第壹,申請對象不同
1,傳統補間:組件(如電影剪輯、圖形組件、按鈕(尚未學會)等。),從繪制的形狀轉換的組件必須在操作前轉換為組件。
您需要有第壹個和最後壹個關鍵幀,並且是同壹個對象(直接在最後壹個關鍵幀上插入關鍵幀)。
2.補間動畫:對象是壹個組件或從繪制的形狀轉換而來的組件。只需要壹個關鍵幀(所以最後壹幀只需要是壹個幀)
3.補間形狀:對象必須是分散的(分離的)並且需要第壹個和最後壹個關鍵幀。
第二,效果不同
1,傳統補間:適合改變和縮放某些對象的位置,不適合變形。
2.補間動畫:只需要壹個關鍵幀,然後點擊創建補間動畫。創建完成後,可以在適當的位置插入壹個普通的幀來擴展動畫;並且可以改變尾部關鍵幀的壹些對象屬性,比如透明度、亮度、位置、運動軌跡等等。
3、補間形狀:,適合做壹些比較復雜的形狀變化。