補間動畫:制作flash動畫時,需要在兩個關鍵幀之間做“補間動畫”,實現畫面的移動;計算機自動計算插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插值幀。FLASH動畫中的補間動畫有兩種:壹種是形狀補間,用於形狀動畫;另壹種是動畫補間,用於圖形和組件的動畫。Flash CS4補間動畫的類型包括:移動補間動畫、形狀補間動畫和傳統補間動畫,這也是Flash中最重要的表現手段之壹。補間動畫有兩種:動作補間動畫和形狀補間動畫。補間動畫是指在Flash的時間幀面板上的壹個關鍵幀上放置壹個組件,然後進行大小、顏色、位置、透明度等設置的動畫。的值在另壹個關鍵幀上被更改,Flash將根據這兩個關鍵幀之間的值自動創建動畫。在補間動畫建立之後,時間幀面板的背景變成淺紫色,並且在開始幀和結束幀之間有壹個長箭頭。構成補間動畫的元素是組件,包括影片剪輯、圖形組件、按鈕、字符、位圖、組合等。,但它們不能是形狀。補間動畫只能在形狀被組合(Ctrl+G)或轉換成組件後完成。形狀補間動畫是在Flash的“時間幀”面板上,在壹個關鍵幀上繪制壹個形狀,然後在另壹個關鍵幀上更改該形狀或繪制另壹個形狀的動畫。Flash會根據兩者之間的幀的值或形狀自動創建壹個動畫,它可以實現兩個圖形之間的顏色、形狀、大小和位置的相互變化。形狀補間動畫建立後,時間幀面板的背景變成淡綠色,並且在開始幀和結束幀之間也有壹個長箭頭。構成形狀補間動畫的元素大多是用鼠標或壓力感應筆繪制的形狀,而不是圖形元素、按鈕和字符。如果您想要使用圖形元素、按鈕和字符,您必須先將它們分解(Ctrl+B ),然後才能制作形狀補間動畫。
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