聯合做廣告。
目前由於網頁遊戲成本和利潤低,未來發展可能不錯,但是個人=,所以前期主要是在比較熱門的遊戲網站上進行宣傳和運營。
我可以把不同的用戶理解為參與遊戲運營的人嗎?我只是壹個高中生,對這些定義不是很清楚。如果是這樣,就會有遊戲配套產品廠商,玩家,以及不參與遊戲,消費遊戲相關商品的消費者。所以渠道很多:1遊戲網站針對玩家2進行宣傳,在知名網站以彈窗或後臺的方式投放廣告,也是針對玩家3。當上述成果實現後,遊戲制作人就可以制作玩具、電影等了。
如果缺乏資金,遊戲需要足夠好,制作技術起著關鍵作用。遊戲主題吸引投資人投資。
目前遊戲推廣無非就是網絡和電視產品。
還有壹點就是找壹家實力雄厚的知名網絡公司和騰訊合作推廣很多網頁遊戲。
這是我的看法。我才高三,只能了解這麽多。如果可以,就領養吧。畢竟我打了很多QAQ。